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文档简介
1、小学数学课堂中游戏的有效应用学习和游戏是儿童生活的两大主题。 瑞士教育家皮亚杰说过: 游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。 我们应该重视游戏在儿童生活中的作用, 一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩, 会使课堂教学活泼有趣, 调动起学生的学习积极性。 实际上,课改实验教材中有些内容就是根据游戏活动编写的。 将游戏巧妙地融人数学课堂,进行实践和探索,这是很有意义的尝试。通过教学实践,我对如何有效地在小学数学课堂中开展游戏活动有了以下一些体会:一、游戏中激发学习兴趣。兴趣是学生最好的老师, 是一种巨大激励学习的潜在力量, 当一个学生,
2、 对他所学的学科发生兴趣时,就会积极、主动、愉快地学习,而不会感到是种沉重的负担。低年级学生的学习,以无意注意为主,而无意注意又受兴趣的影响。游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生通过耳听、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的共同参与, 可以使无意注意和有意注意有节奏地交替, 使感性活动逐步过渡到抽象思维,从而降低思维难度。例如:我在认识角一课中,设计了一个“比一比做钟面”的游戏。先让学生说说生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。 然后,我让孩子用自己准备的平面图形, 自己设计一个钟面, 并画上一个喜欢的时间, 在小组里比一比谁的钟面上时针和分针形成的角大。这样避免了让老师传授死
3、板的模式,让学生充分的动起来, 借助已有的经验, 学生设计出了一个个生动的钟面, 在设计过程中学生就知道了角有一个顶点和两条边。 通过讲一讲,让学生知道了角的大小在于两条边叉开的大小。 在这一教学环节中, 我牢牢把握住了二年级小朋友的心理特点, 这样既认识了角达到了教学目的, 又活跃了气氛, 调动了小朋友的学习积极性。把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中, 能起到事半功倍的教学效果。二、游戏中培养学生情感数学课程标准 中情感与态度目标, 明确指出让学生能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲。游戏是一种轻松、愉快、充满情趣的活动,它不仅能够给儿童带来快乐, 而且也可以丰富和深化儿童的情感,
4、 从而陶冶儿童的性情。游戏中的自由自主可以发展儿童的成就感和自信心, 成就感是一种与自我意识相联系的情绪和情感, 对活动的成败感到自豪、 害羞或惭愧等都属于这一类情绪情感。在游戏中,儿童自由发挥没有任何压力。因此,孩子的情绪是轻松的。通过在游戏中学习解决疑难问题, 可以使孩子觉得自己有能力去解决问题, 增强自信心,从而培养学生的创新意识。三、游戏中培养合作意识。在数学教学中, 老师要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中, 进入游戏角色,获取过程体验。 如果在课堂上只让少部分学生参与游戏, 那么学生的参与面就太窄,而且孤立了一些学生, 游戏活动也就流于形式, 没有真正地为教学服务。因此,在数学课
5、堂中,教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏,培养学生的合作意识。例如:我在教加法 ( 苏教版二年级下册 ) 估算时,我编了这样一个游戏:将二十四张苹果卡片在黑板上平均分成四组 (每组卡片颜色不一样) ,卡片上写着加法算式,每组学生先一起估算本组苹果卡片的结果, 然后小组成员选出一位代表参加“苹果找树”比赛(树上分别有 400,600,800, 900 四个数)。哪一组学生能够帮苹果又快又准确地找到树为赢。 所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏而感到高兴, 也为自己的同伴能帮苹果找到树而感到骄傲, 他们在游戏中体会到了成功的乐趣。这样,既满足了儿童爱玩的天性,培养了思维能力。同时,又巩固了加法的
6、计算,增强了学生之间的合作意识和情感交流。四、游戏加强师生互动。数学教学是数学活动的教学, 是师生交往、 互动与共同发展的过程, 教师自始至终要与学生一起投入游戏, 平等地成为游戏中的一份子, 千万不要做局外人、旁观者。学生是数学学习的主人, 教师是学生数学学习的组织者、 引导者和合作者。在课堂上进行游戏教学时,教师应该和学生一起游戏,融入到学生中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中, 要不断地对学生进行启发、 引导,学生一旦发生错误,教师不应马上打断,而应在游戏结束之后予以指正。在教学分米和毫米的时候, 我和学生一起参加“乘车游戏”, 游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和卡片, 把它们发到每
7、个学生手中, 游戏开始了, 得到司机头饰的学生就当小汽车司机, 戴上头饰神气地站到指定的地方, 我也戴上司机头饰,每个头饰上写了不同的长度单位, 拿到卡片的学生就根据自己卡片上的物体测量长度单位坐不同的“汽车”, 全部上车之后, 由司机验票, 乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”, 因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为 能跟老师一起做游戏而感到自豪。五、游戏提高课堂效率教师在课堂教学的不同阶段有针对性地运用相应的游戏,可以产生意想不到的效果。如在课堂开始,用游戏情境引入教学,可以快速吸引学生的注意,使学生很快进入学习状态;在课中,学生学习
8、十几分钟后,注意力开始分散、精神不集中、思维不再活跃时, 教师用游戏的形式帮助学生完成剩下的学习任务, 会收到事半功倍的效果; 在课后,游戏也是学生课余学习的有效形式, 课堂里学到的新知识,经过课余的游戏,能得到巩固和深化。为使小学数学课堂变得更加生动、 活泼,充满艺术性, 许多教师千方百计地将游戏引入课堂。将游戏与教学联系在一起, 活跃了课堂气氛,提高了课堂效率,不过游戏的设计和开展还需考虑以下几方面:(一)适应性1、游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,牢牢地把握住学生的心理特点,让学生喜闻乐见。 2、游戏的内容要与学生所学的数学知识紧密地结合在一起。这样既巩固学习了相关的知识,达到了教学
9、目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性,创设了良好的教学情境。只有把学生喜爱的游戏活动巧妙地运用到教学中, 才能起到事半功倍的教学效果。(二)全员性在教学中要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中, 进入游戏角色, 获取过程体验。千万不可以孤立班上的弱势群体, 要让每一位学生在愉悦的氛围中快乐地学习,健康地成长。(三)创新性陈旧单一的游戏形式,会给学生带来厌倦感受。如许多教师上课时经常运用“找朋友”、 “开火车”等游戏。 起初,同学们还有新鲜感, 后来运用多了,便觉得腻味, 有时甚至还产生反感情绪, 给教学带来一定的消极影响。 所以新鲜的游戏,会让学生耳目一新,更感兴趣。(四)组织性数学教学活动要有组织, 有位老师采用了这样的游戏: 选几位学生参与游戏,其他学生在下面做啦啦队, 却不知道这样的游戏表面上看起来很热闹, 然而真正参与游戏的只有几名学生。 其余学生只是在座位上逍
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