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文档简介

1、第 14 届浙江省青少年电脑机器人竞赛 规则补充说明和解释 综合技能比赛 一、关于任务的补充说明和解释 4.1 集结出发 机器人从锥台上驶下,进入某个十字线拼装块的某个分区并停下至少 2 秒。 解释:某个分区会在比赛调试之前指定。 注意这是个连贯的过程, 如果机器人从 锥台上驶下先去做了其他事情再去规定的分区做任务,该任务不得分。 4.2 接力赛跑 解释:放下的棒子不论直立还是横卧, 只要最终在指定区域就算有效。 如果在比 赛过程中, 机器人放下棒子的时候在指定区域, 后面因为其他原因到比赛结束时 棒子已不再指定区域,则不得分。 4.5 最炫广场舞 解释:跳舞卡在赛前随机叠放 (不是调试前),

2、跳舞卡的规定动作在调试前公布。 选错跳舞卡或者多选跳舞卡则不得分,并每多拿一块跳舞卡扣10 分,跳舞动作 不再得分。例:全拿三块跳舞卡扣 20 分。 4.7 趣味垂钓 解释:垂钓过程中允许暂时离开任务拼装块, 再次回到任务拼装块完成任务。 但 是之间不能做其他事情。如果做了其他事情,就表示垂钓任务完成。再做无效。 在要求重试之后,机器人上的小鱼如果能够跟随机器人最后按要求回到营 地,带回的小鱼在“返回营地”任务中的得分有效 4.8 点球大战 解释:该任务只可能随机放在四个角上的拼装块中任意一块位置。 二、关于比赛 6.2.2. 特别注意:今年每个队伍和全国赛一样比赛 2次,按2次总得分排名 (

3、以 往省赛都是取最高分) 。 6.2.3 除集结出发和返回营地任务是必须要做的, 再从其他所有任务中随机抽取 6 个任务。并在调试前公布。小初高任务内容和数量一样。 6.3.1.2 所有器材初始状态是所有带电部分必须分离。 6.3.1.5 每轮比赛之后机器放回指定位置,不能带回准备区,每个队伍在比赛 之前都有 3 分钟左右的简单调试和修理时间。 (具体调试时间以比赛当天公布时 间为准)。简单调试标准:不能用电脑与机器人数据连接,只能对放入准备待命 区的机器人作简单的结构调整、程序选择。 6.3.2.4 赛前准备时间为 1分钟倒计时,即使完毕即开始比赛。 不到一分钟完成 准备工作的队员应向裁判员

4、示意 6.3.5.2 队员在完成部分任务之后不准备继续比赛, 必须向裁判示意比赛结束, 没有示意的情况下,计时到终场哨音。 三、补充说明 1. 请认真阅读比赛规则,特别注意与去年省赛不同的地方。 2. 如果有无法完成的任务,队员在赛前可以提出把该任务模型移出场地。如比 赛开始前不提,比赛开始之后则不能再移动。 3. 比赛结束, 请队员代表签字确认积分表上各个项目的得分情况。 (积分表只记 录每个项目的得分情况,当场不结算总分) 4. 队员对比赛过程及结果有疑问,可以裁判提出申述,不接受教练及家长的申 述。裁判及裁判长会对每个申述给出反馈意见。 5. 17 日综合技能比赛结束后,排名在前 50%

5、(左右)的队伍将进入 18 日第 轮测试,测试后方能取得成绩。 FLL 工程挑战赛 场地说明: 比赛场地赛台内径长2362mm宽1144mm,四周装有边墙,厚度为 37mm内高 为97mm场地膜的南边缘与边墙贴紧,东西向居中。 任务说明: M03保护动物: 该合作任务不做,场地上无该任务道具模型(大猩猩、蝙蝠、火烈鸟、蛙保留 在场地)。 M05仿生: 挂白色壁虎与挂机器人分数可兼得。 只能由墙壁部分支撑机器人重量,黑色支架部分不算做有效得分。 白色壁虎不能挂在机器人身上,只能由墙壁支撑其全部重量。 M09培训和研究: 机器人运行时最多只能控制一个 “粪便样本” 其他:本次比赛除以上特别说明外不

6、再撤销任务。 赛制 : 每支参赛队有两轮进行任务竞赛的机会, 第二轮会在首轮全部队伍完成后通知开 始,每轮竞赛时间为 150 秒,该场竞赛结束后根据当时场地上的情况和任务要求 来判定得分。以两轮总分为最终得分来排名。 比赛流程: 进入赛场之后有最多三分钟准备时间, 在准备时间里可以检查场地 (一旦比赛开 始因场地问题导致无法得分将由队员自己负责) ,准备机器人(机器人开机,可 以选择好程序但不能运行) 。赛场不允许带电脑调试程序和启动马达。赛后和裁 判共同确认每项任务得分, 每项任务确认无误后队员代表签字 (总分在赛后结算, 统一公布)。最后 恢复完场地之后离开赛场 。 VEX工程挑战赛 、场

7、地说明: 1、关于得分物品初始摆放位置如图所示,不在更改; 星体:24个(4台机器人各预装4个,隔栏10个,场地内10个,) 方块:4个(填装2个,场地2个) 1、启动区与预装 机器人地面接触的位置在本方泡沫垫内,而不是机器人的垂直投影完全处于填 装区内。 每台机器人的1个预装星体,在比赛开始阶段必须进行合法的预装。 如有参赛队伍未能出现在赛场上,其预装星体应当被放在启动区内(对方远 区)。 2、联队站位与填装 * UK 一 MB UK h 图中标示了联队站位,在比 作手只能在以上区域活动, 跟随机器人移动。 每支联队的1个填装方块,在比赛的最后30秒 赛过程中操 可以放入填装区中,需要注意的

8、是,填装区指的 而不可以 是远离高挂立柱的启动区,而不是任意一个启 动区 5、自动化与手动程序 自动比赛时段:时长15秒程序控制比赛时段,比赛前不抽签在更改。自动时段 奖励分4分; 手动控制时段:时长(120秒-15秒)的手动控制时段 二、远近区接触得分: 第一计分原则:“与地面接触即得分,高分覆盖低分” 得分物任意位置只要与地面接触,即根据接触位置计算得分。 同时与多个区域接触的,以高分位置计算。 第二计分原则:“不与地面接触,则判断支持物位置” 得分物无其他任何位置与地面接触时, 根据其支持物所在位置计分。(只看 支持物所在位置,不考虑得分物投影位置)支持物的计分位置同样遵循高分覆盖 低分

9、的原则。 三、难点判例 1、场地中,分割远区与近区的分割线,应视为高分区域。而分割近区与中 间区域的分割线,应视为无分区。 2 、对于一些难以辨别得分位置, 特别是是否被支持的得分物, 裁判员有权 利轻轻的将支持物移除,来帮助判断。 如果在移除疑似支持物后, 得分物脱离原有位置, 即视为被支持, 如果在移除疑 似支持物后,得分物未脱离原有位置即不视为支持。 被处于红蓝两方得分区的机器人同时支持的得分物不计分。 被同一边场地的两个物体支持的得分物,应以支持物所在位置的高分计算 场地要素(高挂柱、场地边栏、场地隔栏,均视为非得分区) 3. 非法填装 本届比赛中,预装与填装都是强制性的,也就是说,机

10、器人入场必须带预 装物,即使出现联队机器人缺席的情况, 预装物也必须放在启动区里 (即对方得 分区)。 填装同理,在比赛最后 30 秒,填装的立方块必须进入场地,否则该得分物 应在比赛结束后,计入对方远区。 红蓝双方有且只有一个填装区,即远离高挂柱的有色启动区。 合法的填装方式有两种, 第一种是将方块完全放在启动区内, 第二种是将方 块放在与启动区有接触的机器人上(填装方块投影必须在填装区范围内) 。 未到最后 30 秒,或最后 30 秒内放在其他位置的填装都应视为非法填装。 被非法填装进入场地的方块,在比赛结束后,无论这个方块处于什么位置, 都应计入对方的远区得分。 在比赛中, 如果某方联队

11、出现了非法填装, 裁判员或边裁, 应当大声指出非 法填装违例,并在比赛结束后进行判罚。 4、越界 这里需要注意的是, 判断机器人是否越界的原则是, 机器人是否与自己的得 分区即对面分割白线外的泡沫垫有接触,而不是垂直投影是否越过了隔栏。注意: 中场的分割白线不是得分区。 由于自动比赛的不可控性,自动比赛中出现的轻微越界一般不予判罚, 但裁 判员应当进行警告。 但如果自动阶段中的机器人越界行为影响了自动比赛的结果,则应将自动奖 励分判罚给对方联队。(如,由于越界的动作,将原本处于对方得分区的星体推 到了本方得分区) 在比赛过程中,发生的偶然越界行为,裁判应当进行警告。 多次警告无效后或在比赛结束

12、后(第三次直接取消资格),机器人停留在越界位 置的,裁判员有权利取消犯规队伍的本场成绩 四、牵制、纠缠 如果一台机器人阻止对方机器人的运动,而对方机器人与场地表面和另一个 场地要素接触,就被认为是牵制了对方的机器人。 如果一台机器人抓住或钩住对方的机器人,就被认为是纠缠了对方的机器 人。 在本届比赛中,由于双方机器人会在隔栏附近进行接触和对抗。 很容易产生 两台机器人钩挂纠缠的情况。 对于故意阻止或钩挂对方机器人的行为, 裁判员应当提出警告(如,在两台 机器人接触后,一方故意收紧夹子,试图夹住对方机器人) 多次警告无效,第三次取消比赛成绩。 在自动比赛时段中纠缠在一起的机器人由裁判员协助参赛队

13、员分开。 无意间发生的双方机器人牵制,裁判员可在不影响比赛和安全的前提下, 迅 速将双方机器人分开。 五、得分物出界与返回 比赛进行中得分物品可能无意地离开了比赛场地。如果某联队使得分物品无意地 离开比赛场地,裁判员将把它放到对方联队的远区中。 四种特殊情况下的得分物出界 判例 1:A、B 两台机器人在隔栏上同时与得分物接触并进行争夺, 在争夺过 程中,将得分物挤出界。 该情况下,因视为先持有得分物并正在进行得分进攻的机器人将得分物移出场 地。应当返回该机器人对方的得分远区。 判例2: A机器人得分物扔出场,但在飞行过程中得分物与 B机器人有接触 该情况下,得分物应当返回 A 机器人的得分远区

14、,即得分有效。 判例 3: A 机器人得分物扔出场, 但在飞行过程中得分物只与场地要素 (场 地隔栏,场地围板,高挂立柱)接触后,离开场地,得分物应当返回 A 机器人对 方的得分远区 判例4: A机器人得分物扔出场,但在飞行过程中得分物接触对方场地泡沫 垫后弹出场地。 该情况下,得分物应当返回 A 机器人的得分远区,即得分有效。 六、得分物破损 在场地中被无意损坏的得分物,将不再计分。并在计分时移出场地。 虚拟机器人竞赛 纳英特: 1、比赛前提供2个场地,由组委会现场抽出1个场地为比赛场地。 2、不禁止使用延时算法。 3、比赛时间为一个半小时。 中鸣: 1、比赛前提供3个场地,由组委会现场抽出1个场地为比赛场地。 2、比赛成绩提交2次,取最好的一次成绩计入。 3、比赛时间为一个半小时。 4、比赛请参赛选手每人带上一只笔。 萝卜圈: 1、比赛前提供2个场地,由组委会现场抽出1个场地为比赛场地。 2、竞赛时长:每次竞赛总时间,在竞赛时长内可浏览竞赛场景、搭建机器人、 编写控制程序、进行仿真、调试程序、提交成绩等。竞赛时长为:120分钟。提 交次数:在每次竞赛中可以

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