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文档简介

1、CEG市场开发权益方案赞助商结构冠名赞助商所有赞助CEG的企业,将在CEG的开展中获得其市场权益,同时其产品 和服务都受到CEG组委会的产品类别保护,享有类别的排他性原则。CEG组委会本着客户至上的原则,致力于与客户的沟通,力求提供个性 化、为客户量身定做的服务方案。冠名赞助商回报权益冠名权及官方授权正式命名冠名赞助企业为 2004全国电子竞技运动会及 CEG联赛的“官方冠名赞助 商”,并召开专题新闻发布会。赛事将以“XXX (赞助商指定称谓)一2004全国电子竞技运动会”和 “ XXX杯(赞 助商指定称谓)一2004CEG联赛”的官方名称命名。组委会印刷公布的文件、文本、网站、新闻发布会背景

2、板及媒体报道均以上述名称 方式出现。冠名赞助企业标识可以与 2004电子竞技运动会官方标识一起使用。冠名赞助企业可在商务及市场活动中使用2004全国电子竞技运动会冠名赞助商和2004CEG联赛冠名赞助商”的称谓,该称谓同时可以应用在企业产品包装上,或其 它以品牌推广为目的各类活动中。品牌推广及曝光在 CEG 所有线下比赛(职业联赛)中,冠名赞助商拥有一定比例的背景板广告位、 场地挡板广告位。联赛选手比赛服装正面上统一体现“ XXX (赞助商指定称谓) 2004CEG 联赛”的 字样。比赛现场具备大屏幕的前提下,在其最主要、最醒目的位置设置广告位;在大屏幕 播放的现场广告中,拥有一定比例的广告时

3、间。比赛现场充气物、条幅、招贴画的广告位、及各类相关的POP。在比赛的门票 /入场券上,拥有一定比例面积的广告位。拥有一定数量的现场宣传资料架,张贴冠名赞助商宣传资料。在 CEG 组委会主办的采访、 发布会、 论坛等各类公开活动的背景板 (如活动无背景 板例外)上,出现明显的冠名赞助商标志。在八大赛区地方电视台及全国级电视频道每次直播或录播中,中场片花出现冠名赞助商 LOGO ,且冠名赞助商在节目中拥有 30 秒免费广告时间。 在赛事官方网站及组委会关联网站上,展示冠名赞助商的品牌 LOGO 及网络广告, 并与冠名赞助商的网站进行广告、 LOGO 的互动链接。CEG 在各门户及游戏专业网站上,

4、针对赛事本身推广而直接投放的网络广告,表现 冠名赞助商的名称及 LOGO 。组委会组织的网络互动活动,以冠名赞助商的产品作为一级奖品;并进行网上奖品 展示(非广告) 。在赛事的印制品中,如宣传册、比赛对阵介绍等,展示冠名赞助商的 LOGO 及小面 积的产品广告。在组委会发行的 2004CEG 联赛电子出版物 (即光盘) 中,冠名赞助商拥有一定总量 的存储空间以安插宣传广告。赞助商推广活动冠名赞助商在赛事进行期间, 可结合 CEG 项目进行各种公关促销活动 (费用自理) , CEG 方面将给予配合。冠名赞助商在 CEG 所有线下比赛 (职业联赛) 中, 在不影响比赛正常进行及赛场秩 序的条件下,

5、 可在各比赛现场进行不超过 32 场次(在某一赛场进行一次活动记作 “一 场次”)的产品展示、推广活动(费用自理) ,CEG 方面给予配合。冠名赞助商在选手同意的情况下,有权邀请优秀电子竞技选手为其产品进行宣传推 广活动(与选手的签约费用自理) 。嘉宾待遇及参与权冠名赞助商指定的一名企业负责人, 将成为组委会的荣誉顾问, 并作为 VIP 参加 CEG 的各项活动。冠名赞助商指定的两名企业代表,将被作为嘉宾,邀请参加新闻发布会、重要比赛 的现场和颁奖典礼。在媒体特约的采访当中,组委会将给予冠名赞助商代表以单独的媒体访谈机会。 冠名赞助商每场比赛获得组委会提供的免费门票10 张。其它权益及补充说明

6、 冠名赞助商如欲拥有上述各项中未涉及的商业权益作为回报,组委会将给予优先考 虑,并在不影响赛程规划等重要因素的前提下,尽可能予以满足。以上各条款仅为冠名赞助商回报权益的概念性陈述,具体的细节以实际洽谈的结果 为准,并签订正规的合同。合作伙伴回报权益冠名权及官方授权正式命名合作伙伴企业为 2004全国电子竞技运动会及 CEG联赛的“官方合作伙伴”; 即合作伙伴将获得 “2004全国电子竞技运动会合作伙伴” 和“ 2004CEG联赛合作伙 伴”的称谓。组委会印刷公布的文件、文本、网站、新闻发布会背景板及媒体报道均以上述名称 方式出现。合作伙伴企业可在商务及市场活动中使用“2004 全国电子竞技运动

7、会合作伙伴 ”和“2004CEG 联赛合作伙伴 ”的称谓,该称谓同时可以应用在企业产品包装上,或其它 以品牌推广为目的各种活动中。品牌推广及曝光在 CEG 所有线下比赛 (职业联赛) 中,合作伙伴在各个比赛场地拥有一定数量的背 景板广告位、场地挡板广告位。比赛现场具备大屏幕的前提下,在其主要的位置设置广告位;在大屏幕播放的现场 广告中,拥有一定比例的广告时间。比赛现场充气物、条幅、招贴画的广告位、及各类相关的POP。拥有一定数量的现场宣传资料架,张贴合作伙伴宣传资料。在 CEG 组委会主办的采访、 发布会、 论坛等各类公开活动的背景板 (如活动无背景 板例外)上,出现合作伙伴的标志。在八大赛区

8、地方电视台及全国级电视频道每次直播或录播中,中场片花出现合作伙伴的LOGO,且合作伙伴在节目中拥有 15秒免费广告时间。 在赛事官方网站及组委会关联网站上,展示合作伙伴的品牌 LOGO 及网络广告,并 与合作伙伴的网站进行广告、 LOGO 的互动链接。组委会组织的网络互动活动,以合作伙伴的产品作为二级奖品,并进行网上奖品展 示(非广告)。在组委会发行的 2004CEG 联赛电子出版物 (即光盘) 中,合作伙伴拥有一定总量的 存储空间以安插宣传广告。赞助商推广活动合作伙伴在赛事进行期间,可结合 CEG 项目进行各种公关促销活动(费用自理) , CEG 方面将给予配合。合作伙伴在 CEG 所有线下

9、比赛 (职业联赛) 中,在不影响比赛正常进行及赛场秩序 的条件下, 可在各比赛现场进行不超过 8 场次(在某一赛场进行一次活动记作 “一场 次”)的产品展示、推广活动(费用自理) , CEG 方面将给予配合。嘉宾待遇及参与权合作伙伴指定的两名企业代表,将被作为嘉宾,邀请参加新闻发布会、重要比赛的现场和颁奖典礼。10 张。合作伙伴每场比赛获得组委会提供的免费门票其它权益及补充说明合作伙伴如欲拥有上述各项中未涉及的商业权益作为回报,组委会将给予考虑,并 在不影响赛程规划等重要因素和冠名赞助商的利益的前提下, 一定程度的予以满足。 以上各条款仅为合作伙伴回报权益的概念性陈述,具体的细节以实际洽谈的结

10、果为 准,并签订正规的合同。产品供应商回报权益冠名权及官方授权正式命名企业为 2004全国电子竞技运动会及 CEG 联赛的“指定产品供应商” ;即企 业将获得 “2004 全国电子竞技运动会指定产品供应商” 和“ 2004CEG 联赛指定产品 供应商”的称谓。企业可以使用 “2004 全国电子竞技运动会指定产品供应商 ”和 “2004CEG 联赛指定产 品供应商 ”的名义,在各种商业活动中进行自身宣传。品牌推广及曝光在 CEG 所有线下比赛 (职业联赛) 中,产品供应商在各个比赛场地拥有一定数量的 场地挡板广告位。在 CEG 组委会主办的采访、 发布会、 论坛等各类公开活动中, 统一使用产品供应商 的产品。在八大赛区地方电视台及全国级电视频道每次直播或录播中,节目结束后出现鸣谢 产品供应商的滚动字幕。在赛事官方网站及组委会关联网站上,展示产品供应商的品牌 LOGO ,并与其网站 进行 LOGO 的互动链接。赞助商推广活动产品供应商在赛事进行期间, 可结合 CEG 项目进行各种公关促销活动 (费用自理) 。嘉宾待遇及参与权产品供应商指定的一名企业代表,将被作为嘉宾,邀请参加新闻发布会、重要比赛 的现场和颁奖

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