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文档简介
1、游戏策划案的格式封面游戏策划任务书1 、游戏概述1 1 游戏名称和运行环境1 2 游戏故事情节1 3 游戏特征1 4 游戏定位1 5 游戏风格2 、游戏机制2 1 游戏性设计3 2 游戏操作4 3 用户界面5 4 玩家交互6 、人工智能( ai )6.1 一般 ai 属性设定6.2 怪物行为(一般攻击怪物 ai 设定)6.3 怪物攻击方式及游走ai 设定6.4 召唤兽 ai 设定6.5 伙伴 ai 设定4、游戏元素7 1 角色8 2 物品9 3 对象10 、游戏的故事背景11 、游戏过程11.1 故事情节描述11.2 关卡描述12 、技术应用分析7 1 图像技术应用7 2 网络技术应用7 3
2、其他技术特点附录1 、宣传场景2 、片头动画说明1 、游戏概述1 1 游戏名称,运行的软硬件环境。1 2 游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。1 3 游戏特征。 强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。1 4 游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。1 5 游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。2 、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方, 这部分要描述在游戏中玩家可以做什么, 他 们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2 1 游戏性
3、设计操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、 好的节奏感、 操作后的联动反应、快捷键的设置等。探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。研究和练习的乐趣。 可涉及游戏系统的研究、 阵型装备的研究、版面迷题的研究、 练习的乐趣等。其他乐趣。2 2 游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏, 说明游戏的运动模式。 如果游戏开始于玩家创建他的角色, 则 需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。3 3 用户界面玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。 描述玩家玩游戏时所见到的景象, 这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角
4、度、玩家如何影响镜头的位置。 同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面( gui ) 。4 4 玩家交互描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系) ,说明玩家如何使用这个交互方式?请试着画出各个交互系统的界面, 并说明这些界面的具体操 作方式。5 、人工智能( ai )如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话, 那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。 玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时, 游戏环境如何运转?在人工智能单元中, 应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制
5、部分相同的法则。4、游戏元素根据游戏的类型, 可将游戏分为若干组游戏元素。 在每一类别里, 请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。6 1 角色角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等) ,以及这样设定的意义。7 2 物品物品包括玩家能够拾起、 使用或用某种方式操纵的东西。 可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。8 3 对象对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是ai 驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景等。9 、游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。
6、10 游戏过程把游戏分解成为玩家经历的各种事件, 并叙述他们如何发展变化。 游戏进程可考虑按关卡来细分, 在每一关中, 要细节描述玩家将面对的挑战、 他们所发生的故事, 及其艺术界面。当然, 不是每个游戏都分关卡, 也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么, 按照人物的初期目的、 中期目的、终极目的来划分游戏进程。 需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。11 、技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。7. 1 图像技术应用最新 3d 引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。7 2 网络技术应用作为一款网络游戏, 就需要考虑如何解决服务器通讯压力, 网络延迟处理, 同步预测与 判定,防止“私服” 、 “外挂”等技术难题。7 3 其他技术特点如果游戏有自
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