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1、著作权声明:本文由/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!三、添加一个精灵我们先用个简单的方式,把player, projectile, target三个png文件拷贝到 d:work7newplustda_datauserdata 目录下,这使其可以在模拟器上直接通过文件路径访问到。uphone有其资源打包的方式,图片和音乐都可以打包到动态库文件内,这个另外会有教程描述,我们这里先让事情简单化。 关于cocos2d坐标系统的规则,简而言之就是左下角为原点,向上向右按像素递增,这在wenderlich的原文中有详细描述,
2、我们这里就不再赘述了。直接切入代码现在我们在helloworldscene.cpp里面,找到bool helloworld:init()函数,把它替换成下面代码boolhelloworld:init()/1.superinitfirstif(!cclayer:init()returnfalse;/2.addamenuitemwithximage,whichisclickedtoquittheprogram/youmaymodifyit./addacloseicontoexittheprogress.itsanautoreleaseobjectccmenuitemimage*pcloseitem
3、=ccmenuitemimage:itemfromnormalimage(closenormal.png, closeselected.png, this, menu_selector(helloworld:menuclosecallback);pcloseitem-setposition(ccp(ccdirector:getshareddirector()-getwinsize().width-20,20);/createmenu,itsanautoreleaseobjectccmenu*pmenu=ccmenu:menuwithitems(pcloseitem,null);pmenu-se
4、tposition(cgpointzero);this-addchild(pmenu);/3.addyourcodesbelow.cgsizewinsize=ccdirector:getshareddirector()-getwinsize();ccsprite*player=ccsprite:spritewithfile(player.png, cgrectmake(0,0,27,40);player-setposition(ccp(player-getcontentsize().width/2,winsize.height/2);this-addchild(player);returntr
5、ue;其实我们只修改了 / 3. add your codes below 这段。cocos2d-x和cocos2d-iphone的接口有细微的差别,不过你一旦习惯了这个差别,写起代码来就会很顺手。我们抛开添加x退出按钮的一段,单纯地看一下这两段init函数的差异./cpp with cocos2d-xboolhelloworld:init()if(cclayer:init() cgsizewinsize=ccdirector:getshareddirector()-getwinsize(); ccsprite*player=ccsprite:spritewithfile(player.png
6、, cgrectmake(0,0,27,40); player-setposition(ccp(player-getcontentsize().width/2,winsize.height/2);this-addchild(player);returntrue;/objc with cocos2d-iphone-(id)initif(self=superinit) cgsizewinsize=ccdirectorshareddirectorwinsize; ccsprite*player=ccspritespritewithfile:player.png rect:cgrectmake(0,0
7、,27,40) ; player.position=ccp(player.contentsize.width/2, winsize.height/2); selfaddchild:player;returnself;转换要点 1. 虽然vc+中有super关键字,但linux下用gcc编译时可不认。所以c+中不能用super:init(),而必须老老实实地指定是执行父类cclayer:init()方法2. 由于cpp里没有property的概念,所以在objc里涉及property的地方,我们都用了get/set函数代替。于是,访问ccdirector.shareddirector属性的代码,
8、就变成了ccdirector:getshareddirector()函数调用,shared开头小写的s,也变成了大写的s。同样规则,取得winsize属性的地方,则变成了getwinsize()函数调用。这段代码中还有player-getcontentsize()也受此影响。但访问结构体中的变量,如winsize中的width和height则不需用getter封装。3. 设置类的属性,如player.position = ,也改用setter实现,变成player-setposition(.)4. c+函数调用不需像objc那样在每个参数前面说明这参数是干什么用的,比如rect:cgrectm
9、ake(.),只需直接输入参数即可。另一方面, cocos2d-x仿照ios实现了cggeometry的一些函数,你可以在cocos2dxincludecggeometry.h里看到它们。除了cgrectmake,还有cgpointmake, cgsizemake, cgpointzero, cgsizezero, cgrectzero.5. cocos2d-x所有的游戏元素, sprite,layer,scene,label,action等,都是new在heap上,并且用指针传递的,因此调用其成员函数一定是用-号,而不像objc里的点号6. cpp里用this替代了objc的self关键字7
10、. cocos2d-x里的init函数改成返回bool类型了。由于cpp里没有objc的id关键字,所以cocos2d-iphone里返回id的地方,都改成返回明确的类指针,或者bool型变量好了,我们编译运行一下,可以看到带头大哥一袭黑衣,很猥琐地躲在黑色背景上,只露出一双杀红了的眼睛。为了游戏性,我们需要把背景颜色改成白的。只要简单地修改,使helloworld不是继承cclayer,而是继承cccolorlayer就行了。在helloworldscene.h中,修改helloworld类声明如下。(左边为cpp代码,也就是读者现在应该使用的,右边为cocos2dsimplegame原来使
11、用cocos2d-iphone的objc代码,用以对比参考。本系列后面的行文也都如此)/cpp with cocos2d-xclasshelloworld:publiccocos2d:cccolorlayer/objc with cocos2d-iphoneinterfacehelloworld:cccolorlayer然后在helloworld:init()函数实现中,修改刚开始的if(!cclayer:init()returnfalse;变成if(!cccolorlayer:initwithcolor(ccc4(255,255,255,255)returnfalse;这里小改了一下逻辑,原
12、版objc里是如果super init成功,就bala-bala做后面的工作;我喜欢防御性编程,如果失败则先做出错处理、跳出,然后才继续写正确流程。这么做有两个好处,一是不会写到后面漏掉了错误处理,二是不用做太多层的if嵌套。这个是题外话了。抛开if的逻辑,我们来对比一下这句super init在cpp和objc的区别/cppwithcocos2d-xif(cccolorlayer:initwithcolor(ccc4(255,255,255,255)/objcwithcocos2d-iphoneif(self=superinitwithcolor:ccc4(255,255,255,255)转
13、换要点 1. 首先,cpp的继承默认为private继承,所以类声明的继承处public关键字不可少2. cocos2d-iphone的作者ricardo quesada建议我们采用c+的命名空间把cocos2d整个库包起来。而我们在这里既不想直接到头文件里using namespace cocos2d;感染了所有包含这个头文件的cpp文件,也不想把class helloworld归到cocos2d命名空间内,所以helloworldscene.h头文件里只好在每个cocos2d类前面加上命名空间cocos2d:编译后运行,你就可以看到带头大哥孤独地站在白色背景上了,寂寞得泪流满面四、移动目标
14、有了带头大哥后,我们就需要添加一些虾兵蟹将让大哥砍。英雄人物一般不喜欢砍木桩,所以我们就用void addtarget()方法在屏幕右边创建一些跑龙套的小兵,让他们以随机速度向左移动。先到helloworldscene.h里添加函数声明 void addtarget(); 然后回到helloworldscene.cpp里实现函数/cppwithcocos2d-xvoidhelloworld:addtarget()ccsprite*target=ccsprite:spritewithfile(target.png, cgrectmake(0,0,27,40) );/determinewheret
15、ospawnthetargetalongtheyaxiscgsizewinsize=ccdirector:getshareddirector()-getwinsize();intminy=target-getcontentsize().height/2;intmaxy=winsize.height-target-getcontentsize().height/2;intrangey=maxy-miny;srand(timgetticks();intactualy=(rand()%rangey)+miny;/createthetargetslightlyoff-screenalongtherig
16、htedge,/andalongarandompositionalongtheyaxisascalculatedtarget-setposition( ccp(winsize.width+(target-getcontentsize().width/2), actualy);this-addchild(target);/determinespeedofthetargetintminduration=(int)2.0;intmaxduration=(int)4.0;intrangeduration=maxduration-minduration;srand(timgetticks();intac
17、tualduration=(rand()%rangeduration)+minduration;/createtheactionsccfinitetimeaction*actionmove= ccmoveto:actionwithduration(cctime)actualduration, ccp(0-target-getcontentsize().width/2,actualy);ccfinitetimeaction*actionmovedone= cccallfuncn:actionwithtarget(this, callfuncn_selector(helloworld:sprite
18、movefinished);target-runaction(ccsequence:actions(actionmove, actionmovedone,null);/objcwithcocos2d-iphone-(void)addtargetccsprite*target=ccspritespritewithfile:target.png rect:cgrectmake(0,0,27,40);/determinewheretospawnthetargetalongtheyaxiscgsizewinsize=ccdirectorshareddirectorwinsize;intminy=tar
19、get.contentsize.height/2;intmaxy=winsize.height-target.contentsize.height/2;intrangey=maxy-miny;intactualy=(arc4random()%rangey)+miny;/createthetargetslightlyoff-screenalongtherightedge,/andalongarandompositionalongtheyaxisascalculatedtarget.position= ccp(winsize.width+(target.contentsize.width/2),
20、actualy);selfaddchild:target;/determinespeedofthetargetintminduration=2.0;intmaxduration=4.0;intrangeduration=maxduration-minduration;intactualduration=(arc4random()%rangeduration)+minduration;/createtheactionsidactionmove= ccmovetoactionwithduration:actualduration position:ccp(-target.contentsize.w
21、idth/2,actualy);idactionmovedone= cccallfuncnactionwithtarget:self selector:selector(spritemovefinished:);targetrunaction:ccsequenceactions:actionmove, actionmovedone,nil;这里用callfuncn_selector(helloworld:spritemovefinished)回调了spritemovefinished方法,我们需要实现之。同样别忘记在头文件里加入声明, 然后实现之/cppwithcocos2d-xvoidhel
22、loworld:spritemovefinished(ccnode*sender)ccsprite*sprite=(ccsprite*)sender;this-removechild(sprite,true);/objcwithcocos2d-iphone-(void)spritemovefinished:(id)senderccsprite*sprite=(ccsprite*)sender;selfremovechild:spritecleanup:yes;转换要点 1. 随机函数。在iphone上可以用arc4random()直接生成随机函数,而uphone上还是用传统的方法,先获取毫秒级
23、时间(这个函数在uphone上是timgettickes()),用srand(int)塞进去作为random seed,然后再调用rand()生成随机数。其中srand和rand是c标准库函数2. objc中的yes和no,在cpp中变成true和false,这个容易理解3. 回调函数.在objc中用 selector:selector(spritemovefinished),在cpp中实现就比较复杂了,具体可以看cocos2dxincludeselector_protocol.h里面的声明。总之每种可能出现selector的地方,都有唯一的函数指针类型与之匹配。一共有5种回调函数类型 schedule_selector callfunc_selector callfuncn_selector callfuncnd_selector menu_se
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