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文档简介

1、第一章动画场景概述,动画场景设计概念,场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一,它直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分,动画场景类型,从故事题材角度划分 现实生活类 古代生活类 科幻类,从所要表现内容分类自然风景类城市建筑类意象空间,按文学剧本和导演分镜头剧本分 室内景 室外景 室内外结合景 主场景,动画场景设计风格,写实风格,写实是对现实的忠实记录和再现,是一种基于时间和空间、相对固定的,并且符合自然规律和历史真实以及人们日常心理、生理习惯的相对的真实与再现,写实风格场景设计遵循的原则,写实风格的场景设计是传统动画片中最常见的流

2、派和形式,指从造型样式、自然材质、透视角度、光影关系、色彩规律等绘制方法的运用和处理上,都遵循基本的历史真实和自然规律,符合人们常规心理和生理习惯的一种场景创作方法;也就是努力在二维平面的基础上营造三维空间物象,再现客观真实的场景效果,造型样式的写实在设计造型样式时,既要考虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律。 自然材质的写实在场景设计中所涉及的具有自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人们常规的视觉感知 透视角度的写实在场景中所涉及的透视关系符合科学的、常规的透视关系、 光影关系的真实表现一要符合光学规律,二要符合自然中的光线照射后所产生的投影效果和投影角度 色彩规

3、律的写实表现特定的光色条件下物象色调的色彩形式。写实风格的色彩规律遵循自然环境中人们视觉的常规心理,写实风格场景的三大特点,1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。平成狸合战 2、画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。幽灵公主 3、符合常规大工业生产的需要并便于多个设计者协作绘制,写实风格适合表现的题材,具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的动画片 气势宏大、场面壮观的科幻题材动画片 剧作结构完整的剧场长片 具有深刻现实主题的剧场长片 制作周期长、人员参与众多的系列动画长片,写实风格设计的要点,三固定原则,即时间、地点、空间要明确、固定 绘制场景平面图

4、,安排人物表演区域和行动路线 确立视平线(地平线)的高度,找准透视关系 依据资料和各种参考,完善场景细部,装饰风格,是指具有一定程度规则性、秩序性的艺术表现风格。它具有很强的规则美、秩序美、形式美,它是将生活中的自然物体和绚丽的色彩,进行有机的概括并进行规则化、秩序化的处理,进而达到其形式上具有美感,场景造型的装饰手法,秩序性指将生活中自然、繁杂的随意形体,经过程序化的删减、概括、归纳,去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩序感的形体造型。 适形性指在限定的形体里塑造形象和形体,装饰色彩的运用,装饰色彩是一种非自然的,经过大量概括、夸张处理的,趋于平面化、单纯化的色彩形式。 它的最大特征是平面化和

5、主观任意变换色彩,漫画风格,漫画风格的动画片数量很多,诸如,日本的蜡笔小新,樱桃小丸子等,漫画风格场景设计特点,环境造型和场景设计较为简洁、概括、单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些较为单纯的主题,突出主角的表现。 颜色设定力求简化。 在颜色的设定上力求大色块的处理,将色彩与场景简洁有机地结合,并简化光影和质感写实的因素,有时甚至摒弃光影因素,幻想风格,幻想风格的场景是指非现实的、超乎日常生活和视觉常规与想象的、具有造型极其大胆、夸张、色彩新奇、结构怪异的特点,往往超出人们常规心理和欣赏习惯,幻想风格场景的特色,新奇、大胆、夸张、独特的道具造型及场景环境。 打破常规的比例关系 透视的处理

6、上反自然与科学的真实关系,有时追求奇异的透视关系与效果。 绘制手法不受局限,多元化,经典的美式设计风格,以剧情片为主,注重细节刻画,人物性格鲜明,情节生动、有趣,多以乐观结尾,以人物为主(圆而大的眼睛、小鼻子、樱桃小嘴、彩色头发等等,鲜明的日式设计风格,民族元素,水墨动画片开创了动画之先河,是我国特有的。如:小蝌蚪找妈妈、山水情,辉煌的中国动画学派,剪纸动画猪八戒吃西瓜人参娃娃,木偶动画片,动画场景中的陈设道具,概念: 动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆设的物体,如家具、装饰品等。 所谓道具是指角色在表演过程中使用的物体,如酒杯、饭碗、手帕等待,分类,环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具,

7、环境道具,起到描写时代,社会背景及特定环境的作用,具有时代、民族、地域的特征,剧情道具,一般通过道具来发展剧情,造成人物的矛盾和冲突,推动剧情。死亡日记,性格道具,有时人物性格与情感的外化表现往往是通过道具表现给观众的。随身道具往往与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲述着主人主人公周围的东西,而且表明着他们的身份,有时还寓意着他们的理想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等待。哪吒闹海、圣斗士星矢,装饰道具,主要起到一个装饰作用,用于加强表现动画场景时代特征与生活气息,烘托主人公的兴趣和爱好,但更多的是强化场景空间的细节及构图美感,动画中的主场景,主场景是展开剧情和主要人物活动的特定空间环境。即故事主

8、体是在什么样的环境中发生,故事的主角又是生活在哪个特别的环境和地点,以及他们经常活动的地点等。 一般来讲,一部动画长片或系列动画片都有不只一处主要的场景,剧本一般也都会提供几处这样的主要活动场所。 如:狮子王中的大草原;千与千寻中油屋也是贯穿全片的最主要场景,主场景设计要点,分析剧本,把握主题 多方面收集和运用各种与剧情相关的资料 抓住主角性格,从角色入手 体现主场景的时代特征时代环境、社会环境、生活环境 注重场景细节处理 通过主场景色彩基调营造环境气氛,确立整部动画片的色彩风格,设计主场景的具体步骤,分析剧本,找出主要场次的戏和情节,明确要设计的主场景是一个还是多个,及他们在总平面图上的位置

9、。 设计、绘制具体平面图,及人文活动的空间和行动路线 依据平面图导出三视图 明确室内、外景与人物的比例关系和空间距离,把握透视关系以及室内各种器物之间的比例关系,并且一定要把握尺度关系,要有大小的概念,Brush controls 画笔控制面板,Painter 中的主要面板,利用画笔进行绘制时,打开Brush Controls(画笔控制)面板,可以方便的更改画笔样式。单击 WindowBrush ControlsShow General(窗口画笔控制显示常规)命令即可打开(画笔控制)面板,Show/Hide 显示或隐藏以下选项 General(常规):常规面板 Size(大小):大小面板 Sp

10、acing(间距):间距面板 Angle(角度):角度面板 Bristle(鬃毛):鬃毛面板 Well(涌出):涌出面板 Rake(排笔):排笔面板 Random(随即):随即面板 Mouse(鼠标):鼠标面板 Cloning(克隆):克隆面板 Impasto(厚涂):厚涂面板 Image Hose(图像软管):图像软管面板 Airbrush(喷笔):喷笔面板 Water(水彩):水彩面板 Liquid Ink(液体墨水)液体墨水面板 Digital Watercolor(数码水彩):数码水彩面板 ArtistsOils(艺术家油画):艺术家 油画面板 Color Variability(颜色

11、变化):颜色变化面板 Color Expression(颜色应用):颜色应用面板 RealBristle(仿真鬃毛)仿真鬃毛面板,Colors 颜色面板,选择WindowColor PalettesShow Colors(窗口颜色面板显示颜色命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色)面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和度和亮度,Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱 Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度和亮度 Main Color(主要颜色):显示主要颜色 Additiona

12、l Color(附加颜色) Color Swap Lcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加颜色的位置 Clone Color(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能使用Colors(颜色)面板的颜色 HSV/RGB Square(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示HSV/RGB颜色的比例,在Colors(颜色)面板的扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。 Standard Colors(标准颜色):显示标准颜色模型 Small Colors(精简颜色):默认颜色模型的精简形式。 Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信息的方式

13、 Use clone Color(使用克隆颜色):创建克隆文件后,需使用克隆颜色时可以选择此选项,Small Color(精简颜色)面板,在这里我们可以进行混合颜色,应用已有的混合颜色,或将创建的颜色载入到颜色集中进行使用。 Dirty Brush Mode(脏画笔模式):可以在画布上轻松的混合 Apply Color(应用颜色):应用在Mixer中混合的颜色 Mix color(混合颜色):用于混合在Mixer中显示的颜色 Sample Color(取样颜色):用于选择在面板中调制的颜色 Sample Multiple Colors(取样多重颜色):使用此工具,可应用Mixer中的混合颜色,

14、还可将不定范围内的颜色进行混合。 Zoom(缩放):用于放大或缩小画面 Pan(抓手):用于 移动Mixer面板 Clear and Reset Canvas(清除并重置画布):用于删除Mixer面板画面,打开新的画面 Change Brush Size(更改画笔大小,Mixer 混合器面板,Mixer面板的扩展菜单,Add Swatch to Color Set(添加颜色样品到颜色集):将在Mixer中创建的颜色作为颜色样品添加到颜色集中。 New color Set from Mixer Pad(从混合器中获得新颜色集):将在Mixer中创建的颜色添加到颜色集中。 Dirty Brush

15、Mode脏画笔模式 Open Mixer Pad打开混合器 Save Mixer Pad储存混合器 Clear Mixer Pad清除混合器 Change Mixer Background更改混色器背景,Color Sets 颜色集面板,颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者网页颜色、特色颜色等操作中。 图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集

16、) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集,Color Info 颜色信息面板,该面板用于设置Colors 面板中指定的颜色。用户可以直接输入数值,也可以拖动滑块得到所需的颜色。),打开扩展菜单,选择Display as HSV(显示为HSV命令),可以将颜色滑块更改为HSV,Layers 图层面板,选择WindowsShow Layers命令(Ctrl+4)可以打开或隐藏图层面板。在该面板中,我们可以合成图像,Composite Method(混合方式):图层的混合模式 Composite Depth(混合深度):设置使用Impasto(厚涂)画笔的时候与其他

17、图层合成的方法 Ignore(忽略):默认值,忽略两个图层的颜色 Add(添加):使用画笔时在应用的图层间加深颜色 Subtract(相减):减去下发图层的颜色 Replace(替换):替换画笔颜色 Opacity(不透明度):设置图层的不透明度 Preserve Transparency(保护透明度):保护图层透明区域 Pick Up Underlying Color(从下层采集颜色):勾选颜色弹出选项的时候,会受下发图层的影响。 Text 文字图层 Rect 绘制矩形形状,创建图层 Layer Mask Layer(图层蒙板) New Liquid Ink Layer(液体墨水图层)使用L

18、iquid Ink液体墨水画笔时生成的图层 New Watercolor Layer(水彩图层):使用水彩画笔时生成的图层 Dynamic Pluglns(动态滤镜):对图层应用特殊效果 Group(群组):设置群组的时候生成的图层 Canvas(画布)画布底图 图层面板的下标: Layer Commands图层命令 Dynamic Pluglns 动态滤镜 New Layer 新建图层 Watercolor Layer 新建水彩图层 Liquid Ink Layer新建液体墨水图层 Create Layer Mask 创建图层蒙板 Delete 删除,利用Real Bristle画笔练习,在

19、图中鸟的翅膀和背景图像的绘制,应用了Real Bristle BrushesReal Round Bristle仿真鬃毛笔仿真圆鬃毛笔,和 Real Fan Short仿真扇状短笔,用Smart Stroke(细微笔触)画笔克隆图像,利用Pastels(粉蜡笔)可以体现出纸张的质感,表现出温暖感觉。时候表现梦幻,清纯风格的图像,Pastels粉蜡笔的运用,调节Grain (颗粒)值,画笔的种类有Chalk(粉笔)、Pencil(铅笔)、Conte(孔泰笔)、Charcoal(炭笔),Oil Pastel(水粉笔),Colored Pencils(彩色铅笔),Crayons(蜡笔)等。使用这些画

20、笔的时候,注意调节属性栏中的Grain(颗粒)值,在Painter 的纸纹选择栏中选择合适的纸张样式。降低Grain(颗粒)值可以更好地表现纸张的质感,可以用于表现粗糙的表面;提高颗粒值,能微弱的表现纸张的质感,可用于绘制比较清晰的图像,作业步骤,一、背景着色 1、新建图层,将图层的混合模式设为Gel(胶合),选择PastelsTapered Pastel 10,绘制是适当调节画笔的大小,不透明度和颗粒值。 二、为少女着色 1、新建图层,混合模式为Gel (胶合)对少女的头发、裙子着色。绘制裙子下端细节时可在图层面板中勾选Preserve Transparency(保持透明度)绘好裙子后取消此

21、选项。 2、对少女的腿部、鞋子进行绘制,着色完成后将图层的混合模式设为Default(默认)。 3、绘制少女手上的信封、衣服、头饰等细节。 三、细致修饰 1、整体着色结束后删除素描稿,然后在画面中做些小装饰 四、完成后保存,F-X特效画笔和Airbrush喷笔的配合,F-X(特效)画笔能表现虚的中类型的华丽效果,适当的使用可以表现出生动的图像效果,作业步骤,一、背景着色 1、新建图层,混合模式为Gel(胶合),AirbrushDigital Airbrush画笔,注意颜色的层次,深浅的过渡。 二、绘制月亮和星星 1、绘制月亮、星星和小人 2、F-X-Glow画笔绘制光晕和背景线条。 3、F-X

22、Fairy Dust画笔绘制梦幻的星星,Jittle抖动值设为4左右 4、F-XNeon Pen画笔 绘制背景中的彩色线条 三、细致修饰 1、删除素描稿 2、用 AirbrushDetail Airbrush绘制小人细节 3、F-XGraphic Painbrush画笔,配合工具栏中Pattern Selector图案选择栏修饰画面 四、完成后保存,利用Image Hose(图像喷管)及其他组合画笔绘制树下场景,利用Image Hose(图像喷管)画笔可以快速处理有重复图像的背景。恰当的利用图层进行绘制,可以表现出细腻的感觉,Image Hose 图像喷管画笔,利用图像喷管画笔可以快速处理有重

23、复图像的背景。恰当地利用图层进行描绘,可以表现出细腻的感觉。下面我们来应用该画笔练习绘制树木图像,作业步骤,一、开始 1、新建画布,宽1500Pixles,高1800Pixles,分辨率300 2、生成画笔自定义面板,选择Image HoseSpray Size P Angle W;Digital WatercolorSimple Color; PensLeaky Pen ; AirbrushesDigital Airbrush。四款画笔 二、绘制树干 Simple Water 注:使用水笔时要进行干燥化处理 三、绘制树叶 新建图层,Digital Airbrush画笔,每片叶子新建个图层。尽

24、量绘制出不同颜色、大小的叶子,让树叶富于变化 四、将树叶图像载入到图像喷管中 1、Shift 选中所有绘制了叶子的图层,单击Layer Commands中的Group(群组)将图层合并成组。 2、打开工具栏中Nozzle Selector喷图选择栏的扩展菜单,选择Make Nozzle From Group(自群组制作喷图),在打开的新窗口中可以对树叶进行二次处理 3、选择保存图片。 4、打开喷图选择栏的扩展菜单,选择Load Nozzle,选择刚刚保存的树叶文件。 5、喷图选择栏扩展菜单中Add Nozzle To Library(添加喷图到素材库),弹出Save As窗口 ,点OK 五、应

25、用树叶图像 1、删除图层组,新建图层,喷洒载入的树叶图像,Image HoseSpray Size P Angle W画笔 六、细致修饰 1、PenLeaky Pen 搭配不同颜色添加线条,强调树干的纹理 2、Image HoseSpray Angle W,配合喷图选择栏中的Red Poppies,绘制树下的花草。 七、完成后保存,Erasers 橡皮画笔的练习,新建文件 Width:20CM Height:25CM Resolution:300 pixels per inch 背景:工具箱 渐变选项中的 Warm Gray Range(暖色灰度) EffectsTonal Control-N

26、egative(效果-色调控制-反转) 花卉:Erasers- 枝干:Darkener(橡皮-暗色化) 白色花朵: Pointed Bleach 7(点状漂泊7) 暗色花朵:Tapered Darkener 30(锥形暗色化30) 星星和月亮:Pointer Bleach 15(点状漂泊15,Sponges 海绵画笔,海绵画笔具有海绵特有的质感,适合表现干净梦幻的效果,常用于绘制被雾气笼罩的感觉,作业步骤,一、基本着色 1、新建图层,选择浅灰或青灰色进行着色。画笔:Digital WatercolorSimple Water。着色时注意近大远小、近实远虚,及配合不透明度的调整。干燥处理后重叠颜

27、色进行绘制,可使颜色更深。 二、细节效果,明暗和质感 1、选择海绵画笔SpongesFine Sponge 60.然后在图层面板中勾选Preserve Transparency(保持透明度) 2、在颜色面板中选择较暗的青灰色,对树干下端进行润色。 3、树干上端的颜色处理的稍明亮些。 三、修饰处理,朦胧效果 1、新建图层,取消勾选Preserve Transparency保持透明度 2、选择画笔SpongesSponge。然后在颜色面板中选择白色,对树干部分进行润色。参考值:画笔大小:220240。不透明度:2030%。 3、删除素描稿。 4、按Shift键选中图层面板中的图层,单击图层命令按钮

28、选择Drop(折叠),使图层与画布合并。 6、完成,保持,多种画笔应用,一、准备图像文件和画笔 1、打开素描稿 2、打开画笔自定义对话框。WindowCustom PaletteOrganizer(窗口自定义面板面板)选择Import 输入 。在对话框中找到原始文件Spring。然后点击完成按钮 二、基本色着色 1、选择Digital WatercolorSimple Water,调出一个淡淡的米黄色,给背景铺上一层基本的色调。 2、为树叶着色。在Spring面板中选择Spatter Water(泼溅水彩)。画笔大小设为5060Pt,颜色从橘黄到淡黄到白色的过渡,使颜色有深到浅,拉开层次 3、

29、为树干着色,Simple Water画笔,大小1020Pt 4、干燥处理。绘制树干纹理 5、点缀。新建图层。 调为白色。在Spring面板中选择Variable Splatter( 变化泼溅)画笔,将画笔大小设置为4050Pt, 6、画篱笆,Simple Water画笔,调一个较暗的米色。按草稿绘制篱笆,再加些自然的线条。 7、选择Calligrphy(书法)画笔,在篱笆上绘制黑色线条。使图案变得更加清晰,并抹去了底图的素描。画笔57Pt 8、绘制骑自行车的小人。新建图层,选择Grad Pen(也可运用Pen 里面的其他画笔) 三、加入云彩效果 1、在工具栏中的渐变选择栏中选Warm Gray

30、 Range暖色灰度,新建图层,将图层的混合模式设为Screen。降低图层的不透明度。 2、再新建一个图层 绘制花草。画笔:Digital Airbrush 或用Image Hose 配合图案选择栏 3、合并图层,选图层命令中的 Drop 四、最后修整 1、Simple Water 给篱笆上色,然后干燥化处理,可以再上一次色以加深颜色。 2、可以再给篱笆加些小线条,做最后修饰 五、完成后保存,多种画笔应用2(七)创建画笔、自动绘画,一、创建画笔 1、打开素描稿 2、打开leap文件,用工具栏中的矩形工具框选住整个图案。 3、选择Oil Pastels画笔中的Chunky Oil Pastel

31、10(油性蜡笔),再打画笔开拓展按钮,选择Capture Dab(捕捉笔尖)命令。然后再次单击拓展按钮,选择Save Variant(保存变量)按钮。弹出保存窗口,名称改为Leap,点击OK 二、着色 1、新建图层,导入自定义画笔面板 2、Digital WatercolorSimple Water画笔,天蓝色,进行背景色着色。 3、对窗户和小孩进行着色,可选择自己喜欢的颜色。 4、对窗台和墙角的绿色进行着色,干燥处理,重复绘制,加强颜色的层次。 三、应用创建的画笔 1、Oil PastelsLeap ,新建图层 2、选择WindowsBrush ControlsShow Angle(窗口-画

32、笔控制-显示角度) 3、打开Angel(角度)面板,在Expression的下拉列表中选择Direction(方向),将Angle角度设为10度。 设好后,调节画笔大小,在窗台和墙角进行绘制。 4、绘好后,将图层模式设为Gel 胶合,用图层命令中的Drop合并所有图层 四、表现下雨的图像 1、在自定义面板中选择ClonesDriving Rain Cloner 画笔。选择WindowShow Auto-Painting(窗口-自动绘画) 2、选择白色,在自动绘画面板中,将Stroke(笔触)设置为Single Sketch Line 1(单一草稿线)。点击Play 就可以绘制下雨了,绘好再单击

33、停止。注意:雨不要过多,还可以配合画笔不透明度的调节) 五、细节修饰 3、用Simple Water 在画布图层上,细节绘制小孩的衣服,窗户的阴影,墙壁的花纹等 4、用Calligraphy 画笔绘制明确表现窗户形态的线条 5、选择PhotoBurn(加深)画笔,对小孩的右侧进行描绘,使图像颜色变深,对比增强。 6、用Calligraphy (书法)画笔,绘制藤蔓 7、选择Variable Splatter(变化泼溅)画笔,在绿色的草上加入白色和红色,表现出鲜花点缀的效果。 8、用Sponge(海绵)画笔,创建柔和的轮廓,用Hair Spray(毛发喷雾)画笔在绿色的花草上进行润色,表现出散开的效果。 六、完成后保存,多种画笔 九,一、着色 1、新建图层,Simple Water画笔,对浴缸、小孩进行着色。绘好后干燥处理 2、使用与之前相同的颜色再次着色,画出阴影,使效果更加逼真。 二、创建图案 1、打开“瓷砖”文件,全选,然后打开工具箱图案选择栏的扩展菜单,选择Capture Pattern(捕捉图像) 2、弹出的对话框中将样式设置为Re

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