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文档简介

1、信息技术等级考试 (高级)知识要点 6多媒体技术应用 (选修) 主题一信息技术与社会多媒体技术的概念与特征。 媒体一词源于英文, 它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 在计算机领域中媒体有两种含义: 一种是指用以存储信息的实体, 如磁带磁盘光盘等;另一种是指信息的载体,如文字声音图形图像动 画视频等信息表现形式。 多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官, 从而使人产生直接感觉的媒体,如语言文本图像声音动画等。 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如 文本编码条形码等。 显示媒体:是指为信息输入输出的媒体服务,用于电信

2、号与感 觉媒体之间产生转换,如键盘鼠标显示器打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘光盘胶卷 等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆光缆等。 多媒体技术是指利用计算机综合处理 (获取存储和显示等 )多种媒 体信息 (文本图形图像音频和视频等 )的技术。 多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性多种技术的集成性 和处理过程的交互性。 (课本)集成性交互性超媒体的信息组织形式通信线路的可传播 性。 多媒体技术的发展进程起步阶段:起源于世纪年代初期,以第四 代计算机的诞生声卡和鼠标的问世图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从世纪年代开始,多媒体技术逐渐成

3、熟,以静态图 像压缩运动图像压缩音频压缩 一和存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从世纪年代中后期开始,以多媒体通信多媒体集 成工具超媒体的使用为其主要特征。 应用领域:电子出版视频会议教育培训影视动画视频点播家庭娱 乐广告宣传等。 发展趋势:(大纲)高分辨率(提高显示质量)高速化(缩短处理 时间)智能化(提高信息识别能力)标准化(便于信息交换与资源共 享)。 (课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术 将多媒体和通信技术融合到芯片中。 多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术大容量存 储技术超大规模集成电路制造技术与专用芯片多媒体同步技术多媒体 系统平台技术。

4、 .科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地 使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。 主题二图形图像的采集与加工.图形图像的基本描述 图形图像的数字化处理:将图形图像用编码是计算机处理图形图 像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形图像的数字化 过程,主要包含采样量化和编码三个步骤。 图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:)图像文件的 大小用计算机存储的基本单位字节()来度量。 计算机存储的最小单位是位() ,通常=,即字节 =位。 不同色彩模式的图像中每一

5、像素所需字节数不同,其中图像中的 每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 色彩深度:每个点的某一因素的数据位数,如色彩空间(可以表 示=共二种不同的颜色,称为真彩色)图像文件的大小用计算机存储 的基本单位字节来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数 不同,图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 分辨率图像尺寸与图像文件大小的关系 (以图像为例 ):图像文件大 小=图像分辨率 圈像打印长度 圈像分辨率 圈像打印宽度显示分辨 率机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素屏幕的纵向像素表示。 例如,和等。 它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。 数字图像的两种形式:位图图像矢量

6、图形。 位图图像:记录图像以像素为单位,与图像分辨率及显示分辨率 有关,放大失真(马赛克)矢量图像: 由一串可重构图像的指令构成。 与分辨率无关,放大不失真图形图像色彩的三要素:当使用色彩 时,任何一个色彩都有色相亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩 的三要素。 图形图像文件格式:常见的图形图像文件格式有等。 图形图像文件的压缩编码(压缩原文件中的数据)解码(使压缩 数据还原成压缩前的数据)数据压缩的两种方法有损压缩:利用人眼 视觉特性针对性简化不重要数据,以减少总的数据量。 不可逆,一般用于图像音频视频,压缩比大,如: :。 无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的 数据量描

7、述原始数据, (改变描述方法)。 可逆,一般用于文档可执行文件,压缩比小: :多媒体文件的压缩 过程变换部分(对应,去除相关)T量化部分(信息损失,不可 逆)T编码部分.图形图像的采集。 扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识 别图像识别等。 数码相机可以直接获取数字化图像素材。 是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片 的格式翻转图片调整图片的大小等。 用加工图形图像。 选择 在中要对图像进行加工,首先要选择对象。 建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。 如矩形椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具 可以选取轮廓比较鲜明,与背景

8、对比度较大的区域;魔术棒工具则根 据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择 区。 在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。 图层。 图层是一组可以绘制存放图像的透明电子画布。 有普通层背景层和文字层之分。 掌握创建图层复制图层移动图层链接图层以及合并图层等操作。 通道。 通道是用来存放图像颜色信息的。 知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。 色彩调整。 通过色彩平衡亮度对比度色相饱和度等对图像的颜色进行调整, 达到特定的色彩基调。 滤镜滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。 使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲交错变形等。 绘画修饰。 不但有优越的图像效果,而且还有很

9、强的绘画功能。 掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具油漆桶工具修饰 工具。 文字。 有强大的文字处理功能,灵活运用各种中的工具特效,能够制作 出多种效果的艺术字。 主题三视频信息的采集与加工.声音的数字化表示。 .声音的三耷要素:音调音强和音色。 音频文件的常用格式:格式格式和格式。 数字音频系统中两个最基本的技术:采样和量化。 :音乐数字接口。 .音频信息的采集。 在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。 声卡功能:采集话筒收录机等音源的信号,并将其数字化形成数 字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出; 对数字化音频进行加工,以达到某一特殊效果。 以上功能

10、均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实 现。 线路输入:可与盒式录音机唱机等相连进行录音。 线路输出:可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或 外接放大器进行音频的输出。 话筒输入:可与话筒相连,进行语音录人 扬声器输出:从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。 游戏棒接口 ( ):可将游戏棒或设备连接到音频上。 数字音频的加工 (录音机 )。 裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。 连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段 声音中间。 混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同 时听到。 淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大

11、称为淡人;播放结 束时音量由大逐渐变小称为淡出。 对声音做淡入淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的 感觉。 主题四视频信息的采集与加工常见视频文件格式及其特点。 文件:文件是目前比较流行的视频文件格式。 采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一 文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。 文件:文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视 频格式文件。 其压缩的速度非常快, 而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。 文件:文件是影碟的文件格式,也是基于压缩方法的一种文件格 式。 文件:文件格式是视频处理软件所选用的视频文件格式。 文件:文件是公司的多媒体著作工具产生的视

12、频文件格式。 常用的视频播放软件。 媒体播放机:媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而 且可以播放多种格式的声音文件。 超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播 放多种格式的视频文件,还可以播放影碟。 播放器:在使用操作系统的机上安装了播放器后,就可以播放格 式的文件。 视频信息的获取途径。 从视频文件中截取。 把计算机动画转换成视频文件。 利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。 通过视频采集卡采集。 视频信息加工 ( )。 ()创建项目:制作任何一个电影必须先建立一个项目文件,它包 含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才 能被使用。

13、装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有 多个轨道放置视频和音频素材。 通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少 的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部 分。 加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些 过渡效果,称为切换。 提供了种切换效果。 需要加入切换的两个素材只能分别放在和视频轨迹上。 (切换 )轨迹专门用于素材之间的切换, 可以在这个轨迹上加入各种 切换效果。 使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特 技滤镜。 比如镜头拉近拉远模拟镜头运动等。 添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕

14、 表达的是一些特殊的信息,利用 ,可以方便快捷地制作精美的字幕。 加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且 可以改变音强以产生各种效果,如淡入 / 淡出。 叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。 例如,字幕有时需要叠加处理。 输出电影:在时间线窗口中完成了素材的各种处理 (包括剪辑切换 过滤等 )后,便可以输出为可单独播放的影视文件。 可以输出很多类型的文件,通常输出为格式。 主题五动画制作动画原理。 由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列 静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。 按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动 画

15、和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分 为平面动画和三维立体动画。 .常见的动画文件格式:文件格式:既可以有效降低文件大小, 又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页 中。 O 文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和文 件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种准流式媒体 文件。 .计算机动画制作。 了解工作环境:界面主要由菜单栏工具箱图层区时间轴工作区动 作属性等组成。 熟悉的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图喷漆选取和修改等 工具。 图形绘制是的重要功能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢 量图形。 熟悉图层的使用:中的图层概

16、念和使用方法与,基本类似,只不 过图层中的对象是可以运动变化的,是时间轴的一部分 图层可分为三类:普通层遮罩层和引导层。 对图层的操作有插入图层删除图层调整图层顺序修改图层名显示 与隐藏图层锁定图层等。 熟悉动画制作的基本操作:在中,有两类动画,一类是逐帧动画, 将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插 的方法实现。 补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动 补间动画。 掌握一些特殊效果动画制作的方法。 例如,颜色变化方面,包含了透明度亮度的改变。 利用遮罩参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。 主题六多媒体信息的集成与交流.多媒体作品制作的一般过程。 一

17、个典型的多媒体作品可以是文本图形图像动画声音视频等多种 信息的集成。 多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析规划与设计素材的 采集与加工作品集成修改与调试编写手册作品发布。 需求分析。 需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析其必要性 和可行性。 具体来说需要做以下事情:确定对象和目标:明确作品的阅读对 象作品要达到的目标和效果。 确定内容和形式:明确作品的内容及表现形式。 明确条件与限制:根据要达成的目标和内容,分析目前情况能不 能做到。 在多媒体作品制作中,要坚持适用的原则,即技术的运用服从于 任务需求。 也就是说,我们选择什么样的工具软件,或者表现形式,都应当 考虑是否适用于多媒体作品制作的实际需求,同时要考虑我们目前的 水平能否顺利完成作品的制作。 规划与设计。 规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可

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