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文档简介

1、.程序设计艺术与方法课程实验报告实验名称实验三 计算几何算法的实现姓 名系院专业班 级学 号实验日期6.5指导教师徐本柱成 绩一、实验目的和要求(1) 理解线段的性质、叉积和有向面积。(2) 掌握寻找凸包的算法。 (3) 综合运用计算几何和搜索中的知识求解有关问题。二、实验预习内容1掌握线段的性质以及叉积和有向面积的计算方法。2预习寻找凸包的算法。三、实验项目摘要(1) 将讲义第三章第三节中的凸包代码上机运行并检验结果。(2) 完成讲义第三章的课后习题,上机运行并检验结果。(3) 思考: 判线段相交时,如果有个线段的端点在另一条线段上,注意可能与另一条线段上的端点重合,思考这样的情况怎么办。(

2、4) 房间最短路问题:给定一个内含阻碍墙的房间,求解出一条从起点到终点的最最短路径。房间的边界固定在 x=0,x=10,y=0 和 y=10。起点和终点固定在(0,5)和(10,5)。房间里还有 0 到 18 个墙,每个墙有两个门。输入给定的墙的个数,每个墙的 x 位置和两个门的 y 坐标区间,输出最短路的长度。下图是个例子:4、 实验结果与分析(源程序及相关说明)思考:判线段相交时,如果有个线段的端点在另一条线段上,注意可能与另一条线段上的端点重合,思考这样的情况怎么办。用跨立的方法。线段相交满足且只需满足如下两个条件就可以了:(1) 两条线段相互跨立;(2) 一条线段的一个端点在另一条线段

3、上。如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方,若p1p2跨立p3p4,则(p1-p3)(p4-p3)*(p2-p3)(p4-p3)0,当(p1-p3)(p4-p3)=0时,说明p1,p3,p4共线,但是因为已经通过了快速排斥实验,所以点p1一定在线段p3,p4上。所以判断线段p1p2,p3p4相交的依据是(p1-p3)(p4-p3)*(p2-p3)(p4-p3)=0。#include #include using namespace std;typedef pair POINT;double direction(POINT p,POINT p1,POINT p2) POINT v1,v2; v

4、1.first =p2.first -p.first ; v1.second=p2.second-p.second; v2.first =p1.first -p.first; v2.second=p1.second-p.second; return v1.first*v2.second-v1.second*v2.first;bool on_segment(POINT p,POINT p1,POINT p2) double min_x=p1.firstp2.first?p1.first:p2.first; double min_y=p1.secondp2.second?p1.second:p2.

5、second; if(p.first=min_x&p.first=min_y&p.second0 & d20 | d10 )&( d30 & d40 | d30) return true; else if (d1=0 & on_segment(p1,p3,p4) return true; else if (d2=0 & on_segment(p2,p3,p4) return true; else if (d3=0 & on_segment(p3,p1,p2) return true; else if (d4=0 & on_segment(p4,p1,p2) return true; else

6、return false;int main() POINT p1,p2,p3,p4; cout请输入四个点:p1.firstp1.secondp2.firstp2.secondp3.firstp3.secondp4.firstp4.second; segment_intersect(p1,p2,p3,p4); if(true) cout线段有交点endl; else cout线段无交点endl;运行结果:最短路问题:#include #include #include #include using namespace std;typedef pairPOINT;double direction

7、(POINT p,POINT p1,POINT p2) POINT v1,v2; v1.first=p2.first-p.first; v1.second=p2.second-p.second; v2.first=p1.first-p.first; v2.second=p1.second-p.second; return v1.first*v2.second-v1.second*v2.first;bool on_segment(POINT p,POINT p1,POINT p2) double min_x=p1.firstp2.first?p1.first:p2.first; double m

8、in_y=p1.secondp2.second?p1.second:p2.second; if(p.first=min_x&p.first=min_y&p.second=max_y) return true; else return false;POINT startPoint;bool sortByPolorAngle(const POINT&p1,const POINT&p2) double d=direction(startPoint,p1,p2); if(d0) return false; if(d=0&on_segment(startPoint,p1,p2) return true;

9、 if(d=0&on_segment(p2,startPoint,p1) return true; return false;void find_convex_hull(vector&point) POINT p0=point0; int k=0; for(int i=0;ipoint.size();i+) if(pointi.secondp0.second|pointi.second=p0.second&pointi.firstp0.first) p0=pointi; k=i; point.erase(point.begin()+k); point.insert(point.begin(),

10、p0); vector convex_hull; do convex_hull.push_back(point0); startPoint=point0; point.erase(point.begin(); sort(point.begin(),point.end(),sortByPolorAngle); if (point0=convex_hull0) break; point.push_back(convex_hullconvex_hull.size()-1); while (1); for (int i=0;iconvex_hull.size();i+) coutconvex_hulli.first convex_hulli.secondendl; int main() vec

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