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文档简介
1、实验七 音频编辑与特殊效果实验目的1. 了解音频编辑的使用方法。2. 音频频谱特效运用和理解。实验学时3学时实验器材计算机及系统软件 Adobe After Effects CS4影视合成软件 素材光盘 监听音箱或耳机实验内容1. 观看相关的视频教材。2. 阅读教材相关内容,进一步了解音频效的综合运用。3. 参照教材练习制作一个运用遮罩技术建立音频特效路径。实验原理音频特效用于调节音频,例如音量的高低、模拟回音的立体声效果等。可以将插件应用到音频或是含有音频的素材层上。遮罩是一个路径或轮廓图,可以为层对象建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像。在After Effects中,借助遮罩的强大功
2、能和层的多种混合手段,可以将不同的图形图像进行合成,制作出炫目的效果。本实例介绍了音频特效的使用方法,重点介绍“音频频谱”特效的使用,并运用遮罩技术建立音频特效路径,可以进一步加深对遮罩技术的理解,具体操作如下。实验步骤一、声音图像化本例重点 Audio Spectrum(音频频谱)特效各项参数的作用和意义 使用Audio Spectrum (音频频谱)特效制作频谱波形元素的方法 1、新建合成层并导入素材 启动After Effects CS3软件。按Ctrl +N键,新建一个合成层。在Composition Settings(合成设置)面板中,将Preset(预置)项设置为“PAL D1DV
3、”,Duration(持续时间)设置为“0:00:05:00”。如图1 12所示。(图略)导入音乐素材。在P roject(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVD 1Scenes1 1111”文件夹中的“soundwav”音频文件。并将其从Project(项目)窗口拖放到Timeline(时间线)窗口中。2、添加音频频谱特效及参数简介 按Ctrl +Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层。 在时间线窗口中选择“Black Solid 1”固态层,双击EffectsPresets/Generate(产生)/ Audio Spectrum(音频频谱),为图层添加特效。如图13所示。 图
4、(11-2) 被添加的Audio Spectrum(音频频谱)特效及相应控制参数都会显示在Effects controls(特效控制)窗口中。如图114所示。图(11-2)下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。Audio Spectrum(音频频谱)特效乍听起来像是处理音频的特效,其实不然,它是一个视频特效。它可以将指定的音频层以频谱波段形式图像化。图像化的音频频谱可以沿层的路径进行显示,也可以与其他层叠加显示。Audio Layer(音频层):指定用于显示频谱波段的音频层。Start Point(起点):在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的开 始位置。End Point(终
5、点):在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的结束位置。 Path(路径):如果用钢笔工具在合成图像中绘制了路径,频谱波段将会沿路径来进行显示。 Use Polar Path(使用极坐标路径):勾选此项后,频谱波段从一个点开始,呈放射状显示。 Start FrequencyEnd Frequency(开始频率结束频率):以Hz为单位指定频谱范 围。取值范围从122050。 Frequency bands(频率数量):设置频谱波段的数量。取值范围从14096。 Maximum Height(最大高度):以像素为单位指定频谱波段的最大高度。取值范围从 132000。 Audio Du
6、ration(音频持续时间):设置频谱波段的持续时间,以ms为单位。 Audio Offset(音频偏移):设置频谱波段的位置偏移量。 Thickness(厚度):设置频谱波段的厚度。 Softness(柔化):设置频谱波段的柔和程度。 Inside Color(内部颜色):设置频谱波段的内部颜色。Outside Color(外部颜色):设置频谱波段的外部颜色。Blend Overlapping Colors(混合重叠色):频谱波段颜色的混合交叠开关。Hue Interpolation(色调变化):控制频谱波段的色彩变化。Dynamic Hue Phase(动态色调相位):勾选此项后,频谱波段
7、的开始颜色将偏移到显 示的频率范围中最大的频率。Color Symmetry(色彩对称):勾选此项后,频谱波段显示的颜色在起点和终点是相同 的,在封闭的路径上显示的色相是连续的。Display Options(显示选项): Digital(数字式)、Analog lines(模拟线式);和Analog dots(模拟点式)3种方式。Duration Averaging(平均持续时间):勾选此项后,可降低随机率。Composite On Original(原始合成):勾选此项后,不仅显示频谱图像,而且显示源图像。3、音频频谱特效的参数设置指定Audio Layer(音频层)为“soundwav”
8、。将频谱波段的起点移至画面右侧中间位置,终点移至画面左侧中间位置。如图1 15所示。(图略)设置 Display Options(显示选项) Analog lines(模拟线式)。设置 Maximum Height(最大高度)参数值为7781,Audio Duration(音频持续时间)参数值为20,Thickness(厚度)参数值为6。如图1 16所示。这时来回拖动时间指针,会发现频谱波段产生动态变化。按小键盘上的O键,进行完整预览。 图(116)设置Inside Color(内部颜色)色块为R:255、G:255、B:255,Outside Color(外部颜色)色块) 为R:16、G:4
9、0、B:67。如图1 17所示。(图略)4、添加发光特效及背景合成在时间线窗口中选择“Black Solid 1”固态层,选择菜单命令Effect (特效)l Stylize(风格)/ Glow(发光),给图层添加特效。设置Glow Radius(发光半径)参数值为20,Glow Intensity(发光强度)参数值为17。如图1 18所示。 (图略)按键盘上的Ctrl +l键,导入随书光盘“DVDlScenesl 11 11”文件夹中的素材 “背景ipg”。 并将其从Project(项目)窗口中拖放到Timeline(时间线)窗口中,注意把它放在“Black Solid 1”固态层的下面。设
10、置“Black Solid 1”固态层的层叠加模式为Darken(变暗)模式,这样能更好地把频谱波段图像融入到背景环境中去。如图1 19所示。在时间线窗口中展开“Black Solid 1固态层的Effect (特效)项,选中Audio Spectrum(音频频谱)分支,按Ctrl +C键进行复制,接着选择“背景jpg”层,按Ctrl+V键进行粘贴。确认现在选中的是“背景jpg”层,将频谱波段的起点移至画面左侧下端位置,终点移至画面右侧下端位置。设置End Frequency(结束频率)参数值为8000,Maximum Height(最大高度)参数值为3000,Thickness(厚度)参数值
11、为3,Softness(柔化)参数值为100。勾选Duration Averaging(平均持续时间)和Composite On Original(原始合成)项。如图1 110所示。 图(1110)按Ctrl +Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“Black Solid 2”。复制“背景jpg”层上的Audio Spectrum(音频频谱)特效命令,粘贴到“Black Solid 2”层上。复制粘贴方法同步骤3是一样的。确认现在选中的是“Black Solid 2”层,将频谱波段的起点移至画面右侧上端位置,终点移至画面左侧上端位置。设置End Frequency(结束频率)参数值为5
12、01,Maximum Height(最大高度)参数值为860。取消勾选Duration Averaging(平均持续时间)和Composite On Original(原始合成)项。如图1111所示。 图(1111)按:Ctrl +Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“BIack Solid 3”。把贮放在所有图层的最上面。使用矩形工具拉出如图111 2所示的遮幅,并勾选Inverted(反转) 选项,以产生宽幕效果。 图(1112)按小键盘上的0键,预览最终的效果。最后完成渲染和输出。如图1 11 3所示。 图(1113)本节盘点 利用Audlo Spectrum(音频频谱)特效可以
13、将声音文件图形化,一方面可以转化为音频振幅的形式,作为一种波形文件元素出现在合成背景中,也可以勾选Use Polar Path(使用极坐标路径)项,以极坐标的方式形成一个星形放射状态出现在合成场景中,增加一种动态光影效果。二、七彩升降柱本例重点应用Audio Spectrum(音频频谱)特效制作七彩升降柱的方法 1、新建合成层并导入素材 启动After Effects CS4软件。 按Ctrl +N键,新建一个合成层。在Composition Settings(合成设置)面板中,将Preset(预置)项设置为“PAL D1DV”,Duration(持续时间)设置为“0:00:10:00”。如图
14、1 133所示。在Project(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVDlScenes11113”文件夹中的素材“musicwav”和“背景jpg”。导入后,先将“musicwav”拖入到TimeIine(时间线)窗口中。2、添加声音关键帧特效及参数设置按Ctrl+Y键,新建一个黑色固态层,把它放置在最上面一层。在时间线窗口中选择“Black Solid 1”固态层,选择菜单命令Effect(特效)/Generate(产生)/Audio Spectrum(音频频谱),为图层添加特效。关于Audio Spectrum(音频频谱)特效的参数简介,请查阅前面的第111节相关内容。指定Audi
15、o Layer(音频层)为“musicwav”。设置Start Frequency(开始频率)参数值为1,Maximum Height(最大高度)参数值为4451,Audio Duration(音频持续时间)参数值为30。如图1 134所示。 图(1134)设置Hue Interpolation(色调变化)参数值为1 x+60。,这样才能产生七彩变化效果。设置Thickness(厚度)参数值为10,Softness(柔化)参数值为100。如图11-35所示。 图(1135)设置1nside Color(内部颜色)色块为R:255、G:255、B:1,Outside Color(外部颜色)色块为
16、R:255、G:0、B:1 7,设置Side Options(侧面选项)类型为Side A。如图1 1-36所示。 图(1136)将频谱波段的起点移至画面左下角位置,终点移至画面右下角位置。如图1 137所示。 图(1137)3、效果修饰并渲染输出 把素材“背景jpg”从Project(项目)窗口拖入到Timeline(时间线)窗口中。放在“BIack Solid 1”固态层的下面。按Ctrl+Shift+Alt+G键,让图像的高度匹配合成窗口的高度。如图1 138所示。 图(1138)在时间线窗El中选择“Black Solid 1”固态层,按Ctrl+D键,复制一层。按R键,展开旋转控制属
17、性,设置参数值为180。并将频谱波段的起点移至画面右上角位置,终点移至画面左上角位置。如图1 139所示。 图(1139)更改复制出来的“Black Solid 1”固态层的层叠加模式为Classic Color Dodge模式。如图1 140所示。最后完成渲染和输出。 图(1140)本例小结 Audio Spectrum(音频频谱)特效可以将声音文件图形化,这里产生的柱形更适合用来表现节奏动感的高低音效果。在音乐、娱乐节目的栏目包装中,这种元素非常适用。随着音乐的节拍,节奏感的彩色柱状高低起伏特别能提升观众的激情。三、音频特效与遮罩应用1. 建立项目并导入文件图8-1导入音频素材文件图7-2
18、 将音频素材添加到时间线窗口执行“文件/新建/新建项目”命令,建立新建工程。执行“文件/导入/文件”命令,在“文件读入”对话框中导入音频文件,如图8-1所示。2. 建立一个新的合成并将素材添加到时间线窗口图8-2 将音频素材添加到时间线窗口执行“合成/新建合成”命令,在“合成设置”对话框中设置参数长度为0:01:15:00,即影片时长75s。如果合成的背景色不是黑色,执行“合成/背景颜色”命令,设置背景色为黑色。从项目窗口中,将音频素材拖动到合成窗口或时间线窗口中,如图8-2所示。3. 建立一个固态层并增加蒙板执行“图层/新建/实体”命令,在打开的“实体设置”对话框中设置层的参数,如图8-3所示。在工具面板中选择“椭圆遮罩工具”,如图8-4所示。图8-3 音频固态层参数设置图8-5 建立圆形遮罩先在时间线窗口中选中灯光层,然后在合成窗口中用“椭圆遮罩工具”绘制一个圆形,如图8-5所示。图8-4 使
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