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文档简介

1、octane 说明书12020 年 4 月 19 日文档仅供参考光圈(光圈) Aperture(aperture) 场景中相机的光圈。选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点。 选择较高的值将创立浅景深( DOF),其中前景和背景中的对象将失焦。立体声(立体声) Stereo (stereo) 这使启用立体声立体声渲染成为可能。当激活时,渲染将能够用红 / 蓝 3D 眼镜观看LeftFilter ( leftFilter ) /RightFilter ( righFilter )左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创立立体效果的颜色。透视校正 Perspective correction镜头移位

2、( lensShift )当您想从与 人眼相似的高度渲染高楼建筑 / 结构的图像,但保持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用。近剪辑深度(nearClipDepth )主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有 一个非常大的FOV,因 为你需要 保 持相 机在房间 内 。 使 用相 机剪 辑 (近 平面),您能够将摄像机放在房间外- 降低FOV并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉。几何不会改变,只有相机的剪辑, 这意味着阴影,反射和折射依然受限制的几何。正射(正投影)(orthographic) 这启用或禁用正交相机模式。当激活时,所有相同长度的平行边缘

3、显示为相同的长度 ,而不论应该由对象的取向导致的透视。22020 年 4 月 19 日文档仅供参考光圈边缘( aperture_edge )这控制光圈内所有点处的光圈边缘检测。较低的值将给 受到浅景深( DOF)影响的焦点外物体(例如前景和背景中的物体)提供更明显的边缘。失真(失真) (distortion) 调整球面和柱面失真。渲染的图像显示整个球体,并使用等距圆柱投影, 也称为纬线投影。相机模式(摄像模式) Camera Mode (cameramode) 提供使用球面相机镜头或圆柱相机镜头的选项视场( fovx ) Field of View (fovx) 设置场景中摄像机的水平视场的x

4、 坐标。视野( fovy ) Field of View (fovy) 这设置了场景中摄像机的垂直视场的 y 坐标曝光 Exposure::。场景控制的曝光较小的值将创立 33一个黑暗场景,而较高的值将照亮了现场。32020 年 4 月 19 日文档仅供参考F-停止 f-Stop ::这控制了F-停止就像一个真正的摄像头。让更多的光线进入相机,因此更亮的场景。更高的值允许较少的光线,让现场将会变暗。ISO:该键控制ISO设置为真正的摄影。在ISO设置越高,最终图像的噪点。伽马 Gamma:。调整该呈现的状语从句:伽马控制图像的总体亮度这的英文不正确校正图像能够看 。无论是漂白出来,太暗或改变伽

5、马校正量的变化不但亮度,而且红的比率为绿色,以蓝色。响应 Response:利用测量的相机响应曲线能够选择。请参阅附录2 的所有设置的例子。42020 年 4 月 19 日文档仅供参考晕晕 Vignetting :调整此参数增加的呈现的角变变的量。谨慎使用,这能大大提高渲染的真实感。饱和度 Saturation :调整的渲染色彩的饱和度热像素去除Hot Pixel Removal :热像素去除滑块用于在渲染过程中去除的明亮像素(萤火虫)。虽然许多像素能够 disappear 如果渲染允许进步,热像素去除功能允许在每个像素低得多的样品要除去的亮像素。预乘阿尔法 Pre-multiplied Alpha : Pre-multiplied Alpha 以阿尔法按钮乘以像素的任何透明度值。检查预乘闵样品展示Min Display Samples :这是显示图像之前计算出样品的最低金额。导航时,此功能能够显示降低噪声 ,而且是实时的演练是有用的。当使用多 GPU,建议设置这个值作为渲染,例如可用 GPU 的数量的倍数 ,如果你有 4 个 GPU渲染,在 4 将该值设置或 8。抖动 Dithering :增加从而消除在非常干净的图像条带随机噪声。饱和到白Saturate To White: 当太阳太亮,它能够创造多彩的反射。增加此值会改变颜色组为白色这也。适用于 。光的

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