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文档简介
1、动画概论及工艺流 程 教学大纲 动画的发生与发展(4) 动画的本质与特征(4) 动画片的分类(4) 世界各国动画概述(4) 动画片制作的工艺流程(6) 动画片的制作技法及高科技制作技法(6) 动画制作的人员、工具及材料(4) 第三章 动画的基本形态 3.1 动画的基本形态特征 3.2 动画作品的形态 3.3 动画的基本分类 3.4 动画的表现手法 3.5 动画的材料应用 第二章 动画的基本形态 3.1 动画的基本形态特征 基本概念: 动画的基本形态是指那些基本元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能 够呈现动画本质及给人以审美愉悦的形式状态,也既变化的造型艺术形象符号。 两个表征动画基本形
2、态的要素: 符号:动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本 身。 运动:动画基本形态的最重要的标志是运动变化。 第二章 动画的基本形态 3.1.1 符号 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。 具体符号所代表的事物相对具体。 小鹿斑比中的各种动物角色 第二章 动画的基本形态 3.1.1 符号 非具象的符号所代表的事物相对不确定或具有泛指某类事物的共性。如人类、动物类、植物类等。 第二章 动画的基本形态 3.1.1 符号 立体符号指的是偶动画形象,可以是木偶、布偶、纸偶与泥偶等不同材质的偶像 符号。 木偶动画曹冲称象 第二章 动画的基本形态 3.1.1 符号 虚拟符号是指通
3、过计算机生成的无实物动画形象。 怪物公司 第二章 动画的基本形态 3.1.2 运动 运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形状的变化, 而这些变化需要对时间进行合理分配才能有变化的意义。 第二章 动画的基本形态 3.1.2 运动 动画的基本形态是形象符号的位移与变形在时间的掌控下呈现的。 动画的运动是展现思想的载体,是承载意境的律动。 第二章 动画的基本形态 3.2 动画作品的形态 动画作品构成的要素是运动影像、故事及声音。 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 平面动画影像的几种表现形式: 单线平涂 实验动画 中国的水墨动画、剪纸动画以及直接用
4、胶片刻画的动画 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 平面动画影像形式最普遍的一种就是单线平涂的动画 这种形式在技术上易于统一管理, 艺术上比较程式化,制片过程具有 规范的工艺性,适合大规模生产。 代表作猫和老鼠。 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 另一种影像形式是实验动画 素描动画影像形式 种树的牧羊人 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 油画动画影像形式老人与海 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 中国的水墨画 小蝌蚪找妈妈 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成
5、(1)平面动画影像 中国的剪纸动画 除夕的故事 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像 将立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍摄而成,也就是指定格方式制作的动画。 现代偶动画小鸡快跑超级无敌掌门狗 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像 物质动画中的沙动画和盐动画 第二章 动画的基本形态 3.2.1 影像构成 (3)电脑动画影像 第二章 动画的基本形态 3.2.2 声音构成 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就是灵魂的脉搏。 声音指运用人声、音响、音乐等声音元素反映现实生活所形成的综合听觉印象。 声音不仅能简单地解释画面,还可以作为剧作元
6、素。 第二章 动画的基本形态 3.2.2 声音构成 声音的几种表现形式: (1)对白 一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深度。 (2)声效 声效是除了对白和音乐之外电影中所有声音的统称。声效对动画表现空间 感和质量感至关重要。 (3)音乐 音乐通过有组织的乐音形成的艺术形象,来表现人们的思想、感情,反映 社会现实生活的听觉艺术。 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 动画从形式上主要分为二维动画和三维动画,其中二维动画可分为传统动画、计算机二维动画和材料动画。 根据制作方式和影响的不同则大致可分为三类: (1)二维动画 (2)三维动画 (3)材料动画 第二章 动画的基本形态
7、 3.3 动画的基本分类 (1)二维动画 传统动画 传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以 每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画制作方法。 代表作品白雪公主 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)二维动画 传统动画 大闹天空 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)二维动画 计算机二维动画 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。 采用“单线平涂”的绘制方法制 作的摩登原始人 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)三维动画 三维动画是指利用计算机虚拟“笔”作为塑造虚拟立体角
8、色造型和虚拟立体环境空 间造型的主要表现手段,在虚拟的空间中创作的动画。 如汽车总动员怪物 公司 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (3)材料动画 材料动画与定格动画、逐格动画实属一个概念,都是强调采用传统的逐格拍摄法进行制作的动画类型。而 除电脑动画以外的传统动画,实际上是采用逐格拍摄的方式实现的,材料动画则只能一帧一帧摆弄用材料 制作的角色和场景。 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (3)材料动画 材料动画通常依附于某种材料,真实的某种物体。比如:毛线、沙子、木偶、黏土等等。 如羊毛球都是裤子惹的祸 第二章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 按题材设定分类
9、: (1)艺术动画 (2)科教动画 (3)广告动画 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)艺术动画 艺术动画是通过不同风格的绘画和故事情节给观众以艺术享受和哲理思考。故事多来源于小说、神话、童 话或民间故事等文学作品。 影片有很强的可读性,给人以动画艺术特有的视觉艺术感受。 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)科教动画 科教动画具有科学性、教学性和艺术性的特点,科教动画可以简明生动、通俗易懂 地表现深奥的科学内容。 唐老鸭漫游数学奇境 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (3)广告动画 动画一直是广告制作的重要手段,广告动画注重以新的动画技巧和表现
10、方式宣传商品,动画多作为广告特 效制作的手段。 广告动画片有商业广告和公益广告之分 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 按产品形式分类: (1)商业动画 (2)实验动画 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)商业动画 商业动画片包括影院动画片和电视动画片,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益、 能大规模生产、有投资保障、有完整运营机制,由电影公司或动画制作公司生产作品及系列作品。 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)商业动画 商业动画以故事为主要内容,是动画的主流。美国的米老鼠与唐老鸭、木 偶奇遇记。 第三章 动画的基本形态 3.3
11、 动画的基本分类 (2)实验动画 实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品。 实验动画片包括两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)实验动画 实验动画的视觉形式十分多样,造型风格也越来越广泛。 写实油画风格老人与海 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)实验动画 实验动画的视觉形式十分多样,造型风格也越来越广泛。 抽象符号风格线与色的即兴诗 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)实验动画 实验动画的视觉形式十分多样,造型风格也越来越广泛。 沙动画,匈牙利的沙动画大师Fe
12、renc Cako 的作品。 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 按播放渠道和传播媒体分类 (1)影院动画 (2)电视动画 (3)网络动画 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)影院动画 影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影文学方式编写故事,叙事结构严谨规范,遵循电影 的语言来设计故事和展开叙述。 影院动画片的故事大多改变自文学作品。 第三章 动画的基本形态 2.3 动画的基本分类 (1)影院动画 主要在电影院放映,给人于故事大片的冲击力和艺术享受,具有影院效应。 美国的埃及王子、花木兰 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)影院动画 主
13、要在电影院放映,给人于故事大片的冲击力和艺术享受,具有影院效应。 日本的梦幻街少女阿基拉 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)影院动画 主要在电影院放映,给人于故事大片的冲击力和艺术享受,具有影院效应。 我国的宝莲灯梁山伯与祝英台 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)电视动画 电视动画与电影动画在总体概念和规律上是共同的,但在制作 技术和艺术要求上却有着较大的区别: 在技术方面,电影与电视的拍摄和记录方式不同。 电视动画的工艺没有影院动画那样精致。 在艺术方面,电视动画片的叙事结构相对简单。 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)电视动画 分
14、集叙述一个漫 长的故事的圣 斗士星矢 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)电视动画 由情节连贯又分别独立的小故事组成的系列片蜡笔小新、名侦探柯南 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (3)网络动画 网络动画近年来发展十分迅速,它是一种文件小,播放速度快,能够在网络渠道上 运行的动画。随着Flash等动画软件的诞生,网络动画成为一种新的交流方式。 大学生自习室 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 按风格特点分类: (1)写实风格 (2)漫画风格 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)写实风格 造型接近现实生活中的人和物,比较忠实于原形,造
15、型严谨。代表作品:风中奇 缘、白雪公主、灰姑娘 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (1)写实风格 灰姑娘以真人表演拍成胶片 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)漫画风格 漫画风格是动画的主流风格,有很大的张弛度和无穷的想象力,充分体现了动画 艺术的娱乐性特征。 辛普森一家 第三章 动画的基本形态 3.3 动画的基本分类 (2)漫画风格 漫画风格是动画的主流风格,有很大的张弛度和无穷的想象力,充分体现了动画 艺术的娱乐性特征。 老子说 第三章 动画的基本形态 3.4 动画的表现手法 动画以假定动画形象和想一个的背景构成了假定性的活动影像和空间,具有高度的假定性。
16、由于动画的假定性特征,夸张、比喻、象征、寓意成为了动画艺术的常用表现手法 第三章 动画的基本形态 3.4 动画的表现手法 例子:千与千寻 第三章 动画的基本形态 3.4 动画的表现手法 现今动画应用领域的扩大和多视角的需要,其表现手法和设计形式也更趋向多元化。如油画、水彩、水墨、 版画、电脑绘画、泥塑、布偶、民间工艺等。 随着电脑的普及,平面设计扩展到极限,三维动画应运而生并已走向成熟。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (1)赛璐珞 赛璐珞是最常见、最基本、资格最老的动画技巧,于1915年发明,由透明的醋酸 纤维制成,全名叫celluloid,简称c
17、els。 幽灵公主 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (2)纸绘 纸绘动画可以发挥绘画颜料的特色,又能保留纸张的质地,所描的边线较柔软、较模糊。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (2)纸绘 费德利克贝克以粉彩在画纸和赛璐珞片上作画的摇椅 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (2)纸绘 中国的水墨动画鹿玲、三个和尚 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (3)剪纸 剪纸是将剪好的、富有连接关节的纸质角色,配上背景、打好灯、放在摄影机下
18、用手操作,每拍一格之前 稍微移动一下纸质角色,画面连接后创造“动”的效果。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (3)剪纸 钻石公主 无花果少年 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (3)剪纸 米歇尔欧斯洛特刻薄女王 使用浮雕的方式做成了精巧考究的剪纸动画三个发明家 利用挖剪与赛璐珞动画技巧结合使用,完成了动画片冰山公主 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (4)底片直绘 这是最直接用电影底片创造动态影像的方法,创造出来的动画会相当粗糙,但是却带有一种效果极佳的活 力与清新感
19、。 1936年,连莱完成了第一部直绘底片动画颜料盒 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.1 二维动画的材料 (4)底片直绘 诺曼麦克拉伦直接 在电影胶片上作画 (1944) 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (1)偶动画 常见的三维偶动画有:海绵偶、木偶、布偶、毛线偶和塑胶偶,一般配有电动马达,加上一副支撑用的金 属骨架,可像活物一样屈伸活动。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (1)偶动画:僵尸新娘 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (1)偶动画
20、中国制作的木偶动画曹冲称象、老猪选猫 木偶、布偶结合的动画片阿凡提 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (2)黏土动画 黏土动画既有一般动画中的想象力,又能够达到一般动画无法达到的三维效果,还有计算机三维动画无法 达到的真实感。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (2)黏土动画 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (3)物体动画 物体动画保持物体的原貌,在影片中出现的所有实物都未经改装。 柯霍德曼利 用儿童积木完成了Tchoutchou 第三章 动画的基本形态 3.5 动画
21、的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (4)真人单格拍摄 拍摄很像真人电影,只是拍法为逐格拍摄,以制造机械式的动作。 诺曼麦克拉伦的动画片邻居首开真人单格摄影的先例,这部作品也获得了奥斯卡奖。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (4)真人单格拍摄 拇指神童真人单格摄影结合黏土动画的代表作品。 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (5)沙与玻璃 将沙粒平铺在玻璃上,再用画笔刷出图形,沙堆的疏密可以营造出不同明暗的图形。 代表作品猫头鹰与鹅之婚礼 第三章 动画的基本形态 3.5 动画的材料应用 3.5.2三维偶动画的材料 (6)针幕动画 针幕动画是上世纪20年代发明的实验技术,用数以万计的铁针 作为动画的原材料,由一种能够容纳数百万根钢针的装置制作。 利用针插入的深浅变化在银幕上造成的阴影,再运用明暗造成 黑白影像。 第三章 动画的
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