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文档简介

1、软件开发学习心得 学习软件并非易事,这其中的碰到的困难也有很多。你知道软件 _学习心得是怎样的吗?今天 _为大家了关于软件 _学习心得,欢迎大家阅读! 受某公司委托, _一款用于视频和的软件, _难度高,高到从未搞过, _周期长,长到是我以前项目监控最长 _周期的两倍, _成本之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析书、产品规格、设计说明书、代码规范说明书、测试计划,光文稿就不知道熬了多久才做完。 紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc+和c#都是可以保证 _完成的选择,但是vc+容易报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没,客户就是上帝,上帝做事一定

2、有他的道理。c#语言易于 _,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资源的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开始卡,界面不流畅。没办法,改。 开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好: 重新做软件 _进度计划和软件测试计划,并且让 _功能demo制作和测试先行; 用direct draw、direct 3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的 _任务中加入进去。 事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按

3、钮错位,重叠等等。没办法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和兼容是必须要做的。 接下来一大堆的麻烦找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开始接下来的升级 _任务。 最后,给刚刚接手软件 _项目的朋友一些忠告: 一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及 _的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思; 二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头 三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我

4、要 _软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的 _的确能替代一些尚未 _完整的功能带给用户的遗憾。 四、测试计划多次进行,分批进行,不要全部 _完成再对软件做测试。 还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢! 软件 _过程中的任何一个活动都是为了能够产出优秀的代码。所以,代码才是核心。 1. 代码是软件 _的基础 编码是软件 _过程中最基本、最底层的技艺,然而也是最重要的技艺。任何一个领域的专家都需要花费大量的时间来进行基本技艺的锻炼,木匠需要花费大量的时间来锻炼他们对各种工具的掌握,厨师则需要练习刀工和火候。程序员也是一样

5、的,对我们来说,语言的各种特性必须要了然于胸。而对软件的管理也需要从代码做起。 从2000年到现在,国内兴起了一股软件工程热,需求管理、配置管理、甚至CMM。面对纷至沓来的各种方法学、UML、OOA,大家似乎已经热衷于这些概念本身了,却往往忽略了软件 _中最基本的元素:代码。在和很多软件 _的接触过程中,我们认为大多数 _急切需要的并不是这些工程理论,不是说这些理论不重要,而是这些 _的症结不在于此。很多的 _连代码的质量都管理不好,又何谈其它呢?代码管理是基础的基础,从管理的角度上来看,任何一个 _的管理都需要一个从上至下的管理过程,有基层的管理人员,也有高层的管理人员。对代码的管理就是软件

6、 _中的基层管理,它起到的作用就是能够把需求、设计的思路贯彻到最终的代码中。 “管理无大事”。对软件的管理也是一样,大部分的问题都是由于很小的原因引起的。例如,一个产品如果后期在debug上花费了大量的时间,那么,这种现象是由于什么原因引起的?一种可能的原因是前期的代码设计中对代码质量的把握不严。每一次代码功能的演化并不会产生太多的问题,但是当代码累积越来越多的时候,问题也就慢慢出现了。那么如何解决呢?可以加强QA的力量,也可以引入复审,还可以引入单元测试。总之,要有一种方法对代码进行控制。 软件的 _过程就象是一部精密的机器,任何一个环节的变化,都会对其它的环节产生影响。把软件过程按照瀑布的

7、形式进行划分是一种分解的处理思路,但同时我们还应该看到不同活动之间的相互影响。软件 _中的生命周期模型也是一个层次模型,从业务建模一直到软件实现,需要跨越数个层次,同样会出现执行不力的情况,例如,代码设计偏离需求、偏离设计的情况比比皆是。 如何避免这种情况呢?这就需要我们从源代码的角度,其上游的实践活动,是否足以约束代码设计?就拿XP来说,他解决这个问题的方式是尽快的进入代码 _阶段,从代码 _中发现问题,并在下一轮的 _中解决。这种思路是正确的,但XP毕竟是方 _,他不会告诉你过于细节的东西,尽管XP已经提供了大量面向代码的实践。因为方 _的级别比较高,使得他必须舍弃部分的细节。而这篇文章告

8、诉你的,就是这些细节。就像我们在下一节中讨论的例子,需要在代码中加入对异常的处理,那么,异常的源头在哪里呢?是需求,在需求中,我们发现了一些业务的非正常的处理序列,发现了一些业务实体的限制性的要求,所以在代码实现中,就需要有相应的异常处理。在例如,一个优秀的异常处理,还需要让客户端程序员了解可能发生的异常,以保证不同代码间正确的集成。 2. 面向对象的代码 面向对象的代码已经在现在的软件 _中占据了主流的位置,面向对象的思路也有其优势所在,就像后文所讨论的,面向对象代码有着非面向对象代码的很多优势,而软件业中很多新的思潮的产生,也都是基于面向对象语言的,所以我们 _的代码将是面向对象代码。 面

9、向对象的思想于抽象数据类型。对于面向对象来说,它最重要的改进就是把世间万物都描述为对象,而类则描述了同一种对象的特征,而不是像传统的 _方法那样,按照机器指令的执行顺序来进行设计。当然,面向对象代码最终仍然是要按照时序来执行的,但是从程序员的角度看来,面向对象代码更侧重于对象之间的交互,多个对象各司其职,相互协作以完成目标。而面向对象技术的发展,也是朝着更加贴近我们世界观的方向发展。从这点来看,有人说完全没有程序设计的人学习面向对象可能会更加的容易,因为他不需要从原先的时序程序的桎梏中摆脱出来,但这未必是事实。面向对象决不是一种简单的程序设计思路。这是我们的观点,也会在下文中反复的论证。 和所

10、有的职业一样,程序员,或者是面向对象程序员,始终坚持的一点就是严谨。你会看到各种各样优秀的代码,但那决不是一次能够写成的,要不断的尝试,不断的改进。 _重构和测试优先是敏捷方法中很重要的一项实践?因为程序员不是神,他们需要慢慢改进他们的代码。虽然罗马不是一天能够建成的,但是在编写面向对象代码的过程中,有一些实践是需要坚持的,它体现了我们所说的严谨。 3. 编写并管理面向对象的代码 编写优秀的面向对象代码并不是一件容易的事情,优秀的OO代码如行云流水,糟糕的OO代码让人觉得浑身起鸡皮疙瘩。编写优秀的OO代码要求程序员有一定的自我修养,能够以抽象的思路看待问题,找到问题的核心并对问题域进行分解。它

11、强调的是一种解题的思路,但这个解不是唯一的。 典型的例子是设计模式,设计模式确实给了我们以很大的启发,通过它,我们能够了解到优秀的代码是如何用于解决实际问题的。但是是不是你必须在软件中照搬设计模式呢?如果你这么做,那么你对设计模式的理解仍然不够。我曾和在建筑行业的朋友聊起Christopher Alexander的建筑的永恒之道。他很兴奋的告诉我,那确实是一本很好的书,能够引发人很深的思考,但是现在也有另外的一种观点,认为美仍然是无形的,应该发自建筑师的内心。对这句话我思考了很久,其实建筑是给人使用的,因此最重要的是它能都给人带来的价值,隐含在其中的那种活生生的气质,这是建筑师文化底蕴的外在表

12、露。所以,Christopher Alexander在那本书中的目的,也是为了找到一种总结自己观点的方法,来总结自己对人文的认识。至于现在大家对他的思路提出了质疑,那也是一件好事,这说明大家对建筑之道的认识到了新的高度。建筑是这样,软件中的模式也是一样的,我也曾热衷于研究模式的使用,直到某一天我猛然惊醒,与其沉迷于模式的表面形式, _不去研究隐藏在它背后的文化底蕴呢?武侠小说中常说无招胜有招,模式的应用也应当到达这个境界,你如果可以在不经意间应用模式的思想,那又何必拘泥于模式的形式呢? 编写优秀OO代码虽难,但还有更难的事情,就是让整个 _团队都产出优秀的OO代码。我们刚才说了,OO对问题的解

13、不是唯一的,但各个不同的优秀解汇集到一起,可能就是一个糟糕的解,这是风格和架构的问题。你如何在团队中制定制度,营造氛围,让优秀OO代码成为团队最终的成果?这些问题,在我看来,要比CMM难得多,这个问题并不是靠花钱就能够解决的。如果能够解决这个问题,这个团队的创造力一定是惊人的。 4. 面向对象软件 _过程 普通的软件 _过程和面向对象 _过程有着很大的不同。回想我们在非面向对象中 _过程中,最经常采用的任务分配方法就是以软件模块为单位,这样的好处是分配简单,不同任务之间耦合程度低,容易操作。坏处是几乎无法做到重用,也缺乏整体性的设计。而面向对象软件 _则不同,它是以类、类 _作为基本单位的。类

14、之间关系错综复杂(虽然我们提倡低耦合的设计,但类之间的关系仍然是相对复杂的)。这种情况下程序员之间相互协作的要求就非常之高,这种关系如果处理恰当,则能够完全体现出面向对象的威力,否则,那将会是一场大灾难,面向对象的软件 _过程要养成一些好的习惯: 4. 1 尽量简化和稳定客户端。 个人编程可以是一种享受,但团队 _始终是一项严谨的职业活动,因此多考虑别人,不要设计复杂的接口,虽然你省事了,但这会给理解和使用你的接口和人造成障碍。 4.2 准备一份简洁的文档,并保持更新。 随便一种形式的稳定,可以是代码,可以是UML图,也可以是纯粹的文字(估计没几个程序员喜欢这种形式)。只要它能够传达你的代码的

15、目的,那就足够。记住,更新代码后,同时更新你的文档。过期的文档不仅是废纸这么简单,它会给其它人造成麻烦。切记! 4. 3 尽可能多的考虑异常和错误的情况。 来到北大青鸟通州校区学习已经快一年了,虽然时间不算太长,但对于我而言,在北大青鸟,我的收获是无法用时间长短来衡量的! 因为在来北大青鸟之前,我从没接触过软件方面的知识,所以刚开始很担心自己学不了,自卑的情绪很严重。但是细心的班主任发现了我的问题,总是很耐心的找我谈心,开导我!慢慢的,我想明白了,不要盲目的和其他同学作比较,今天的我只需要比昨天的我有进步,我的目的就达到了! 想通了以后,我自己也越来越自信了。就像一只从起跑线上开始爬行的蜗牛,虽然很慢,但是我目标很明确,很坚定!或许很多人会认为学习软件是一门很枯燥的课程,但是我觉得这乏味中也有不少乐趣。例如学习.NET和C#时,我们小组就自己制作了一款小,虽然是一款很简单的小游戏,只能有一些普通的攻击动作,但是它就是我们的学习成果。玩着自己编写出来的小软件,想着以后能 _出更厉害更完善的系统,让我们对未来的工作和学习充满了

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