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文档简介
1、第四章 透视和几何元素的透视,4- 2 点,4- 3 直线,4- 1 透视的基本知识,4- 4,4.1 透视,4- 1 透视的基本知识,人们透过一个面来视物时,观看者的视线与该面交成的图形,称为透视图。实际上,透视图也相当于以人的眼睛为投影中心时的中心投影,所以也称为透视投影。透视图和透视投影常简称为透视。如图是一座校门的透视图,在建筑设计过程中,常常绘制建筑物和规划区域等的透视图,以便直观逼真地表达出建筑物来。透视图除了供设计人员本身研究、分析建筑物的体型和布局外,更可供他人对建筑物予以了解、评价和欣赏,4.2 基本术语,绘制透视图的面,称为画面。 画面有平面形状,也有曲面形状。但通常仅采用
2、平面状画面,且一般放成竖直位置,放置物体的平面视为在水平位置,称为基面。当绘制建筑物时,即为地面。画面与基面的交线OX轴,也称为基线,眼睛所在位置,相当于中心投影中的投影中心S,称为视点。 视点S的H面投影s,也称为站点。高度Ss、称为视高。 S在画面上的正投影s,也称为主点。此时的投射线Ss称为主视线。距离Ss称为视距,也相当于站点,到OX轴的距离。 过s所作的ox轴平行线h-h,称为视平线,空间一点A与视点s的连线,即为视线。它与画面V的交点A0,即为A点的透视。 A点的H面投影a,也称为基点,其透视a0称为A点的次透视。 透视A0与次透视a0间连线A0 a0,称为连系线,视距,视高,1.
3、 点的透视,4-2 点,点的透视为通过该点的视线与画面的交。一点在画面上,则其透视即为该点本身,如图,设画面为V,视点为S。现有一点A位于画面V的后方,引视线SA,与V面的交点A0,即为A点的透视。因为视线为一条直线,与一个平面只能交于一点,故一点的透视仍为一点。 现设一点B位于画面V的前方,则延长视线SB,与V面交得透视B0。 若一点C恰在画面V上,则通过C点的视线与V面得交点C0,即为C点本身。 点D的视线SD平行画面V时,则与画面相交于无限远处,因而在有限大小的画面上不存在透视,1.1 点的透视,1.2 点的次透视,由点的透视来表示该点在空间位置的条件,除了应知道视点、基面对画面相对位置
4、外,尚需画出该点的次透视,2. 点的透视作法正投影法,点的透视,可利用正投影法中求直线与V面的交点方法作出。因为一点的透视,就是视线与画面V的交点,点的透视做法正投影法,11.1 求A点的透视A0、a0(用正投影法,ax,A0,ax0,a0,1. 直线的透视,4- 3 直线,直线的透视,一般情况下仍为直线;但当直线通过视点时,其透视仅为一点。又直线在画面上时,其透视即为本身,1.1 直线的透视,1.2 直线上点,直线上点的透视,必在直线的透视上;直线上端点的透视亦为透视直线的端点。相应 地,直线上一点的次透视,必位于直线的次透视上,直线上端点的次透视为直线的次透视的端点,2. 画面平行线的透视
5、,2.1 画面平行线的透视,与直线本身平行,2.2 两条平行的画面平行线的透视,仍互相平行,2.3 画面平行线上各线段的长度之比透视,等于这些线段的透视长度之比,3. 画面相交线的透视特性,3.1 迹点,画面相交线(或其延长线)与画面的交点,称为画面迹点,简称迹点,或画面交点。 画面相交线的透视,必通过迹点,3.2 灭点,画面相交线上无限远点的透视,称为灭点,直线的灭点位置,是平行于该直线的视线与画面的交点。画面相交线的透视,必通过该直线的灭点,迹点,灭点,3.3 两条平行的画面相交线有同一灭点,他们的透视相交于该同一灭点,如图所示,有两条互相平行的画面相交线A和B,与其中一条如A平行的视线S
6、F,亦必平行于另一条B,故直线A和B有一条视线SF,因而有同一个灭点F,即它们的透视A0和B0(或延长线)均通过该同一个灭点F,所有互相平行的画面相交线有同一个灭点,即它们的透视相交于同一个灭点,11.2 求H面上直线AB的透视A0B0、a0b0,A0a0,B0b0,f,F,c,C0,4. 相交和交叉两直线,4.1 相交两直线,两相交直线的交点的透视,为两直线的透视的交点。 如图,两相交直线AB和CD,交点为E点。透视E0必分别位于两直线的透视A0B0和C0D0上,故E0为A0B0和C0D0的交点。 但当交点处于通过它的视线平行画面时,则交点的透视位于画面上无限远处,因而两相交直线的透视成为交
7、于无限远处而互相平行,4.2 交叉两直线,两交叉直线的透视如相交时,交点为两直线上位于同一视线上两点的透视。 如图,空间两交叉直线AB和CD,设它们的透视A0B0和C0D0相交于一点E,乃是由于两条线上各有一点E1,和E2,位于同一条视线SE1上的缘故。当观者观看两直线时,由于E1点比E2点远,故只能看到E2点,E1点为不可见的,1. 平面的透视,4- 4 平面,平面图形的透视,为平面图形边线的透视。一般情况下,平面多边形的透视仍为一个边数相同的平面图形;只有当平面(或扩大后)通过视点时,其透视成为一直线。画面上平面图形的透视,即为图形本身,当平面通过视点时,通过平面上各点的视线,位于一个与该
8、面重合的视平面上,故这些线与画面的交点的集合,即平面的透视,实为该视平面、也为平面本身与画面的相交直线。这时的透视成为一直线。 平面图形位于画面上时,其透视即为本身,所以形状、大小和位置都不变,2. 画面平行面的透视特性,平面对画面的相对位置不同,可分为两大类: 1)画面平行面与画面平行的平面; 2)画面相交面与画面相交的平面,画面平行面的透视,为一个与原来平面图形相似的图形。因为经过平面图形的边线上各点的视线,组成一个以视点为顶点的锥面,如图所示的五棱锥。其透视相当于以画面为截平面时的截交线。因为此时画面V与底面平行,故截交线是一个与底面相似的图形,故透视是原来平面图形的相似图形,3. 画面
9、相交面的透视特性,3.1 迹线,画面相交面(或扩大后)与画面的交线,称为画面迹线,简称迹线,或画面交线。它的透视即为本身。如图,设画面相交面P与画面V交于迹线PV。因两个平面的交线为一条直线,故平面的迹线必为一条直线。画面交线因在画面上,它的透视即为本身,迹线,灭线,3.2 灭线,平面上各无限远点的透视,集合成的直线称为灭线。平面的灭线也是平面上各直线的灭点的集合。 平面的灭线位置,也是平行于该平面的视平面与画面相交成的直线,3.3 画面相交面的迹线和灭线相互平行,如图,因为画面相交面的迹线PV和灭线PF、为互相平行的P面和平行它的视平面与画面V的交线,故必定互相平行。 画面平行面以及与它平行
10、的视平面,均与画面平行而与画面相交于无限远处,所以在有限的画面内,画面平行面没有迹线和灭线,迹线,灭线,3.4 互相平行的画面相交面,有同一条灭线,因为互相平行的画面相交面,公有一个与它们平行的视平面,所以公有一条灭线,4. 直线和平面的透视关系,4.1 画面相交面上画面相交线的迹点和灭点,分别位于平面的迹线和灭线上,如图,一条画面相交线A,位于画面相交面P上,则A的迹点必位于P的迹线PV上。因为平面上一条直线与另一个平面的交点,必位于两个平面的交线上。 又平行于直线A的视线SF,必在平行于P的视平面内,故SF与画面V交得的灭点F,必位于视平面与V面交成的灭线PF上,4.2 一条画面相交线平行
11、于一个画面相交面时,直线的灭点也在该平面的灭线上,如图,设画面相交线C平行于画面相交面P,亦必平行于平面上直线如A,则平行C的视线SF亦必平行于A,故C的灭点亦为A的灭点F。所以C的灭点F必位于灭线PF上,4.3 画面相交面上画面平行线的透视,平行于平面的迹线和灭线,如图,设画面相交面P上有一条画面平行线B,则B必定平行于迹线PV。因为一直线平行于一平面,则该平面与通过该直线的另一平面的交线,与原来直线互相平一行。又因B与其透视B0平行,故B0也与PV平行。又PV与灭线PF互相平行,故B0也与PF平行,4.4 两个画面相交面相交时,它们交线的迹点和灭点,分别是两个平面的两条迹线、两条灭线的交点,如图,两个画面相交面P和Q相交于直线A,因A的迹点A、灭点F,应分另在迹线P
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