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文档简介

1、Useful Documents 有趣的课堂小游戏 1. 课前小游戏:师:老师给大家带来一个小游戏。请伸出双手,我说一的时候, 用右手拍左手,说二的时候,用左手拍右手。听清老师的要求,我说多快,你就 拍多快。好吗?学生做小游戏, 最后转变为掌声。 师:谢谢大家欢迎老师的到来。 开始上课。 2、传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别 的同学听见。 然后同样让那些同学去转告第二个同学。 传到最后看看那组完成的 最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。 (当然,那几组的话连一起是 一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则:每人只有一次

2、机会告诉下一个人他说的是什么 (根据难易程度可以 改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛, 直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相 反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是 身心结合, 既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力, 又能在有限的空间里活 动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动 作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。 5、一边说一边示范做 :(师 )请你摸摸右耳 ,(生)我就摸摸右耳

3、 ,(师)请你摸摸左耳 ,(生 ) 我就摸摸左耳. 请你跟我拍拍(手我,就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚, (我 就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟 你点点头);请你跟我坐坐好, (我就跟你坐坐好) 。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快 Useful Documents Useful Documents 而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分 饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。 一天,猴王做了 3 个大小同样的 饼,先把第一个饼平均分成 4 块,给猴( 1)1 块。猴( 2)看到说

4、:“太少了, 我要 2 块”,猴王把第二个饼平均分成 8 块,给他 2 块。猴( 3)更贪心,说: “我要 3 块”,猴王又拿出第三个饼平均分成 12 块,给他 3 块。小朋友,你们 知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道: “聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求, 而且又分得公平呢, 你们想知 道吗?”正当学生聚精会神地听完故事, 而又百思不得其要领时, 我说“学了分 数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课, 使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。 在这里,疑问使学生产生了好奇心, 好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学

5、习兴趣。 7、指指点点”的游戏。 以人的五官为指点对象, 教师报到其中一个器官的名称, 学生就快速指向哪里。 随着速度的不断加快, 你的注意力也得高度集中。 这个游 戏我也曾经试用, 学生非常喜欢, 有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛, 闹出 笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学 生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。 8、“对号入座” 这个游戏很简单, 但效果却很好。 就是教师在课前根据要求做各种卡片, 发给学 生,供上课使用。例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每 一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括 0,(-1 )到(-

6、20 ),1 到 20, 当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“ 的相反数”“+-13 的相反数”“比 -10 小的数”“既不是正数也不是负数的数”学生们都很积 极,也很投入, 课堂气氛更是活跃, 更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有 关的基本概念。 Useful Documents Useful Documents 9、“永攀高峰” 这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。在高入云霄的“山峰”两侧贴上题 卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪 队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米, 哪队先到达顶峰, 就可以获得奖 励。在游戏中,参赛队员像登山

7、运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默 地抢先算出答案以便正确评判。 全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务, 而且 避免了计算学习的枯燥。 其实这种游戏还可以有很多变化, 如“步步为零”, 就 是让学生通过计算, 使最后的结果尽可能接近零。 学生计算兴趣陡然倍增, 学习 效果也就水到渠成。 10 、“扑克妙用” 扑克牌是学生经常使用的游戏工具, 用它作为数学学习的道具, 学生会更加乐于 接受。在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算 能力的训练。红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。课 堂上,学生们都很活跃, 纷纷举手回答。 没想到一副小小的扑克牌

8、竟有这么大的 魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高 兴。扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。 这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。 11 、每一个人都要站在杜泊远的位子旁边,然后向着讲台桌上有一张纸挡住了 “学无止境”的几个字的地方看, 看看你看见了什么。 付建华先看, 他只看到了 “学无”和“止”字的一半。下一个是张瑞子,她只看到了“学无止”3 个字。 最后一个是李硕,他把“学无止境”4 个字都看到了。这个实验的最终目的是让 大家明白观测的特征:什么越高,看到的物体就越多。 12 、刚开始,老师念的是 3 至 5 个数,生背下来,举手背一下。老师再念到 6 至 9 个数的时候,学生背下来,站起来背下来。 Useful Documents Useful Documents 13. 来一个数字接力 ,比如都说奇数 ,第一个同学说 1,那第二个同学就得说 3,第一 个同学说 11,第二个同学就得说 13 等,好

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