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文档简介

1、教案第12页备课日期教研室主任(签名)星期”/授课地点授课班级教学主题综合项目室内设计教学准备依据三年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的三维动画设计与制作课程标准,参照“授课计划”的进度及内容,根据3 d s ma1x201 4三维动画设计与制作教材的“第7章综合项目”内容,编写实验指导书,准备素材资源O任务描述(1)项目背景(百度网盘/资源包/第7章综合项目17.3室内设计/室内设计.rar)九天装饰是一家装饰设计公司,接到客户订单为某客户的住房进行室内装潢设计,客户给出了想要的 装饰风格如图1所示,公司决定根据客户需求,初步设计制作卧室的三维效果图,并在此基础上与客户沟 通完善装修方案

2、。5- 沁-,琢.曲二怎祚卧室参考图项目步骤根据项目要求, 根据项目要求, 根据项目要求, 根据项目要求,完成三维模型的设计制作; 完成材质贴图设计制作; 设置相机,完成灯光效果制作; 完成效果图渲染;提交效果图(尺寸1024*768 )及源文件(归档 zip文件)到指定文件夹。制作内容 模型制作请结合提供的部分场景源文件,根据提供的图纸、照片,正确选择建模方法,完成以下三维模型建立 工作任务:衣柜模型制作、双人床模型制作、窗户模型制作、地板模型制作、墙体模型制作。材质制作请根据提供的图纸、照片,正确选择材质和贴图方法,完成以下材质贴图工作任务:木质地板材质贴 图制作、双人床材质贴图制作、木质

3、衣柜材质贴图制作、玻璃窗户材质贴图制作、墙体材质贴图制作,以 及其它未赋材质物体的材质贴图制作。相机设置请根据所给参考效果图视角,完成相机设置工作任务。灯光设置请根据提供的图纸、照片,正确分析场景灯光构成,选择合适灯光类型,正确设置参数,完成白天场 景灯光布置工作任务。渲染输出(尺寸1024*768 )及源文件(归档 zip文件)。请参考提供的图纸照片效果,通过渲染测试,设置正确渲染参数,完成三维效果图的渲染和输出。保 存效果图教学重与难点 点教学 重点:根据提供的图纸、照片,正确选择建模方法,完成以下三维模型建立工作任务:衣柜 模型制作、双人床模型制作、窗户模型制作、地板模型制作、墙体模型制

4、作。教学难点:根据提供的图纸、照片,正确分析场景灯光构成,选择合适灯光类型,正确设置参数, 完成白天场景灯光布置工作任务。教学过程授课时长:共90分钟学要求 教学进程、内容及知识点能力要求教学案例教学方法与 手段教学时长(分钟)教学资源检查复习或 新课导入课堂小结安排作业教学反思填表说明:1. 教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。2. 教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源

5、的可不填写。3.教学反思内容可在教学过程完成后填写。【讲授新课】1制作卧室模型【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话框,步骤1启动3ds max2014软件,执行执行【自定义】设置显示单位为“毫米”,然后单击【系统单位设置】按钮,在弹出的【系统单位设置】对话框中设置单位为“毫米”,单击【确定】按钮,如图2所示。=7叭-f; iBwiijTjittti环EjijiF审I 业側CM1- WK厂E陲* 廿导 nIBMI r iln tl a.?!耳口也 Ir :*H*=1Md Al町图2设置单位:F-rnE=ErT=-nJiirrn-aarrrix- :B-n=narcKtxK3r=iU-Hl I冋

6、;:临二:IF證竝曲miir-IfiES Ifn.G Rtl.啊 iM WJUI冬密鬼工L4 c?日h=yi耶国II,念兰二溯步骤2单击E按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】命令,弹出【选择要导入的文件】对话框,选择“室内平面图.dwg”文件(百度网盘/资源包/第7章综合项目/7.3室内设计/室内设计.rar),导入后的图 纸文件如图3所示。图3导入图纸步骤3单击工具栏中的压捕捉开关按钮,并在该按钮上右击,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中选择【捕捉】选项卡,然后选中【顶点】复选框,如图4所示。5所示。步骤4单击【线】按钮,在顶视图中参照图纸绘制二维线形,如图步骤56所示。步骤61箱提送项1

7、樹格f用户flii门|StanaardF 1些島岳兰厂栅格点厂ffla格线 A厂軸心厂边霁tL r# 足窈厂切点1+ P 励 1厂端点 r辿踽纜0厂中总1厂面V 1中心面右1余全韶图4捕捉【顶点】州腓IW删T*-1 !:图5绘制卧室线形单击0【修改】按钮,选择修改命令面板中的【挤出】命令,设置挤出数量为2700mm,如图(eFUitI槪改器列走Q Lkic出弋*iria暮占冬I分段:h:i封口1=封口猱s1封口末端图6挤出卧室墙体将卧室墙体转换为可编辑多边形,按快捷键【51,激活【元素】子对象,选择创建的长方体,单击【元素1下的【翻转1按钮,翻转法线,其形态如图7所示。IIttFfdfHff早

8、5WI争则 -Wjfl1 -.舶仙*!*11 rr 1 ;sIl苗需1I-rtmirV1itXSFfi J| aw I iW三i萱三用k淘I瞬I图7翻转法线的效果步骤7在物体上右击,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性1命令,在弹出的对话框中选择【背面消隐1复选框,如图8所示。胞:.J L1 -u*n 町二 曾轩*匸_上工斫花nhA jttsAi:BA 岂日 9nj_i4初*rM-rW-H. 7l- :” r;咗二iz三H血吐浮“心啪畠諂1口3汪弋己4M 3血i士SU R-S1 EHP 缶J Ib4I I L I十.哄丁? KsaMS!*-證CH-IE I右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置【挤出高

9、度】为-280mm,如图10所示。Z-nzrasHsizi”:圖I厂|(克曲原图8背面消隐后的效果步骤8按快捷键【2】,在视图中选择窗口中的两条线段,在【编辑边】卷展栏中单击“连接”右侧的小按钮,在弹出的【连接边】对话框中设置连接2条边,向两边拉开 40个单位,向上移动 20个单位,如 图9所示。瞬Ijj酣身IawaII魚巔耶“讯Iflfti n 9K n 映 tihFftflIIt n ilM 叵图9连接窗户的上下两条边步骤9按快捷键【4】,在视图中选择窗户的多边形面,在【编辑多边形】卷展栏中单击【挤出】按钮图10挤出窗口厚度步骤10在【编辑几何体】卷展栏中,单击【分离】按钮,将窗户的多边形

10、面从墙体分离出来,如图11所示。1I*阳可应1迢思刚回k百!附1 K甫i-a 阳图11分离窗户備户厂另陌元1F少丘萱沛I- 蜩Mh-r-虹耳无 立厂鼻ttLV口Ml n I 咖步骤11单击卧室墙体重新选择墙体,按数字键【21激活边选择模式,在卧室墙体门的位置选择门的1条边,连接线向上移动50两条竖线,单击【连接】后面的小按钮,在弹出的【连接边】参数中设置连接 个单位,如图12所示。击【分离】按钮,将门分离成另一个物体,如图13所示。图12连接门的顶边/as回 |产11 llt|1日=1魁咖1迪叫1 硼?43 H 丹广+r+按III:M官11驗04n jiffl n 测 On n g图13分离门

11、物体-fi ir I e Gi.无 广边 广面 广却衣厂也卉5 T I 与a&11|ISffiawft-边 一辔J力略:门rr iejyt?tsaE步骤12按快捷键【4】激活多边形选择模式,单击【门】的多边形面,在【编辑几何体】卷展栏中单步骤13按快捷键【2】,进入【边】子对象层级,在前视图框选墙体所有竖边,在【编辑几何体】卷展栏中选中【分割】复选框,单击【切片平面】按钮,在前视图中会显示剪切线,将剪切线移动到墙体底部,再在EB移动工具单击鼠标右键,弹出【移动变换输入】对话框,输入Y值为80,然后再单击【切片】按钮,制作出踢脚线,如图14所示。步骤14按快捷键【F】将视图切换到前视图,再按快捷

12、键【41,在前视图框选上一步制作的踢脚线,单击【挤出】按钮,选择“挤出多边形”选项,将踢脚线向内挤出15个单位,如图15所示。irxitttni隔It血T豐爭爭Ltfl!1, S36L因界 r莎咖nV-f 11 6卫厂臧阴H1上一十 rfl!0无-过厂芒厂由厂饰5trt1畅KtU 甘臣 I测甲35 卩肾1Hli壬I:罰4: Jr图14切割平面图15挤出踢脚线HHii owwB 印A卡:I片一占Ia朋 tfl Cfrti n Fftj; r n 静辛內曲c辺耳删他 cftzn.七16所示的天花板,在【编辑几何体】卷步骤15按快捷键【4】进入【多边形】子对象层级,选择图 展栏中单击【分离】按钮右侧

13、的小按钮,弹出【分离】对话框,将分离的多边形分离为“天花板”步骤16再选择图17所示的地面,在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮右侧的小按钮,弹出【分离】对话框,将分离的多边形分离为“地面”H廿耐;I无赳nn刃*怕聲IFSIS 网a糾日祸理爭觎:-蓉I ; -r 上一 T的S* s 厂a-c飾a卿比ra 31迴 IG-静帧何涉1*无广迪A- i 1*11 lA- nJBfi图16分离天花板图17分离地面步骤17选择窗户,按Ctrl+V克隆一个窗框,如图18所示。步骤18按Alt+Q键,将窗框孤立出来,按快捷键【2】,进入【边】子对象层级,框选窗户的四条边,单击【切角】后面的小按钮,在弹出的

14、对话框设置切角量为30,制作窗框的宽度,如图19所示。IStJS-广鼻生1嗣-麹广K*講:日1也改a到瓷耳可BH如ff?tr-痢戲元*知H jTTTfftoi n 择报 目韩的图18复制窗框图19使用切角制作窗框的宽度2条边,如步骤19框选窗框的上下边,在【编辑边】卷展栏单击【连接】后面的小按钮,设置连接图20所示。步骤20再单击【切角】按钮,在生成的2条连接线切出20mm的边,如图21所示。0-fid-iSfl-#iSfl5*5*-if I ir I e Ep:-n I 厂 I 笔 K曲屈 wiiaa_口I aa -回SOBIl11i.鈔. 回曰敗ft 1民利用航朮内吝刃a囲:0可晦沏疋顶点

15、-血则一發iWir S图20连接窗框中间框架图21切角生成框架宽度3个多边形面,按del键删除这步骤21按快捷键【4】,进入【多边形】子对象层级,选择窗框中间的3个面,如图22所示。步骤22框选窗框所有的面,按【挤出】按钮,将窗框挤出60mm的厚度,如图23所示。图23挤出窗框厚度步骤23卧室框架如图24所示。图24卧室框架效果图1审琢p-BMi -a -卯nT-41ftEL1* 11:出回sew 3 ItA 教案第13页2创建室内家具及陈设模型(1) 制作床的三维模型步骤1在顶视图“床”的线条位置创建长方体,长度1560mm,宽度1900mm,高度300mm ,命名为 “床”,如图25所示。

16、2”激活边选择模式,选择床步骤2按Alt+Q将床孤立显示,将床转换为可编辑多边形,按快捷键“的2个边,在编辑边命令面板单击“连接”,连接1条边,将“滑块”设置为 90,单击“确定”,在床顶生成一条边,如图26所示。*MzJ1* ir -,;Ej-舌徹SJ- |15H.Qnvi 更屯I服心临 鬲加IM.aim:辎i迪瞬:S島京3可耐诫L W白1创厨圈尊I回I沪芒对收: 恵M比思-R 報I別丄R生飙i田坐赫 山負也畀IJ0妆小*型&01 -W 1 ir-i-11 J-1UkX 岛1卅岀|irtal和用商遇円就槎田胆I向下移动产生床垫松软的效果,如图30所示。图25创建床体图26生成床头线步骤3按快

17、捷键“ 4”激活多边形选择模式,选择生成的床头面,单击“挤出”,挤出多边形高度为600mm,如图27所示。步骤4连接床头边生成2条线,在前视图将床头顶点调整床头弧度,如图图27挤出床头ti3nBW*K4:t-jn3 ”1Q口 ?!卜IMP 由*-m羽11e jj1帕E抢呻r 帀 口曲 =C汨(T存r28所示。图28修改床头形状步骤5在床上方创建一个切角长方体,命名为“床垫”,长度1500mm,宽度1800mm,高度120mm, 圆角10mm,长度分段6,宽度分段6,高度分段1,圆角分段3,如图29所示。步骤6将床垫转换为可编辑多边形, 按快捷键1激活顶点选择模式,选择床垫上层的相隔的 9个顶点

18、,教案第15页能平整地铺在床垫上,如图34所示。步骤步骤步骤步骤 Il I - I EiHBSI比 W 墓(剧* I? 血行I郭f?图29创建床垫图30修改床垫顶面的起伏状7单击舸捕捉开关激活捕捉方式,在顶视图创建一个平面,命名为“被子”图31创建被子3瓠 rns:Kll:| L- -.hi ,WB:| I7M0 M祀 esfiF:swasfifi:P;.8在顶点模式下,将被子边缘的顶点调整到床沿边下,如图心T冏別心回列fPlvwfflLIttSsfijiJj B可闻寥则-/* If 1 - 口rl-选择卜J 0 r却/4 r価背面 r pn32所示。,如图31所示。图32调整被子边缘的顶点9

19、选择被子顶边的面,将其挤出一定的高度,如图33所示。图33挤出被子边缘IfIowWI|1E设E列塞二1H oRfftian?T 丨 H 1 4理權ll3 j r isisfiL满背面 r KftjK: r收笊KA10将被子执行涡轮平滑的修改命令,再将被子转换为可编辑多边形,调整被子的顶点,使被子教案第17页50m m,圆角为15mm,圆角分段3,如图39所示。回詛UQisQ II e -主帥咼F; r jiaflftsftl :smsjfiiTr gWHSMUMfl aoM:34涡轮平滑被子(2) 制作枕头三维模型步骤1在顶视图创建一个长方体,命名为“枕头01”,长度600mm,宽度 350m

20、m,高度 80mm,长度分段2,宽度分段2,高度分段2,如图35所示。步骤2执行“网格平滑”修改命令,选择枕头01的4个顶点,设置权重为 30,将枕头的4个角平滑处理,如图36所示。图35创建枕头I辿亘圍pg別* I 网|- : I Sttr (SW.ttnn ras: |3si.nwi2 esjs.匚图36网格平滑枕头模型卜IIiiS7-MhS11(册 F:綁 I -:I 阿 b m步骤3选择枕头01的中间4个部分的所有顶点,使用同缩放工具向内收缩,制作枕头松软的效果,如图37所示。渲染床的整体效果如图38所示。图37制作枕头图38床的整体效果(3) 制作电视模型,长度为500m m,宽度为

21、890m m,高度为步骤1在右视图,创建一个切角长方体,命名为“电视机”步骤2将长方体转换为“可编辑多边形”,选择“多边形”级别,在“透视图”中选择长方体的面,教案第18页使用“插入”命令,插入数量为30mm,如图40所示。L比除画去而=鬲虞-阿k -曲曲:115.07111=I If3O.ftrnJiliAIP说aisM迪飛CS卡R甘疑F 师号限7 HIE创氐7 Sft廿唄:T値雨 1插入口tfi 邸酬 播出 feift !从边fii拽In图39创建电视机图40形成电视机屏幕步骤3使用“挤出”命令,挤出数量为 -20mm,如图41所示,完成电视模型创建,最终效果如图42所示。(4)制作床头柜

22、、(olHe匚sj,门-IT1 T I图42电视机最终效果图挤出參图41向内挤出屏幕深度步骤1在左视图创建一个长方体,命名为“床头柜01”,长度和宽度均为 380mm,高度350mm,如图43所示。步骤2将床头柜01转换为可编辑多边形,选择“多边形”级别,在“透视图”中选择床头柜的顶面,向上挤出10mm,再使用0缩放工具将顶面放大,再向上挤出10mm,如图44所示。姬晟 pahDw整虞:伽曲ttJI附開:;HISS 除=;aw号楼|1图44挤出床头柜顶面图43创建床头柜步骤3选择“边”级别,同时选择床头柜前面的两侧边,连接产生一条边,将边向上滑15个单位,步骤4选择“多边形”级别床头柜的前面的

23、两个面,“插入”生成2个面,在“顶点”级别调整床头如图45所示。教案第20页柜抽屉的顶点,如图 46所示。步骤5选择“多边形”级别,将床头柜2个抽屉面先向内挤-5mm,再向外挤出 5mm,缩小抽屉面,图50创建衣柜图51产生柜顶连接边图52产生柜底连接边步骤3选择衣柜前面3条边生成竖向的2条连接边,如图53所示。如图47所示。3址 5*f匕图46形成抽屉面图47挤出抽屉面ij?田協回图45产生床头柜抽屉面板步骤6再插入抽屉面缩小成抽屉拉手的大小,向外挤出10个单位,再挤出10个单位缩小,形成抽屉49所示。图49复制床头柜O 4raj匚i-4,H1-Ifr-rrr1-r-mft 1 .1 1 1

24、11 1 Jti1拉手的形状,如图 48所示。步骤7实例复制床头柜01到床头的左一边,如图图48制作抽屉拉手(5)制作衣柜步骤1在顶视图参照 CAD图线条,激活捕捉开关陀,创建一个长方体,命名为“衣柜”,长度620mm, 宽度2400mm,高度2690mm,如图50所示。步骤2将衣柜转换为可编辑多边形,选择“边”级别,单击选择柜门位置的两条边,分别在柜门顶处生成1条连接边,如图51所示,在柜门底处生成1条连接边,如图52所示。QSfflSWjZ伽1JW iTF -:1尼1-ts 抽feat和4: fiJI屢廿隔Srt:高壷:IJWPCth教案第22页图59创建圆图60轮廓化圆产生圆环图61制作

25、灯罩步骤4选择“多边形”级别,同时选择柜顶的3个面,向外挤出 10mm,如图54所示。步骤5选择“边”级别,同时选择柜顶的中间2条竖边,向外拉出6个单位的切角,产生柜门间的切线,如图55所示。图54挤出柜顶门图55产生柜顶门的切角图53产生柜门屋也7O示。步骤步骤步骤选择柜门的中间多边形面,向后挤出-30mm,做出推拉门的效果,如图选择“多边形”级别,同时选择衣柜门的渲染衣柜最终效果如图 58所示。56所示。3个多边形面,插入多边形,形成柜门,如图57所图56制作衣柜推拉门图57制作柜门图58衣柜效果图(6)制作台灯模型步骤1在顶视图床头柜位置创建一个“圆”,圆半径为100mm,如图59所示。

26、步骤2将圆转换为可编辑样条线,选择“样条线”级别,选择“轮廓”命令,设置轮廓数量为3mm,如图60所示。步骤3在命令面板修改器列表中选择“挤出”修改器,挤出数量为120mm,如图61所示。I Ell|4iHffilF丽半筑:I IM曲f|加I a世:毋加 11 1冋aaiR画回诃! mb_教案第24页步骤在前视图创建一个圆柱体,命名为“灯柱”,半径14mm,高度220mm,如图62所示。步骤复制灯柱,命名为“灯座”,半么80mm,高度12mm,放置在灯柱下方,如图63所示。infl lIYi V:- , I 屁I11IImaffl半径:SB号瞳!巨:*mf5: fliair:|u:i图62创建

27、灯柱步骤步骤步骤步骤所示。riBMrowziI押冲懈a別3 匹赃屁fcr明图63创建灯座丰锂:leo.ow*llE-SiW: 纠耐甩jiitfj: Pt;创建一个球体,命名为灯泡,半径25mm,放置在灯柱上,如图64所示。给灯泡执行FFD (圆柱体)修改命令,将球体调整成灯泡的形状,如图七If I a鱼10sphere (ID 1 I修改器列克I 5pe半径;悶Omri二 分曇:65所示。H j/zrjsphefeOOl gfSSS3曾 S FFD拄徉)4x6x4 i控制点I卜“=晶格L-设S悻税5)liertZhl-fra I ir a I E图64创建灯泡图65修改灯泡的形状8将台灯组合,

28、复制到另一个床头柜上,如图9创建一个圆柱体,命名为“顶灯”,半径66所示。300mm,高度150mm,放置在卧室顶上方,如图67IW址評卜込rij乜| I : I 色宀 一二二亠-二 J二-二丰二几IS细 I半任;2 禺飯IlHMX ?窩段:厂詢础段:厂图66复制台灯图67制作顶灯3为场景模型赋予材质步骤1在赋予场景模型材质之前,先要切换渲染器为V-Ray渲染器。执行“渲染”“渲染设置”命令,单击“指定渲染器”下“产品级”后的小方框,在弹出的选择渲染器”对话框中选择“ V-Ray Adv 3.00.03 ”。教案第25页切换渲染器后,首先选中3ds Max 2014场景中需要赋予贴图的模型,

29、为其添加贴图(文件见第7章/7.3/map)。按下材质编辑器的快捷键M,打开材质编辑器窗口,选中一个材质球,单击“标准”按钮,在“材质图浏览器”中单击 VRayMtl标准材质,单击“确定”按钮。在“材质编辑器”窗口中,单击进入漫反射通道,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击选择“位图”,为模型找到一张目标文件夹中的可用贴图,或者为图69设置木纹材质模型自定义设置并赋予材质。步骤2地板贴图材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质,在“材质编辑器”漫反射通道中双击“位图”并选择一张地板贴图,在反射通道颜色选择器中设置颜色:红色为119,绿色为119,蓝色为119,设置“反射光泽度”为 0

30、.8, “细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框并打开锁,“菲涅耳折射率”为1.7,在“ BRDF-双向反射分布”功能中设置类型为“Pho ng”,将设置的材质赋予地面。在命令面板修改器列表中选择“ UVW贴图”,为材质添加UVW坐标,并设置参数,选择地板赋予材质,如图68所示。狀I丁雹VW*!- I :ifiju i总 SI 回-ilMU讪”朗 I ti先aa 阿g2SSO_1ft大壬B :皿IS阳jT 需対虧 n VR sfwwsw= : *用削 - RA轴;r .fiJlMWlSn 删楣 仲耐aIT牡图68设置木地板材质步骤3衣柜木纹材质。选择一个空白的材质球,选择VRayMtl标准材质

31、,在“材质编辑器”漫反射通道中双击“位图”并选择一张木纹贴图,在反射通道颜色选择器中设置颜色:红色为119,绿色为119,蓝色为119,设置“反射光泽度”为 0.8, “细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框并打开锁,“菲涅耳折射率”为1.7,在“ BRDF-双向反射分布”功能中设置类型为“Pho ng”,将设置的材质赋予地面。在命令面板修改器列表中选择“ UVW贴图”,为材质添加UVW坐标,并设置参数,选择踢脚线和衣柜赋予材质,如图69所示。F窗11I仍 v ravV Ray PxiwBrShader7 T I uyqpUmlvrihrV-Hatr &占t+ = - = h I =-亍T1

32、-.tfish-T ; Uu =沖 *+= - =P H-i*- . - #* * 1 -_-wT #4* =i*ra-;I- E = : -亠*一 4fc.?-9 *-9- + P -令肯 4=- * + *- -b-h ri-ri- H h.pP -亠2ri-R i-* +=三1+;甲 +.4。H 一 -=7H*,-kya. = . .=. = + D-v” wr牛时1 耐了“-*L 打 MJtl im+tTL叵;而和44lnMq rrtI-911“ fT厂 i片二如mT图75配置VRay渲染器5创建摄像机和灯光步骤1在控制面板中单击图标,在“对象类型”中单击“目标”按钮,在顶视图中创建一

33、台摄像机。将透视图切换为“摄像机视图”,结合左视图、前视图,调整摄像机高度。在主工具栏中选择过滤器,过滤“摄像机”,选中摄像机,在控制面板“目标摄像机”参数中调整镜头为24mm,勾选“手动剪切”,设置近距剪切为2090,远距剪切为5412,如图76所示。冷空瑩不创hp畀喙S %辭關的啣 Hl ;:;:;:RdKI eI r I laiirixiaCi ii:i=: :L. J:=厂;订iihbSh*JI音知tsI萇K削wmiraa厂怒 i=S6cEJj3r5r:图76创建并设置目标摄像机步骤2在场景中创建灯光,首先在靠近窗口的位置,添加一盏灯光。在控制面板中单击“VR_光源”按钮,切换视图到前

34、视图,在窗口的位置创建一盏“面光”并使用“选择并旋转工具”调整面光方向。设置灯光类型为“平面”,设置颜色为天光冷色,设置灯光倍增值为0.5,选中“选项”中“不可见”复选框。教案第38页飞Ml图77创建窗外光源.1U卜I関毎*J T卑祖_!,-r |飞-亠貝;L :中|帀|、 r 1= I歸頁从_ I Fi :二 苛; 7 I 二社rI u Qf ri-B. -W-rataJ- Bgawn -K? I- l理. : tt- -fc. -hj- O .Ci .T rrsewJL17 rr* 叶, n - -Sft *! 尸:Vi IT-t, 7 nn B*l 6 * : 1声4i:*! I步骤3在

35、场景中创建一盏“目标平行光”,切换视图到顶视图,在控制面板中单击灯光按钮,在顶视 图场景中创建一盏“目标平行光”模拟天光,进入“修改”面板,在常规参数中选择“阴影”复选框,在阴影类型下拉列表中选择VRayShadow,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置天光颜色,灯光倍增值改为78所示。1.0。在“平行光参数”卷展栏中调节聚光区大小,测试渲染效果如图图78创建目标平行光模拟日光步骤4为场景中的台灯添加光源,切换视图为顶视图, 在控制面板中单击灯光按钮,在下拉列表中选,灯光择VRay,然后选择“ VR_光源”,进入“修改”面板,在“参数”卷展栏“类型”中选择“球体” 倍增值设置为 2,设置颜色为暖

36、色(RGB:255,255,129),模拟室内的暖色光,在“选项”栏中选中“不可见”复选框,取消“影响反射”,在顶视图台灯灯罩的中间创建一盏“VR_光源”并切换视图调整位置。查79所看灯光放置的位置是否正确。以“实例”的方式复制灯光到另一个台灯模型中,测试渲染效果如图l-ri - - IF H IM= V EJ HBsi艸人口 I f |主九勺面忡*13IJF:MiJl lU. lb. B 亠.-, I S U I .:j:-ril-ll-lbl-lvl-lll.:三:JTTJ: J. .1 JI:.r.亠 二巧hIL- H 亘图79创建台灯光源切换其他视图查看和调步骤5切换视图到顶视图, 创

37、建出一盏目标灯光并将其拖动吊灯的中央位置,节位置关系。在左视图中创建一盏光度学目标灯光并调整灯光位置。在命令面板“常规参数”卷展栏下选中阴影“启用”复选框,选择“VRayShadow ”阴影类型,设置“灯光分布(类型)”为“统一球形”,灯光强度为800cd,测试效果如图80所示。 A LiI 謡I :X;I CM4IKD|L肿 :gMall =g2-图80创建顶灯光源6渲染输出设置和渲染效果步骤1按快捷键C将透视图切换为摄像机视图。按快捷键F10打开“渲染设置”窗口,将“公用参数”卷展栏中的“输出大小”设置为“自定义”,然后设置需要输出的图像尺寸。在设置之前选单击“图像纵横比”后面的锁状图标,

38、这里设置宽度为3000,如图81所示。步骤2单击渲染设置中的“ VR_基项”,在“ VR_基项”的“全局开关”卷展栏中查看“过滤贴图”和“光泽效果是否选中,取消“不渲染最终图像”的选项,在“图像采样器”卷展栏中选择“自适应细分DMC ”,开启“抗锯齿过滤器”,在类型中选择“ Catmull-rom ”,如图82所示。I乓-A*-I:曲些:IF壮衽匚:HL-g畀晋|* n :图81设置渲染设置“公用参数”图82设置“ VR基项”的“全局开关”步骤3打开“ VR间接照明”卷展栏查看“间接照明”是否开启。设置“首次反弹”为“发光贴图”“二次反弹”为“灯光缓存”。打开“发光贴图”卷展栏,在“发光贴图”栏中将“当前预设”改为“高”50,

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