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文档简介

1、认真背完,考到髙分很容易! 信息技术必背重要知识点 I 口心士乞山卓主i1%曲 1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息得载体,而不就是信息(例如:文字里而所 表达得意思才就是信息,而文字本身并不就是信息) 2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。 3、理解Word中査找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错 误).批注(对词句得注释)、修订(插入与删除两种修订形式)等功能。 4、Excel表处理:公式必须“=”开头,乘号要用“次”代替知道绝对引用 5. Exc e 1常用函数:求与(Sum),求平均值(Average).最大值m a x ,最小值

2、min。 例如:=s u m(Al:A 5 ),不连续区域逗号分隔,=sum (A 1 :A5, Cl: C5)。 6、排序注意区分有标题与无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图 表数据区域判断,通过X轴.图例及图形三者确左数据区域。 7、OCR (光学字符识别)软件得功能就是识别图片中得文字详见相关专题。 8. ACCESS数据库文件格式为:a c c db。一张数据表中各个记录(每行)得字段个数就是 相等得,在同一字段(同列)内得数据属性(类型)就是相同得。 9. 数据表自动编号字段得数据为不一上就是连续得,因为删除记录后该字段编号就不连 续了!用过得编号不会再出现,即使

3、已经删除数字类型字段只能输入数字。文本类型字 段可以输入数字,也可以输入中英文字符。 10. 简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人得邮箱服务器中。 11. 电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中得电子邮件读到本地讣算 机上. 12. 网页通过超文本传输协议()进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网 页可以有多个超链接,超链接得可以链接到一张网页、一张图片等. 13、网页文件就是由超文本标记语言(HTML)进行描述得。软件F rontPage. Dr e a mweaverjd事本也可以对网页代码进行编辑匚 14. 网页文件本质就是文本文

4、件,网页文件里面只存储图片视频得链接地址并不存储图片 视频在网页服务器上,网页文件与图片视频素材分别独立存储。 算法程序部分重要考点 1、一个算法可以没有输入,但必须要有输岀。 2、Chr(). Str ()、Mid ()三个函数得计算结果为字符串型,结果要加双引号。 3、IM()与Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。I nt (-2. 1)=-3, Fix (-2、1)= 2 4、事件名与事件处理过程名区分:常见事件有Cl i ck. D b 1C 1 ic k . L oad. Change。 事件处理过程名格式为:对象名一事件名,例如man d 1 _Click 5、区分赋值语

5、句与相等判断关系语句。IF与D o Wh ile后而得等号表示判断,而不就 是赋值,例如:I F a = 3 T h en 4. VB语句详见相关专题。 多媒体概念重要考点 1、多媒体技术得特征:交互性、集成性、实时性多媒体作品上有按钮、超链接等体现交 互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主 要体现在“快X能够及时处理反馈信息。 2多媒体作品设计得一般过程:需求分析.规划设计.脚本编写。(1)需求分析包括应用 需求分析与创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等:创作 需求分析包括主题思想、结构类型.作品内容、设施要求、发布方式等。(2)规划

6、设 计包括结构设计与模块设计. 3、脚本编写得一般过程就是:先制泄脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根 拯脚本中要用到得媒体元素,予以分类登录与汇总。 4、图像通常有位图与矢量图两种。位图就是通过“像素”来描述图像得,适合表现层次与 色彩比较丰富得图像,所需得存储空间较大:相机舶得都就是位图矢量图就是用一组指令集合或数学公式来描述得,适合线框型作品(比如房屋设计平而图),放大、旋转 等操作后淸晰度不会发生变化。 5、多媒体数据之所以能被压缩,首先就是因为数据本身存在着冗余其次就是在多数情况 下,媒体本身允许有少量得失真. 6. 压缩标准:视频M PEG、图像JPEG、音频MP3、

7、可视电话会议PX64,都属于有损压缩. 常见无损压缩为:使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式 7. 数据冗余即数据重复。图像中一片连续得区域得像素都就是相同或背景表而具有相关 性,表现为空间冗余图像从大域上瞧存在着非常强得纹理结构,如草席图像,表现为结 构冗余图像得细微信息超越人类感知范国,表现为视觉冗余图像序列中相邻得图 像存在较大得相关性(相似),表现为时间冗余。 8、衡呈压缩技术得技术指标就是:压缩比要大:算法要简单:压缩、解压得速度要快,尽 可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据. 信息编码重要考点 1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题

8、!! 1、ASCI I码用1个字节中得7个位来表示,有1 2 8种编码,即0 -127(16进制内码范围 为:00-7 F )o计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。 3. ASCI 1码:字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制97 (即十 六进制6 1);阿拉伯字符0十进制4 8(即十六进制3 0)。空格字符十进制32 (即十六 进制20)o 4. 使用U ltr a Edit或Win hex可以査瞪字符十六进制内码。ASCII码占用1字节(即1对 十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字 母开头如下所示

9、: OOOOOOOGh: BO EB rgSi 4L 42 42 21 22 33 |7KbO123 在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码.(如字符A “得ASC 1 I十六进 制内码为41,字符卞,得汉字编码十六进制为A3Cl)o 6、 7. 8 音频存储M(B)二采样频率(赫兹)X量化位数(比特)X声道数X时间(秒)/8 图像容量(B )二水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数/8 视频存储量(B)=帧图像存储量X帧频X播放时间. 或者:视频存储量(B)二水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数/8X帧频X播放时间 【注意】:音频得w a v格式、图像bmp格式、视频a v

10、 i格式为未压缩得格式,未压缩得 格式才可以采用上述公式计算. wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,与音量没有 关系.BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,与图像内容没有关系。 声音与视频素材加工常见重要考点 K GoldWa ve软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音.淡入、淡岀、音量调 、金成錚操作. _Job:ob:b6 视频轨与覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上得内容叠加在视频轨得素 材之上形成画中画隹加得效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨与 音乐轨可以插入声音素材只有视频轨(昴上啲得轨道)上在两个素材之间可以设置各种

11、 过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。 Pho t oshop常见重要考点 1、P h otoshop源文件格式:psd (保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。 2、图层不可见得原因:先瞧就是否被隐藏,即图层前而得“眼睛”就是否还在。然后 瞧图层得不透明度或填充就是否被设置为0%。最后瞧当前图层就是否被上而得图层 挡住. 3. 无法成功复制对象得原因:先瞧有没有选中对象所在得图层,再瞧选区就是否正确匸 4. 复制后粘贴操作:若当前得图层就是空白得,可以直接粘贴到当前图层否则会自动在当 前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。 5、栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片文字

12、棚格化之后,该图层就无法使用文 本工具进行继续编借(比如无法设置字体 6、图层样式:文字图层与普通图层都添加图层样式(前提就是图层没有锁左图像像素)。图 层样式可以单独隐藏、复制粘贴、淸除。 7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先柵格化才能添加滤镜效果(前提 就是图层没有锁左图像像素)。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、淸除。 8. 容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范囤越广。 9. 羽化:选框工具与套索工具可以设垃羽化,使选区复制粘贴后得图像边缘有虚化得效果. 10. 图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层要单独调整某个图层得大小 可以使用编辑菜单中

13、得“自由变换”命令实现。裁剪工具:会对图像(所有图层)进行 裁剪。 1K翻转与旋转:水平翻转后得图层与原图层关于Y轴对称垂直翻转后得图层与原图层关 于X轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。 12s不透明度与填充:不透明度为0%.该图层所有内容不可见。填充为0 %,该图层除了图层 样式之外得内容不可见。即更改“填充”不会影响该图层样式显示。 13. 图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。(Flash里而相反) Flash常见重要考点 1 Flash源文件格式:fl a (保留图层等,下次可以继续编辑). 2、F I ash帧分为关键帧与普通帧。普通帧在时间轴上以小方块结

14、尾,延续上一个关键帧内 容普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前而 得关键帧中。 3、Flash中得对象包括元件.位图、声音、形状等元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元 件三种类型。 4. 影片剪辑元件中得动画独立于场景得时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑得实例也能完 整播放。影片剪辑实例所在得图层有空白关键帧得地方,影片剪辑实例也会消失匕影 片剪辑不受场景中得动作影响,影片剪辑内部图层没有Sto p ()控制得话将在场景 中会循环播放. 5. 按钮元件由弹起、指针经过、按下.点击四个帧构成。挥起.指针经过、按下代表按钮 元件得三种外观状态(例:如果按下帧为空白关

15、键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。点击 疋义按钮得响应区域若该帧为空白,按钮将无效。(例如:前而一帧就是空白关键帧, 而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。 6、插入关键帧:等价于复制前而关键帧并粘贴到当前帧中淸除关键帧:淸除关键帧内容 并转换成普通帧 7、图层锁泄时图层中得内容无法编借,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。 8、图层隐藏时,图层内容编辑:时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可 操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。 9、淸除帧与删除帧区别:淸除帧就是淸除帧中得内容,总帧数不变;而删除帧就是删除这 个帧,总帧数会减少一个。 10、实例就是

16、库中得对彖在舞台上得应用一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不 同得实例属性,包括宽髙、坐标位置、颜色(透明度A 1 p h a属性)等。改变实例得属性. 不会影响其元件改变元件,其所对应得实例都会改变. 1K声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种“事件”与“开始”都能完整播放 声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中得空白关键帧影响。“停止”声音不皤放. “数据流”声音与画而同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;画面停止声 音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止. 12. Flas h中得动画可以分为逐帧动画与补间动画,逐帧动画就是就是由若个关键帧构 成(无补间)

17、。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。 13、补间动画又分为动画补间与形状补间两类动画补间得首尾两个关键帧中一般为同一中 元件产生得实例,且两个实例得属性往往不同。形状补间得首尾关键帧中必须就是形 状(离散状态)。 14. 元件、文本、位图得实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打 散)操作,分禽之后得对象就变成了形状。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不 再就是图形元件实例)。1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。 15、F I ash影片控制有祯动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会 自动执行命令,在时间轴有。得标识

18、。按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触 发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on ();. 例如帧动作暂停为Stop ():而按钮动作暂停为on (Release) St o p () ; 动作命令 功能 got o AndPlay ( “场景名”,帧); 将播放头转到场景中指定得帧并从该帧开始播放c goto Andsto p (场景名,帧); 将转到场景中指定得帧并停止播放 stop (); 停止、I前正在播放得动画文件。 pl a y(); 在时间轴中继续播放c nex t Fram e 0 播放下一帧,播放上一帧为pre v Frame () g etURL( “文件名或网址”): 让浏览器窗口转向显示指定得U RL地址 s topAllso u nds 0 ; 在不停止画啲播放得情况下,停止影片中为前正在播放得所有声音 fsmand( “ q uit); 关闭动血 on (鼠标事件)动作语句; 按钮动作命令格式1指定鼠标爭件发字时.执行动作语句例如: on ( r ele a se) g o to And P lay (main ,1 ) : 16、动作 s t op( ) ;play( ): ncx t Frame( ): prevFram e ( ): stopAl 1 s

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