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文档简介
1、 关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告 :j2me手机游戏开发 实习过程: 1.游戏的准备工作 通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。 在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。 2.游戏的设计思路 通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登
2、陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍,同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。 3.游戏的具体实现 主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及
3、调用相应的控制游戏运行方法。 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。 enemy类的实现和注释: import *; public class enemy private int x, y; private int type;/ 设置敌人的图片格式 private boolean isblod; / 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值 public boolean isblod return isblod; /* * 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物
4、品 * * param isblod */ public void setblod = isblod; image img; public enemy = xx; = yy; = type; stringbuffer s = new stringbuffer; int i = % 3; string str; try / 根据不同的类型导入不同的敌人图片 switch case 0: ; ; ; str = ; img = ;/ plan 0 break; case 1: ; ; ; str = ; img = ;/ plan 1 break; case 2: img = ;/ boss 0
5、break; case 3: ; ; ; str = ; img = ;/ plan 1 break; case 4: ; ; ; str = ; img = ;/ plan 2 case 5: img = ;/ boss 1 case 6: img = ;/ blod break; case 7: img = ;/ explored break; catch ; public void draw ; public void cycle switch ) case 0: y += gety % 1 + 1; break; case 1: y += gety % 2 + 1; break; ca
6、se 2: y += gety % 2 + 2; break; case 3: y += gety % 2 + 3; break; case 4: y += gety % 2 + 5; break; case 5: y += gety % 2 + 8; break; case 6: y += gety % 1 + 1; break; /* * 设置敌人的x坐标 * * param xx */ public void setx x = xx; /* * 得到敌人当前的x坐标 * * return */ public int getx return x; /* * 设置敌人的y坐标 * * param yy */ public void sety y = yy; /* * 得到敌人当前的y坐标 * * return */ public int gety return y; /* * 得到敌人类型 * * return */ public int gettype
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