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文档简介

1、教案第3页备课日期教研室主任(签名)星期” ” *周上授课地点授课班级准备 依据 课程 设计综合项目别墅建筑漫游年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的三维动画设 准,参照“授课计划”的进度及内容,根据3dsmax20 14 制作教材的“第7章综合项目”内容,编写实验指导书,教 与 完成一幢别墅建筑的建筑漫游动画制作。教学重点与难点教学重点:创建别墅建筑的三维模型,材质贴图设计,相机设置,灯光布局,渲染输出。 教学 难点:创建别墅建筑的三维模型。教学过程授课时长:共90分钟学要求 教学进程、内容及知识点能力要求教学案例教学方法与 手段教学时长(分钟)教学资源检查复习或 新课导入课堂小结安排作业

2、教学反思填表说明:1. 教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。2. 教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源的可不填写。3.教学反思内容可在教学过程完成后填写。教案第23页【讲授新课】(1)别墅周边场景建模步骤1单击“自定义”“单位设置”,在弹出的“单位设置”,设置公制为“厘米”,如图3所示。馳!*齣H、*:帧UQt 图3单位设置步骤2按快捷键T切换到顶视图,单击 SE创建IU

3、几何体忧谄I,在顶视图创建一个长度为1800cm,宽度为1350cm,高度为20cm的长方体,命名为“草皮地面”,如图4所示。步骤3再创建一个长方体,命名为“泳池坑”,长度为340cm,宽度为250cm,高度为50cm,放置在草皮地面的右下角,如图 5所示。Art: ggrr 费BSH如R 属 eSHE: T* nr - -i Dlisns匚|hb3图5创建泳池坑WI: fao=p 目 id 如 z :w+tfj&h L 唯il*駛枳:rr iSdtiiia 总ffiJt郭*JIl Me 丨 a图4创建草皮地面步骤4选择泳池坑长方体,按Ctrl+V克隆复制一个长方体,将高度修改为200cm,命

4、名为“游泳池”, 单击鼠标右键,选择“隐藏”,将游泳池长方体隐藏,如图 6所示。步骤5单击创建IS几何体,选择“复合对象”,在“对象类型”面板中选择“布尔”,先单击“草皮地面”,再单击“拾取操作对象 B ”,拾取场景中的“泳池坑”,在草皮地面挖一个方形的坑,如图7所示。 JJiJHipr宀飞 IEy a-TBB: 18 =1SfBHH. r=r=a|iw暹订Td图7布尔游泳池坑r r W0 I n -i I asJ Ma唱* JiSiiZ1图6复制游泳池步骤6单击鼠标右键选择“取消全部隐藏”,将“游泳池”长方体显示出来,单击鼠标右键,将游泳“分离”按钮,将游泳池顶面分享为“泳池水面”,如图8所

5、示。池转换为可编辑多边形,按快捷键“4”启用多边形模式,选择游泳池顶面,在“编辑几何体”面板单击,图形类型设置为“线性”,如图9所示。J1图8U4MBAIr如日Th*日刃範农r二1边KISJnr卒亠无- d 厂 i厂ff肝0 c的I脚时 nrI图9创建泳池边二维图形|411-a 宙卜JMflMgrssy3 M亡口比n 用泗zJ分离泳池水面步骤8勾选“泳池边”“在视口中启用”选项,设置为“矩形”,长度为6cm,宽度为20cm,然后将泳池边转换为可编辑多边形,如图10所示。步骤7按快捷键2切换到“边”选择模式,框选“泳池水面” 4条边,单击“利用所选内容创建图形”在弹出的“创建图形”对话框中,将曲

6、线名命名为“泳池边”步骤9按快捷键L切换到左视图,创建一个长度为46,宽度为28的矩形作为泳池扶手,并将矩形转换为可编辑样条线,如图 11所示。2个顶点设置为贝塞尔顶点,调整顶点步骤10按快捷键1启用顶点选择模式,将扶手矩形的上端的的2个句柄制作出扶手圆滑的形状,如图12所示。-W出F图10设置泳池边为矩形边框图11创建泳池扶手矩形框可闱)5样最家卜+1 P 1J L棵鹤占H- ew图12调整扶手的相应顶点步骤11将扶手线条设置为“在视口中启用”,径向厚度为2cm,边为4,步数为6,并将扶手线条转换为可编辑多边形,如图13所示。步骤12按ctrl+v实例克隆另一根泳池扶手,如图岡和甘J孑.JI

7、-Il覽14所示。Z叵图14复制另一根扶手-Wrti fJflffir Irljr厂厂疋T- P图13设置泳池扶手的形状步骤13创建一个长度1070cm,宽度650cm的矩形作为别墅地面,调整其位置如图15所示。步骤14将地面矩形转换为可编辑样条线,单击“顶点”,选择“优化”,在矩形左侧线段插入2个顶点,如图16所示。步骤15调整顶点的位置及线段的形状为7”字形,如图17所示。步骤的长方体,步骤a叵岡丽I口兀31图16优化别墅地面矩形形状+ ifir I I a-帕 y IT就|b渣反*1图15创建别墅地面矩形16将矩形转换为可编辑多边形,在游泳池位置创建一个长度调整其纵向位置,将长方体穿过别

8、墅地面,如图18所示。17挖出孔,如图步骤18Td0jfur ttJMJ 1 |r 2 SMU!iFff1Z1bfl 图17调整地面形状340cm,宽度 250cm,高度 60cm选择别墅地面,创建几何体的复合对象,选择布尔对象类型,拾取长方体,将地面的泳池坑19所示。+1 丨 iI / r: I E Illi uu图18在泳池位置创建长方体 I- t克B疑图19将地面与泳池方体布尔相减I: IzRg空严,厂:1 i Ll in: iM.ftin :同距O隍列d按快捷键2启用“边”选择模式,选择地面外围的6条边,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤出”,将边挤出-10个单位,形成地面的厚度,如

9、图20所示。步骤19在前视图创建一个长度为230cm,宽度为15cm,高度为600cm的长方体作为别墅右侧墙体,放置到地面前端位置,如图21所示。图20挤出地面的高度|耳t 站-和ft r *1-ijaTGgi as . i- 厂flflt 厂爼IB/ J,XA七帀- 口图21创建右墙a 卩:09|刖p ssfHjfli r *喲助n0UMS 桝 ID砂11鈕4 HDF圍贰|G|回A 1|lKSB:曰*J步骤20创建线条图形,在顶视图草皮地面上创建一个矩形,在矩形线条上优化几个顶点,调整顶点的Bezier角点的句柄,将道路设计成人”字形,如图22所示。图22创建道路线条步骤21将道路线条图形转

10、换为可编辑多边形,按Ctrl键单击鼠标左键选择道路与草皮交界的线条作为路肩,单击“利用所选内容创建图形”按钮,将路肩创建为图形,如图23所示。步骤22选择“路肩”图形,启用“在视口中启用”,选择“矩形”方式,设置长度 6cm,宽度12cm,并将“路肩”图形转换为可编辑多边形,如图24所示。KIAFfSA回圖呵同户 FS1加廉3in 期地 Zf卜 土r-图24设置路肩的形状图23勾选路肩的线条图形(2)别墅建筑主体建模步骤1在前视图创建一个长度为 116cm,宽度为600cm,角半径为5cm的矩形,作为别墅2楼的楼层,调整其相应的位置,如图25所示。步骤2设置圆角矩形“在视口中启用”,矩形长度2

11、59cm,宽度 12cm,插值步数为2,将圆角矩形转换为可编辑多边形,作为2楼后楼体,如图26所示。图25创建圆角矩形作为别墅 2楼:-価Rl创回国rIwtSPiK3|7?| - . cHHS!nsr 化河盂*图26设置线条边框显示为矩形III I审现一円5;吋步骤3按L键切换到左视图,再创建一个圆角矩形,长度为116cm,宽度为331cm,角半径为4cm,矩形线条渲染“在视口中启用”,矩形长度297cm,宽度12cm,插值步数为2,将圆角矩形转换为可编辑多边形,作为2楼前楼体,将其转换为可编辑多边形,放置在2楼后楼体右前端,如图 27所示。步骤将前楼体转换为可编辑多边形,将楼体中间隔板和隔墙

12、分离出来,缩短其相应面的长度,如图28所示。* Wj畏a:冋面一:515畝比:27.7yn 封fl即I:阿邑PTtit r eas:胆 iVTri 中图27创建别墅2楼前楼体图28调整前楼体的2楼楼板步骤按F键切换到前视图,创建一个长度为278cm,宽度为589cm的平面,长度分段和宽度分段都为1,命名为“后玻璃墙”,将该平面移动到后墙位置,如图29所示。步骤6按L键切换到左视图,创建一个长度365cm,宽度320cm,长度分段为1,宽度分段为3的平面,命名为“前楼玻璃墙”,将玻璃墙放置在前楼左侧位置,如图* Ifir IV 彳 I S图29创建后玻璃墙平面Z30所示。图30创建前楼侧玻璃墙I

13、, I岡晨回内 隔MS扁11步骤7按F键切换到前视图,创建一个长度为230cm,宽度为320cm的平面,长度分段为1,宽度分31所示。段为3的平面,命名为“后楼前玻璃墙”,将该平面移动到后楼前端位置,如图步骤8按Alt+Q切换到孤立模式,按F键切换到前视图,按数字键2启用边的选择模式,在后楼前玻璃墙左侧使用“连接”方式做出窗户的边框,如图32所示。图31创建后楼前玻璃墙图32连接窗户边框步骤9按数字键4启用多边形选择模式,选择后楼前玻璃墙左下角的面,按del键删除,如图33所示。步骤10在前视图创建一个长度120cm,宽度280cm,长度分段1,宽度分段6的平面,命名为“前1楼玻璃门”,如图3

14、4所示。图33删除后楼前玻璃墙左下角溺3列袅Js亦娠事则Bl:T 点:迪:-边肆r-換边股元td,45 irea图34创建前1楼玻璃门:曲阻kS,厂步骤11将前1楼玻璃门平面转换为可编辑多边形,按Alt+Q切换到孤立模式,按F键切换到前视图,35按数字键2启用边的选择模式,在前 1楼玻璃门相应线段使用“连接”方式做出玻璃门的边框,如图所示。步骤12在左视图创建一个长度为115cm,宽度为253cm,高度为10cm的长方体,命名为“后1楼左墙”,如图36所示。d前谓卿门11絵改翻赤创1 ”励=1 -迪图38复制立柱02步骤15选择1楼玻璃门,在“编辑几何体”命令面板中单击“附加”后的小按钮,在弹

15、出的“附加列表”对话框中,选择“前楼玻璃墙”、“后楼前玻璃墙”、“后玻璃墙”,将所有玻璃墙附加成一个整体,如图39所示。步骤16按快捷键2启用“边”选择模式,按住Ctrl键并单击鼠标左键多选图37所示的红色线条,再单击“利用所选内容创建图形”按钮,在弹出的“创建图形”对话框中,输入曲线名“铝合金框”,图形类型设置为“线性”,如图40所示。彳*1對訓几UH = B;,-H:二二归Dn?w IS I仝MBQ&I&二 TiJr-i-呈 r- se r r砂 +口 甲 n n 尺*;,、匸I图40创建铝合金框图形It: n 鼻* I 4*13 ;: I所1启nJ3 ne| aI _ 味.jd春IS I

16、 m1-Ai捡1廿n1:aLn flffi 3nwn HflJrtffifl iita 3图39附加所有玻璃墙为一个整体步骤17选择铝合金框图形,启用“在视口中渲染”,设置图形线条渲染方式为“矩形”,长度为4cm,宽度为3cm,如图41所示。步骤18将铝合金框转换为可编辑多边形,如图42所示。图41设置铝合金框线条的矩形渲染方式t -1-4 I ?询 图42将铝合金框线条转换为可编辑多边形步骤19在顶视图后楼左侧位置创建一根半径8cm,高度118cm,高度分段1,端面分段1,边数6的圆柱体,命名为“圆柱01 ”,再按Shift键将圆柱01向后实例复制2根,如图43所示。(3)材质与贴图图43创

17、建并复制圆柱11-JJtrt;urtor :MMH:iP5.:II v 忆步骤1单击渲染设置,在弹出的“渲染设置”对话框中,设置“指定渲染器”的产品级为“ V-Ray Adv2.10.01 ”,如图44所示。村枫iifia:32a图44指定VRay渲染器步骤2按M键打开材质编辑器,选择一个材质球命名为“水”,选择VRayMtl材质,漫反射颜色为蓝色,反射为深灰色,反射光泽度为0.86,折射为白色,光泽度为0.81,将水材质赋给泳池水面,按F9快速渲染游泳池效果如图45所示。歴亘曜甩虞;|_|-翎-图45给泳池水面赋水材质P自迪阪肘邂度丽广I i用版U$05 莫 a rffiJMrofrs=訂I

18、zaai卫二 :|步骤3选择第2个材质球,命名为“玻璃”,选择VRayMtl材质,漫反射颜色为蓝色, 反射为深灰色,反射光泽度为0.84,折射为浅蓝色,光泽度为1,折射率为2,将玻璃材质赋给别墅所有玻璃,按F9快速渲染别墅整体效果如图 46所示。段 开涅戚扌厂I S 5 .:|最丸冏S :|L.2SJ图46设置玻璃材质臣自诵地面,按F9快速渲染别墅整体效果如图47所示。溼反射loo1 J1叫i反附反财光理度丽一 ;_:辛煌肆折肘fT7 : J细好蚩最丈烝復:i使用插値厂遇出颜色5皤穽曙河目厂秦间盏時FTLJ凶图47设置地面地砖材质步骤4选择第4个材质球,命名为“泳池地砖”,选择VRayMtl材

19、质,漫反射贴图为“泳池地砖.jpg ”,反射为深灰色,反射光泽度为0.81,将泳地砖材质赋给泳池地面,按F9快速渲染别墅整体效果如图47所示。图48设置泳池地面材质勖 R :|便 I画SO d厂猶m ;一步骤3选择第3个材质球,命名为“花地砖”,选择VRayMtl材质,漫反射贴图为“花地砖 .jpg ”,反射为深灰色,反射光泽度为0.88,启用“菲涅耳反射”,设置菲涅耳折射率为 4.7,将花地砖材质赋给别墅.jpg ”,反射光泽步骤5选择第5个材质球,命名为“金属”,选择VRayMtl材质,反射贴图为“金属度为0.79,将材质赋给泳池扶手和铝合金框,按F9快速渲染别墅整体效果如图49所示。金属

20、高兀光泽瞪fTL猷華g耳反射冃谀反肘光逢度丽一J呆丸第度:J怯用插S厂退出範色粗幣度 j_j曄变暗阿需自im战实瞎茨L自-灣反射史反射-反肘一图49设置金属材质R言动 為I步骤6分别给草皮地面赋绿色,道路赋深灰色,百叶窗赋紫色,墙体为灰色,按F9快速渲染别墅整体效果如图50所示。ISuHB. 曲 , HDlflME Vte3严 一=UrtdfferJlnwr:“如甘叫:十1& =1 ra占:匝更巨V Aliy:rmH 了:可 t i? aitTA-tur TVIK 厂RD rL |!fU由XTWi石尊 fl M:r; Il:m =Ft* ttHtUlUM IME: MAM三HEflCLiW 1

21、ttoFqt.图53创建泳池边VR光源0cm,步骤4创建泛光灯,启用 VRayShadow阴影,倍增为0.3,颜色为淡黄色,启用近距衰减,开始6个泛光灯,如图54所示。结束98cm,远距衰减开始142,结束217,分别在别墅上方再复制干廿胡# 冃 IWr -HI;a-1材nI雋T裁砒FIT自厂餅 r量* ffin_ 亓 H営豔雋U竺七牟列广 nr 11-_,FM Htt(mg=| P 联 CT.t : II力:图54创建泛光灯步骤5分别在别墅每个窗户前创建一盏VR光源,光源大小也窗户大小相同,别墅整体效果如图55所示。图55别墅整体效果图(5)相机设置创建一个摄像机并制作一段关键帧动画:设计一个3-5秒的镜头动画,镜头动画可以为鸟瞰环绕表现、由远推近表现、镜头平移表现。完成3-5秒的三维视频 AVI文件(720*576 )的渲染和输出。步骤1单击園时间配置按钮,弹出“时间配置”对话框,设置帧速率为NTSC,按5秒的动画设置帧数为151,如图56所示。步骤2在左视图创建一台自由摄像机,再创建一条二维曲线,从别墅前方俯视延伸到建筑前方的马路上,如图57所示。厂KT? - ttrKK$驱址VS- t* : 111 : 11

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