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文档简介

1、Wordvary 渲染实列教程再M圖少M:S*T髯厦冒颐验说r退出耐电3.I折畅 ij 阪 FSp-蛋乜惮岸彌r 生画RK 一 g说舸n蠱0厂够陽謀(0飞一 i却j :r:-il V p 子.斗乓肯-怙聆1, I-B透明玻璃/B在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就0K了B磨沙玻璃/B在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲 涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射B铝合金:/B漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF各向异性BWARD沃德地板:/B反射贴图里

2、放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel 菲湦耳 参数的折射率为 1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光:0.45 光泽度 :0.45反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图,B 布纹材质 :/B在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 3

3、0.5 加上凹凸 ,其它不变B木纹材质:/B漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel 菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度198 色调 155 保和22反射高光光泽度为0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,B 亚光不锈钢材质 :/B 漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色

4、 亮度205色调 154 保和 16 反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,B皮革材质:/B反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67 高光大小 光泽度为 0.71 模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右B漆材质:/B反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8

5、模糊值 细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射B白塑料材质:/B漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85J -hl二卡 - F. er 5- .皤ft I gl ? Q 5r - -J,-一匾门曲甫以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工 图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及 比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一

6、个非常典型的小空间 效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第 一次做教程算是尝试,就用他吧A hu rCU DI-鱼幷我建模采用的方法是“ CADS形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确Q !? U 口 D在3ds max中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。5点钟左本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午 右。图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气

7、氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间照明效果,用做增强画面的质感和层次。1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环牙M.MURAWV VtMVtUUlB 2 :XitCWHi I*trStt9 tSFaVlttv BxtjujrLB : 7 A”MI I 0;as :狂册xnnsBEiS58 u&dvr atMutt jdSNtsm 砂T轉券-5 Xd7 EB KC3Affft/1HitV lift itAir 尢* MfUTAR*ffi*3tr4svaq*心7冷”貳E J * r 、:T*呻 iiHI /W/VrfiA ISIS n 邮s 购别 50 a

8、T 止 fi 0001 asMAM3*XttWSffi忘牌Bafl S茅 3卞诗g常牌吾黃幻问WB冊IISnIRH卜10出*5鈕】2X9B3WIX血弼分;盹0 D 4 :Ffi(证 : $JBSTitMUC L 药刼尢 BW4?V*Sff&9妙卜匸21SU 力 12S|)?/g BSfEfX (Bff)aH篙血I義tt IS- :U 眄段 fiKrnaJAJK武口 Nnttxn iSMAftSi参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较用的,光线效果也好。细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧呀好快,看看

9、时间吧才1分14.6秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果 吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。把不满意的地方调整一下吧,模型、.tndir wAhti尢谨鬲時卅离切般审曇用严 妙B If 474-whS姗闽Q到toy0 :呈 iW;S:ftfeSW3*|JL 亠 ST21齡岀尢小S庫北)36 0 二iHi ;Tig晡A彌;u血geoorftwEoeiJiatL-i.axn -W熹觀痕比1Q :-旦亠IIf l-k .- .- -U*开冶抚矗全祇E虫博1追 I D二存晦詣考仰frE3SS1删鈕1 0:7折阳西之均1虫5专:ff汎毋1话群1G :童测t引事费娅田二價

10、曹襦冷9 1 D :全加戕陲耐!S抻yaii5SjayjFS)灌苹t观flfSOKTff 祈訂癸a整于菖黄熾垮:神a审熬卩样T:t比讥3000:0 ir:畔屈aa薄零 蔭爭uMirr *S 口吐?:iqR理ma-耕町疋矍禅和?8北7 窗.i+畑- 自)6应碍鮮iiiSffl. sfs gin :sir蠟増理iS嚣数继续,还是偏咼了一点,场景也不大謂b餾E睦用埠躺MUi 芸耳fl*醍勺d州一 节带!U:!r丁时呂*ffiH琪FT咦展 a和竊覧龙寸駆瀏1挺 血|刚?甌 feiSJWC rihmiL耳100二曲DSIVftjfcJF黑力 eGIl# m?SjjLpyii Vi11 XaaaVR的渲染

11、时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS稍差了一些我曾经用了一年多的 LS渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大 图。我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作 调图再渲染,好麻烦的而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么 有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着 VR不放呢,答案是有的,我发现了 Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗

12、口,这时在 3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧渲染开始了好了,忙了一天也该休息一下了下班了,第二天早上来看图,哇都渲好 了。怎么样这个图还行吧呵呵最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了 )今年 23 岁,身高 183厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多 月又不干了 ( 太累) ,再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月,还和教课老师 打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,

13、双方发生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。既然走上 这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道 上面的设置完成后,到 了 VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQM采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这 个没调前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好全局细 分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲 染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以 了灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面 构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天 能做到的。我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我 水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。献丑了,呵呵光我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。窗 户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更 充分,光线效果

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