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文档简介

1、飞机大战策划案目录飞机大战策划案1一、概述2二、UI界面22.1、开始界面22.2、游戏关卡界面32.3、游戏正式界面42.4、排行界面4三、游戏正式开始规则5三、操作规则5四、飞机属性6五、敌机属性75.1、敌机分类75.2、敌机攻击模式75.3、敌机出现及移动轨迹7六、积分获取规则8七、死亡复活规则8八、游戏正式开始规则8九、进入、暂停及结算界面99.1、飞机进入场景模式:99.2、游戏暂停模式:98.2、结算界面10十、关卡详细设计11第一关设计:11一、概述飞机大战为一款竖版战机游戏,本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。最多支持

2、100个副本。游戏开始后界面始终向下卷动。二、UI界面2.1、开始界面说明:1) 该界面有一张底图2) 界面上方为游戏宣传图片3) 界面下方有三个按钮,分别为“开始游戏”、“排行榜”和“离开游戏”,注意每个按钮都有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。4) 点击排行榜后,会出现排行界面。界面中按照分数高度的顺序排列所有参加游戏的玩家。5) 点击离开游戏则关闭游戏。6) 点击开始游戏后进入游戏关卡界面。2.2、游戏关卡界面 该界面出现时,关闭“开始界面”,界面由一张底图和11个按钮组成。1-10个按钮为关卡选择按钮,第11个按钮为返回按钮,点击返回按钮后,返回开始界面。返回按钮有“普通”、“高

3、亮”和、“点击”三种状态。 关卡按钮有“普通”、“高亮”、“点击”和“置灰”四种状态。初始状态为第一关按钮为普通可点击状态、其余关卡置灰不可点击。当第一关通关后,第二关按钮为普通可点击状态,以此类推。 点击“可点击的关卡按钮”后,进入游戏正式界面。2.3、游戏正式界面游戏界面大小为:600*800,界面背景不断向下卷动。在界面的左下角有当前剩余生命次数和拥有炸弹次数。左边是1号玩家位置,右边是2号玩家位置。2.4、排行界面游戏中有排行榜系统,系统会对每个参与游戏玩家自动分配一个昵称,例如PLAYER01、PLAYER02等等。在排行榜中将按照玩家获得的积分从高到低排列。飞机大战排行榜名次 玩家

4、昵称 积分 1 囚牛 1 睚眦 3 狴犴 4 狻猊 5 饕餮 6 椒图 7 赑屃 8 螭吻 9 貔貅 返回 注意:1)若积分相同则按照获得积分的先后顺序排列,越早获得积分的玩家排名靠前。2)该排行榜一页只显示10名玩家,右侧有滚动条可下拉排行榜。3)点击返回按钮后,返回开始界面。三、游戏正式开始规则本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。当玩家选择关卡后要进行如下判断:1、 首先判断当前是否已经开启了100个副本,如果已经开启了100个副本则进入失败,2、 如果没有开启100个副本则需要判断当前服务中是否有已经开启的但是人数未满两人的副本场

5、景,3、 如果没有则开启一个全新的游戏副本场景,玩家进入游戏副本场景后玩家控制的飞机进入游戏副本场景。但是敌机不会出现。需等待另一位玩家进入,当游戏满足两人后,正式开始游戏。4、 如果此时已经有人数未满两人的副本场景,则直接进入该场景。正式开始游戏,玩家控制的飞机进入游戏场景。5、 在游戏过程中如果一个玩家离开游戏或者死亡3次,则另一个玩家可以继续游戏,直至游戏结束。四、操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W向上移动S向下移动A向左移动D向右移动空格释放炸弹ESC游戏暂停五、 飞机属性1、移动及操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W向上移动S向下移动A向左移动D向右移动空格释放炸弹ESC游戏暂

6、停2、 攻击属性游戏正式开始后,当飞机处于可控状态时,飞机自动发射子弹。初始拥有1级子弹效果和1枚炸弹。攻击类型效果说明1级攻击每次攻击时,向上方发出两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒2级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒3级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,左右两侧30夹角位置各出现并排的四颗子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒炸弹使用后,给界面内所有敌机造成100点伤害。子弹沿着攻击轨迹直线飞行至界面外,当子弹碰触敌方战机时子弹消失。3、 生命属性玩家的战机被敌方子弹或者导弹碰撞后即被击毁。玩家

7、的战机被敌方飞机碰撞后即被击毁。4、 移动属性玩家控制在战机,在游戏中以200像素/秒的速度移动。5、BUFF属性击杀特殊敌机后,会随机掉落两种BUFF中的任意一种,该BUFF在界面中沿着随机路线飞行30秒后或者被玩家碰触时消失。玩家碰触BUFF则战机获得该BUFF带来的效果。飞行速度为11像素/秒。BUFF种类说明强化提升玩家战机攻击等级1级,最高为3级炸弹玩家获得一枚炸弹六、敌机属性6.1、敌机分类敌机类型敌机生命值进入速度移动速度小型敌机10200像素/秒100像素/秒中型敌机30150像素/秒100像素/秒大型敌机100100像素/秒100像素/秒关卡BOSS3000100像素/秒无特

8、殊敌机20200像素/秒100像素/秒导弹无敌500像素/秒6.2、敌机攻击模式敌机类型攻击模式小型敌机进入界面后每5秒向我方战机目前位置发射1颗子弹,子弹飞行速度为100-200像素/秒(随机)中型敌机进入界面后每3秒向我方战机目前位置发射1-2颗子弹,子弹飞行速度为200-300像素/秒(随机)大型敌机进入界面后每3秒向我方战机目前位置发射3-5颗子弹(扇形),子弹飞行速度为100-300像素/秒(随机)关卡BOSS详见第一关设计特殊敌机无导弹在飞行中如果碰触我方战机,则击毁我方战机。地方战机发出的子弹碰触我方战机后,我方战机即被击毁。6.3、敌机出现及移动轨迹敌机类型出现位置及方式小型敌

9、机从界面上方,左方,右方进入,到达距离进入边缘100-500像素位置时向下方移动,如果同时出现多个时,需排成队列,进入界面后根据界面滚动速度,中型敌机从界面上方,左方,右方出现,到达距离进入边缘100-500像素位置时向下方移动,如果同时出现多个时,需排成队列大型敌机从界面上方出现,到达距离进入边缘200像素位置时向下方移动,如果同时出现多个时,需排成队列关卡BOSS从界面上方出现,始终位于界面上方固定位置,不会移动特殊敌机从界面上方,左方,右方进入,到达距离进入边缘100-500像素位置时向下方移动,击毁特殊敌机会掉落特殊BUFF,玩家碰触BUFF后获得BUFF效果导弹从界面上方出现,穿过整

10、个界面,出现时有1秒预警敌方战机移动出界面后即消失不在出现。七、积分获取规则1)玩家控制的飞机在游戏中击杀敌对飞机后将会获得积分,如下表所示:敌机类型获得积分小型敌机100中型敌机200大型敌机500关卡BOSS4000特殊敌机2002)当玩家碰触BUFF时,会获得200积分。八、死亡复活规则1、每次开始游戏后,玩家拥有三次生命。2、当玩家死亡后,玩家的剩余生命次数减1。3、当玩家死亡时,若剩余的生命次数为0,则游戏结束。弹出结算界面。4、当1号玩家死亡时,若剩余的生命次数不为0,从游戏底部200像素重新出现一架飞机,出现的轨迹为:从游戏界面底部边框距离左方200像素处自动飞至距离底部150像

11、素位置,然后退回75像素位置,此过程为2秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3秒半透明式的无敌状态。当2号玩家死亡时,若剩余的生命次数不为0,从游戏底部边框距离左方400像素处重新出现一架飞机,出现的轨迹为:从游戏界面底部中间自动飞至距离底部150像素位置,然后退回75像素位置,此过程为2秒。并且不可操作。此后该在飞机变为可操作状态,并且继续拥有3秒半透明式的无敌状态九、进入、暂停及结算界面9.1、飞机进入场景模式:游戏开始时,从游戏底部重新出现两位玩家的飞机,出现的轨迹为:从游戏界面底部边框距离左边200像素(1号玩家)和400像素(2号玩家)处自动飞至距离底部150像

12、素位置,然后退回75像素位置,此过程为2秒,该飞机为半透明式的无敌状态。并且不可操作。此后该在飞机变为正常可操作状态。9.2、游戏暂停模式:任意一名玩家点击ESC键后,游戏进入暂停模式,此时两个玩家都出现暂停界面,该界面为透明界面。同时出现鼠标指针。点击继续游戏则退出暂停模式继续游戏。点击结束游戏则返回关卡界面。9.2、结算界面结算界面为为透明界面,两个玩家显示各自的结算界面。1)玩家死亡并且没有剩余生命次数时,游戏结束。游戏界面不停止移动,位于本玩家锁屏不可控制状态。界面中出现本次游戏获得积分。下方出现返回按钮,同时出现鼠标指针。点击离开按钮后返回关卡选择界面。2)玩家成功通过关卡时,本关游

13、戏结束。游戏界面不停止移动但位于锁屏不可控制。界面中出现本次游戏获得积分。下方出现继续按钮,同时出现鼠标指针。任意一个玩家点击进入下一关按钮后,玩家的飞机从当前位置,飞出游戏界面上方,并且进入下一关场景。(由于本次只设计一个关卡,所以此处可以重复开始第一关)点击退出游戏按钮后,返回开始关卡选择界面十、关卡详细设计在关卡设计中我们首先对地方战机进行量值设计,每轮出现的战机数量和类型将根据量值总数随机出现。敌机类型量值小型敌机1中型敌机2大型敌机5关卡BOSS无特殊敌机2导弹无第一关设计:第一关一共300秒,300秒后关卡BOSS出现。总共分为30个阶段,每个阶段出现的飞机将按照小型-特殊-中型-

14、大型-导弹的顺序依次出现。阶段出现时间(秒)总量值说明15-155只有小型敌机216-257只有小型敌机,必出一个特殊敌机326-3510只有小型敌机和中型敌机436-4515只有小型敌机和中型敌机,必出一个特殊敌机546-6015出现1枚导弹661-7020只有一个大型敌机,必出一个特殊敌机771-8020只有一个大型敌机881-9020必出一个特殊敌机991-1002010101-11020出现1枚导弹11111-12025必出一个特殊敌机12121-1302513131-1402514141-15025必出一个特殊敌机15151-1602516161-165无连续出现3枚导弹17166-18010只有小型敌机18181-19010只有小型敌机,必出一个特殊敌机19191-20015只有小型敌机和中型敌机20201-21040必出一个特殊敌机21211-22040同时出现2枚导弹22221-2304023231-2404024241-25020只有小型敌机和中型敌机,必出一个特殊敌机25251-25520同时出现2枚导弹26256-26020只有小型敌机和中型敌机27261-27030只有小型敌机和中型敌机28270-27940必出一个特殊敌机29280-29940连续出现3枚导弹30300秒无BOSS出现第一关BOSS设计:BOSS一共有两

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