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文档简介

1、色彩模式 一、HSB :是基于 :人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图可以用度来表示 S和B 用%比划分-S和白色有关,B和黑色有关。*黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255-白光【加色模式】 R0 +G0+B0-黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛 三、色的三原色:青品黄 CMYK【减色模式】 CO+MO+YO=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色 K 如果把墙刷成青色的, 在黑暗的房间里,

2、那么红光照上去为 青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab 分辨率 ppi 72ppi为5184个像素每平方英寸 300ppi为90000个像素每平方英寸 一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 亠、绘画与修饰工具组 歹污点直夏画筆工具J 歹修复画笔工具J Q修补工具J X内容画知移动工具J 十暮红眼工具J 污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是防止图章工具修复的颜色太深 Ad-obe hotoihop C Extended F空俺夏田老L旦芸自切地仃傑素取检 只需一亍步稼即口检止冷柴要手瓦朮适剁I,僧使

3、鬥僱亘區至丄且、 取消 不再辰亍 、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 色的混合 正重 强颜线浅 画笔 变暗 正片曇底 深色 负片 划分 光的混合 PT- 台 光 昆 光性光邑 M线点实 1溶解:取决于鼻头的虚化程度 溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮 的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变 降阶 此为变亮 4、正片叠低(减色模式)和滤色(加色模式) ?色环记忆法:俩个颜色叠加得到中间那个颜色 在滤色模式下,黑颜色是上不去的 得出在图层模

4、式下: 滤色 正片叠低 5、叠加:像幻灯片那种叠放的效果,强光弱光避掉之后,俩个 中性色叠加的效果。 03 TTT- 台 光 曰bt 光性光包 M线点实 就是直接往上盖颜色, 第二遍颜色会继续加深。 6、柔光:可以专门屏蔽中性灰(后面:怎么样处理锐化效 果) 7、差值、排除(负片)局部修饰 8、单一值项锁定的调节:就是我要锁定色相,我就只挑色相 - 色相1 饱和度 明度1 想让皮肤更加红润一点,那么只要锁定饱和度模式,调节饱和度,而不用管其他什么色相和 明度。 图案图章工具: 做背景颜色 shift+f5 填充: 油漆桶工具来填充 A A A 1 V V V V A A 历史记录画笔:画的是历

5、史记录画笔停留的那个状态。 (用于局部修饰,局部状态恢复,如动感模糊,用历史记录 画笔使得人头像清晰) 绘画与修饰工具组 (TO伽 U HE 裁剪后改变历史 记录画笔停留的 地方才可用 历史记录艺术画笔 背景橡皮檫工具:自动识别背景色 魔术橡皮檫工具 渐变工具: 线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变 双击渐变条 淋賁类型(D:杂色 耗稽度;50哺 颜色樫型也)RGB 丁 选W1: 上即制鮑(E 回埠加透朋度(抑 罠右 A 幅机化ci匚1 锐化:单纯地针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度过了就会出现zaobo,电 视上不能看,印出来更难看。印出来会出现杂色,电视上会有场频过高,抖动。

6、 (基本不用) 涂抹工具(基本不用) 那么如何去做,滤镜下边的液化工具 弐減淡工具0 0加深工具a 驛海绵工具o 减淡:提亮,减淡颜色,提亮皮肤(也可以用图层的混合模式来达到:复制图层,混合模式 加深:变暗,加重颜色 Pt. JII 眸低的和度 海绵工具:调节饱和度 【俩种模式】 白平衡:你们家床单是白的,如果你开的是白炽灯泡,这时候床单是偏黄色的, 这时候白平衡是错误的。应该在这种情况下把床单拍成白的,白平衡就正确了 通道是黑社会,黑西装,白衬衣,灰领带,黑眼镜。通道只有黑 白灰三种颜色。 1、最基本的用处是记录颜色信息的 通道凭什么来记录颜色信息?Ps是一个8位的处理软件。 因为它有256

7、个位置,为什么有256个位置,因为它是8位的位 深度,因为计算机是2进制的。 烫金,烫银,和印刷有关 还可以节省成本。 RGB 0是黑色,255是白色(256个发光级别) CMYK 专色通道 Alpha通道 用来记录选区 B1 A.ph 1 OrZ 黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区 颜色通道之所以用来记录颜色信息是因为通道有256个位置,我们拿这个 256 个位置用来记录颜色信息称之为颜色通道,如果我们拿这256个位置来记录选 择信息则称之为选择通道,即 Alpha通道。 选择 (ctrl+缩略图) 羽化:向内15个像素淡入,向外15个像素淡出 八蒙版 中间过渡区域用来记录羽化后的选区

8、。 Ctrl c+ctrl n+ctrl v 第一个图粘贴到第二个图之前,先在第二个图做一个选区(依然是局部修饰) 牯贴闫 mrt+iLtn-F-u CtrUV I: 1 原位粘贴卩)SliiftCtrl + V 一贴入心 Alt+Shift-Ctrl+V 拼月栓査(出占 外融航。 贴入:alt+shift+ctrl+v 15道 RGEOrk2 黑社会的属性 蒙版在通道里边出现,可能就是一个临时通道 想象为一个Alpha通道 ?多数情况下用 画笔工具来处理蒙版,蒙版不是擦的,是用来绘制的 M L p ?黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区 ?用图层蒙版(渐变或者画笔绘制)来控制层和层之间的

9、混合,达到巧妙的效果 通道调色 颜色通道是用来记录颜色信息的,所以我们在调色 的时候某些方式或者命令能够针对通道进行调节的时 候,那么直接切中通道记录颜色信息这一重点。 H+io*更上v?;gm赚 n吉 y刚亡I.-1M恤赋 n* 一占+圭上s 常 .:倉 ”:寫営工 .=也机虧0 4日蚩能娠 舀昶备籾 匚_5sst眉 :簷常 :暑審厲 色阶 对应 也豎日-0JE 修改前 遽迫 bL 灰部三角:往右边调图 片会变暗,左边调图片 会变亮 修改后 暗部区域 灰部区域亮部区域 方法一、调节输入色阶里下的俩边的三角形,分别对应输出 色阶下的暗部和亮部 、-r寸 方法、定场:用白色吸管工具定义白场,再用

10、黑色吸管工具定义一个黑 场。 方法三、自动色阶(有时候会不准) 曲线 直线表示该点修改前和修 改后是一样的值。 悴褂R :曰w SfHE)! Ago 上旋线:变亮 下旋线:变暗 NSlfiJ- E= l 2狀 | 艇肖 I 回预地P) 阈值(提取插画的线稿) 滤镜、高反差保留(会把你所以高反差地方保留下来,明暗交界线)、 再阈值插画的线稿 咼级调色技巧: 1 自动色阶,ctrl+shift+L 2、 饱和度:片子会更鲜艳,更亮(一丢丢,大约2030)ctrl+u 3、强化环境周围,皮肤的质感就往暖上靠,风景的质感往冷色靠。基调 色彩平衡ctrl+b。中间调就是本来的颜色,所以不用调节。重点高光

11、和阴影,都是环境光的影响。阴影调节依靠背景的颜色,皮肤高光可以偏一丢丢红和蓝,因为冷暖互补。 4、锐化:真实、清楚(轮廓线提出来就是最漂亮的锐化 ) 高反差保留1个像素 即轮廓线),提出轮廓线,怎 柔光,专门屏蔽灰调。 模糊是把边缘留下来模糊整体,锐化相反,把整体放下,把轮廓线提出来。 怎么做呢?把背景层复制一层(滤镜 么避掉灰调呢,图层混合模式里的 锐化级别提高,复制层就可以了 v祂用復:1JUD% 幅:毋丿丰Alco 饱和度加30% 冷色调 饱和度加30% I冷色调 暖色调 中间调不动 暖色调 中间调不动 正片副冲(深秋,大面积的黄颜色,胶片质感) 邑欝 3跻曰矚團 通道调节:应用图像 冃

12、ft: PlG 1E27I 谒估:: | 反向勾打上 图层“背昱- L- ?詢临:P) 通道调节:色阶 L 回到RGB模式,做一个对比度和饱和度 E 勺 応 EEY)么氐 (T) JOCO) !fc5 CtrkN 打开d CtrkO C Bridge Q如9(d AlfCtrkO 1 (L Mini Bridge 申 JBSkG). 仃册 !7开力叱詹 i日7开文ED 1 CQ CtdW AlUOrUW Bridge-. SMUQrUW #CSJ CtrUS Shift-.CtrkS SAflJ- 曲为Web圻钮弍“ Ak*Shife-Ctrl+S SCV) F12 8ACU- 耳入(M) 1

13、 牡(E) 1 SU) 1 R) tfJihYtrZ DKPJ- Ctrl HKe(v) AZShifuCtrl* aoo CtrUQ Zk SelectW TooU 廉至丢IU 就处溟(B) IM OS27 nw皿 t P共FJ HDR Pro- HWIE- 刘加式更4 尼制环 PbcConierg 图层 图层样式 ;3罷w Or亞呻駆強 呂:晅囂 :-SI 40賢京 -El :&吕 -A启胡 G眾 :SSK :s噩 -gi :i-語阳口回缶 1、混合选项 liillT:-. z毗磊E ._ 4* 靶2 iJr rte氐* ithii itti .A吗E * 画笔混合相当于边画边混合,图层混

14、合相当于已经画好了再混合, 灵活运用 层的混合要会用, 颜色带混合 1 lr * 0 s *iBgr d 下一田塔: Q A 色阶(0-255、分别代表一个图层的暗部、亮部区域) 1移动左边的三角,该图层暗部向下混合,移动右边三角,该图层亮部向下混合。 2、移动左边的三角,下一图层暗部向上混合,移动右边三角,下一图层亮部向上混合。 分界线:当按下 alt键的时候,可以把它拆开(拆开意味着容差) #鱼rr 咼级混合 深是直接挖到背景层,浅是挖到图层组的低端,再调节填充不透明度。 多用于字放到背 景层,直接挖 空 可以做时间轴再转化为 帧动画,导出gif图的效 果 正常 灰调 对比很强 2、投影

15、甬谢3( V 30 右丿怎用空尽托蚪 杂色凶:zh 0% 丿 sEJssKjytJj 很亮 I 很暗- 此投影可以用鼠标拉动直接 修改,以下效果均可以这样调 联系曲线时候的波浪线可以弄出 节。 金属质感或者玻璃质感(高反光 材质)。玻璃字玻璃投影感觉 3、内阴影:镂空的效果 山谷眼 4、外发光 外发光 结枸 zXx、【/ 佥片 Zz. 渐变 发光颜色 混合鮭酉: 不逶明度s厂 0 片叠底,可以给字体 加上黑色边框 图薰 % 橡羞 5 复位为狀认值 设置为葛认值 柔和 方法(Q): 扩 Bn 大小的;兰 出现新建好的样式。这样在下一次就可以直接用于其他的字或者按钮等。 I这样在样式调板里就会 6

16、、颜色叠加:直接覆盖一个颜色上去 7、描边 在所有的调整好以后,可以 载入更多样式 冬空冬亘隹=祥式 预I会占理理” /小则js圈 /sjsta sC. 2 下a果 &U3 WeBtrt 样式库 创建图层:把所有效果都关掉(也可以不关掉,那样的话会分离出很多效果), 只留一个投影(这个投影是一个平行投影),如果想做出字立在纸面上,那个投 影直接折射到纸面上的感觉,需要吧投影分离出来。怎么做呢? Ctrl Ctrl+t 图层、图层样式、创建图层:是把图层样式创建成为图层。这样图层的投 影效果就与其分离。Ctrl+t , 按住 (倒影) 新建填充图册 如果要改变红颜色,那么直接 双击图层缩略图 新

17、建调整图册 二匕复口. 4lt + Ctrl+G 快速新建调整图层 优点 2、且有蒙版 S T H 正當 不谊明覺:loo% 因目腕和度1 图靠填丸1 萌色 1、不伤及原片,随时不 想要可以删掉,原片还在 昌屋販M UL. 傩:甲 爭合 W5: wo% jj 圏层逹苣豁样式JD Wig MM. SJS(E).,. 券迭基于戛层旳览1勺町 瞧盍园忌:閒 Ctrl+G 十 Ctrl 十 G 排列料 甘并序塢H) 观最图慝 昌沁网Rh =K) 剿电!制门.“ 蓟黠若加 袁悵” -凤口 如果我们不做全局,就只针对海螺去做 (大的往小的里 为前一图层 编组 :就是把 上一图层的内容放到下一图层的形状中去

18、 * 创建与贴蒙版口 AH+Ctr|+G 边用)。(有若干个图层可以扔到一个形状中去) O 1汕別 T 1WB 编组:按住alt键鼠 标放在俩图层中间 控制图层的显示范围 1添加图层蒙版 2、添加矢量蒙版 3、添加剪贴蒙版 4、 粘贴入alt+shift+ctrl+v(先做选区) 多个图层放到一个形状中 去。 矢量蒙版 基于图层的切片 做网页的,只要把图层的透明区域留出来,他自动切的 锁定 1、锁定透明像素 2、锁定图像像素 3、锁定位置 4、锁定全部 刖途 Ji r 口泌翩N) Shift+Ctrl-L 目加妊(U) Alt+Shift+Ctrl+L 吕前毓色Q) Shift 4-Ctrl

19、+ B 图變R. Alt+Ctrl *1 圖布大恥“ Alt4-Ctrl+ C 图就转 k 裁駅P) eo- a e-!?=Tn C WJ-XPPV) iMBl M XSIG 双色tfl(D) / RGB魏色的 CMVK顏色Q Lab薮色 矣遷道财 d 3 45/itltA) 16叵/逋道 32位/遇道(H Kcn. 方速 隹用(0: X:亡像畫/英寸 辎出卫)=71 5辱阑值 50% 03累仿色 丰脈屏 自樂囹褰 在灰度之后才可以使 用。 位图:1位位深度, 用于早期的报纸印 刷。(半调网屏) 半调网屏:只有一种颜色,没有浓淡变化。靠点的密集,疏密来产生明暗变化 (报纸印刷) 双色调(单色印

20、刷模式) (位图:报纸。灰度:) 索引颜色(单通道)gif格式存储为web所用格式。Gif不会把图片储 存空间变小,所以一般用于小图片,logo,带动画,带透明。 Lab 多通迢 16位/叫 Ps是一个8位的处理软件,意味着每个通道有 3个通道,即 256*256*256个颜色。 2的8次方个颜色,即256个颜色。总共有 通道小案例 通过图层混合模式 滤色避掉黑颜色,但是颜色已经不是原色了,该怎么办呢? 通道黑白灰可以当作 alpha通道来使用,当选区。 1、分别复制 E i SB二丄-汇iRr=| A _ A 红M A A A 野昌敢- 0 on | 3个通道 这3个通道 不是颜色通 道,颜色通道 只有3个,所 以是选择通 道,alpha通 道 2、 到图层中创建 3个图层,把三

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