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文档简介
1、运营数据监控(一,小武,前言,关于网上有很多数据分析的资料,但大都只讲述了该监控哪些数据,并未提供数据分析的方法,而需要监控的数据却是根据观察者的需要来判断,也许一些数据一些人认为需要,但另外一部分观察者却认为不重要。 本文档特意提供了运营日常所需监控的数据,并举出了分析案例,以期激发读者的思维,为读者建立自己的分析方法提供有效帮助 文档也有很多疏漏之处,希望读者能多多提出意见,让这份文档真正能满足读者的需要。我的邮箱,常规数据源,用户数据源,ACU:建立时间序列的数据源,观察并得出属于自己游戏的波动范围,属于日常预警数据 PCU:建立时间序列的数据源,观察并得出属于自己游戏的波动范围,属于日
2、常预警数据 活跃用户等级分布:建立截面数据源,对比游戏升级曲线表观察,属于日常预警数据 付费用户:建立时间序列的数据源,对比业内平均水准,测试游戏消费引导能力 消费用户:建立时间序列的数据源,观察BU值,测试游戏消费点挖掘能力 新增账号数:建立时间序列的数据源,分宣传期与非宣传期数据,可结合ACU,PCU等数据,观察游戏对用户的黏着度,属于日常预警数据 APA:建立时间序列的数据源,观察游戏对消费用户的黏着度 回流ID:建立截面数据源,观察运营活动对老用户的挖掘能力,销售数据源,服务器元宝囤积量:建立时间序列数据源,对比AU,付费用户,消费用户数据,观察游戏消费点挖掘能力 一次性道具销售量:建
3、立时间序列数据源,对比AU,付费用户,消费用户数据,观察此类道具的消费潜力,并据此进行销售策略调整 消耗性道具销售量:建立时间序列数据源,对比AU,付费用户,消费用户数据,观察用户消费重点的转移情况,并据此进行销售策略调整 博弈性道具销售量:建立时间序列数据源,对比AU,付费用户,消费用户数据,观察此类道具的吸金潜力,并对此类道具进行适时调整,游戏数据源,商城道具囤积量:建立时间序列数据源,对比AU,消费用户,付费用户数据,观察商城物品在游戏内的剩余数量,据此适时调整销售策略 商城道具人均拥有量:建立时间序列数据源,对比AU,消费用户,付费用户等数据,深度了解玩家的需求以及商城各道具的实用价值
4、,预警数据的分析,以周/月为单位,将各项预警数据分类统计,并备注特殊事件,然后进行以下方式的分析(根据观察者的需求来分析数据) 每日数据在本周的特点 本周与上周数据对比 每周数据在本月的特点 本月数据与上月数据对比,每日数据分析案例说明,以上为一段时间的日活跃与最高在线2组数据,我们通过统计这2组数据来分析其中变化 注:这里的每日数据分析是指将观察者特定日期的数据整理在一组,进行分析,图1-1,箱线图分析: 常用分析方法之一,用于监控日常数据波动,需使用SPSS来做图 中位数: 将一段数据由小到大进行排序后,处于中间位置的数即为中位数 四分位数: 四分位数,把所有数值由小到大排列,处于25%与
5、75%位置的得分就是四分位数。 波动范围: 上下四分位数+1.5*四分位差,最小值,最大值,下四分位数,上四分位数,中位数,箱线图分析: 无论是日活跃用户还是最高在线都没有离群点或者极限值,通过观察这2组数据的箱线图,可以看出这段时间内,游戏人数并未发生巨大变化 日活跃的中位数较高,说明这段时间内的平均日活跃相对于本周来说较高,这可以看出这段时间内,游戏内的用户上线较为频繁。 最高在线的分析同上 注: 以上分析皆建立在与本段时间数据的对比之上,当分析者单纯观察一周数据时,不能通过中位数高低轻易下定论认为本周用户上线频繁与否 因为2组数据分析的参照数据不同,因此也不能单纯得出平均日活跃较高,而平
6、均最高在线较低是有原因的这样的结论,图1-3,图1-4,当我们修改数据,假设10月14日那天公测,再使用箱线图来观察这组数据时,情况又不一样,此时我们再来分析日活跃这组数据 1号数据(即10月14日)出现极限值,说明在这一天游戏发生什么重大事件,即开公测,所以我们需要在日期上备注特殊事件,以方便我们了解引起数据变化的原因 日活跃的中位数较高,说明这段时间内的平均日活跃相对于本周来说较高,这可以看出这段时间内,游戏内的用户上线较为频繁,图1-5,箱线图小解,用箱线图观察是否有离群点或者极端值时,应注意观察本组多数数据波动是否较为正常,说白了就是 观察下这组数据的大概情况是否正常,如果一组数据中有
7、少数不正常的数据,通过箱线图可以观察到 特殊点,如果一组数据中多数为不正常的数据,可能无法满足观察特殊点的需要。 SPSS箱线图中离群点为超出四分位差1.5倍距离的数值。统计学中离群点为超出平均数N个标准差的范 围的数值。这个数值并非随意而定,其中运用的是统计学知识。 当一组数据为对称分布时, 约有68%的数据在平均数1个标准差的范围之内 约有95%的数据在平均数2个标准差的范围之内 约有99%的数据在平均数3个标准差的范围之内 当一组数据未不对称分布时, 至少有75%的数据落在平均数2个标准差范围之内 至少有89%的数据落在平均数3个标准差范围之内 至少有94%的数据落在平均数4个标准差范围
8、之内 根据以上情况可以看出,如果某数值为离群点,那么该数值确实存在异常之处。 注:关于标准差,平均数等统计学知识,想了解详情的同学请自行查询统计学,下面我们将使用另一种方式来重新分析这2组数据,首先我们将星期加入到时间标签中,然后使用下面的方法来分析,曲线图分析: 在用曲线图分析时,面对不同坐标值数据值,一定要记得使用主次坐标轴来分开查看,同时加上数据标签,以方便我们观察。 通常情况下,日活跃用户数会影响会最高在线数,但是其中的关系可能是怎样的呢? 这个图表上的数据到底告诉了我们一些什么信息呢?哪些信息又是我们无法从箱线图上得到的,图2-1,总体上看,日活跃用户的趋势和最高在线的趋势是成正比的,2者的趋势几近相同 14日到15日,下降曲线非常陡峭,说明14号-15号是特殊时间段,而实际上也正是如此,这2组数据取自于新服,14号是开新服的日期,而当前国内游戏的次日流失率是非常高。 14日数据为这段数据的最高值,原因在于14日是新服开放时间,而新服的效应又无法同游戏内测或者公测相比,所以这个值在箱线图中是无法看出来。如果我们分析一个不成熟游戏内测时期的数据,其结果很可能如图1-5一样。 16,17日的曲线为上升,如排除除时间因素以外的其他因素来看,就是16,17为周末的原因,因此我们分析数据时应尽可能的结合所有因素。 23,24日的曲线如同16,17日,同时也印证了周末人数回暖的现
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