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文档简介
1、犀牛grasshopper运算器名称解释params参数geometry几何体box:立方体brep:边界表现形式circle:圆circular arc:圆弧curve:曲线geometry:几何line:线mesh:网格面plane:平面point:点surface:表面twisted box:扭曲的立方体vector:矢量primitive:数据元素boolean:布尔型colour: argb 色彩data:数据data path:数据分支integer:整型interval:区间interval2:二维区间number:双精度型浮点数shader:着色器string:字符串型time
2、:日期型special:专门的bar graph:条形统计图 boolean toggle:布尔值切换器 colour swatch:色卡custom preview:预览自定义gradient:多色彩渐变graph mapper:number slider:数字滑动条panel:数据显示面板params logic scaler mectocq帕geometryplanepointsurfacetwisted bootvectorcircular arccurvegeometrylinebooleaninterval1colournumberd=tashaderdata pathstring
3、irtegeri lineintervalber graphboolean togglecolour swatchc liston pretewgradientgraph mappernunber sliderpanelparam viewerreceiver-可编辑修改-f 己 ees i logic sc-ia iv =at - w 壬param viewer:参数结构查看器receiver:数据接收器booleanlogic逻辑boolean:布尔运算gate and:并集gate and ternary:三元并集gate majority:gate nand:gate nor:gate
4、 not:gate or:gate or ternary:gate xnor:gate xor:ci&pntchlisi itemlrst lengthfe/erse listshift ustsort listsplit listsub lisies乍list:列表dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)list item:清单项list length:列表长度(计算列表的长度)null item :空值(测试一个数据项是否无效)reverse list:反转歹 u 表shift list:移动列表sort list:分类列表split list:分拆列表sub li
5、st:次级列表(从一个列表中提取子集)weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)血七麝jcull pattern upbcaie 口 mt五script:脚本dotnetc# script: c#脚本dotnetvb script: vb 脚本f1 : 一元函数f2 :二元函数f3 :三元函数variable expression :多元函数fibonaccijitterrarxiorrrangeseriessets:集合cull nth :选取元素(在列表中每n个选取元素)cull pattern :选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)duplicate date :复制数据
6、fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)jitter:振动random:range:范围dotnet c# scriptdotnei /e scriptseries:数列xue飞rr技interraltrees:设计树clean tree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除create branch:创建分支(创建一个分支访问路径)decompose branch:分解分支(分解分支访问路径) epsdcntpgolden ratio*nstli-al logsrithm7t h掉)graft tree:续接设计树merge:合并(把两个数据流合二为一)merge mul
7、tiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)simplify tree :简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简 化设计树)prune tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)stream filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)stream gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据 流)tree branch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)tree item:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)intensl qscalar标量constants 常数:epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点 数)golden ratio:黄金分割比(
8、1.618)natural logarithm:自然对数(2.718)pi:圆周率(3.14)interval:区间:treeh,unhm据口:divide inter; a jdivide jntenrafinters121jrteal compor.entsinter/aplnterafirter;ap componentsnter/ap componentsclean treecreate branchdecompose eranchflatten treegraft treemergemerge multipleprune t reesimplify treestream filter
9、streatn gatetree branchtree i ternflatten tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)bounds 2d:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)divide interval:均分区间divide interval2:均分二维区间interval:区间interval components:分解维区间interval2:通过两个一维区间创建二维区间interval2:通过四个数字创建二维区间interval2 components:分解一个二维区间到四个数字interval2 compone
10、nts:分解一个二维区间到独立的一维区间operators 运算符:addition:加法运算fi46 n = fl % ndivision:除法运算equality:等量代换larger than:比较运算(大于)modulus:取模运算addition 百divisiora-bequalityrblafger thao%mcduiue白区日f/ultj plication收porter口日smilarityahsmaller thana-bsubtractionmultiplication:乘法运算power:乘方运算similarity:近似运算smaller than:比较运算(小于)
11、subtraction:减法运算polynomials 多项式:factorial:阶乘log n:求底数为n的对数logarithm:求10为底的对数natural logarithm:求以e为底的对数power of 10:10 的乘方power of 2: 2 的乘方power of e: e 的乘方/llfactoriallflgmlog nloglogaritfimlnnatural logarithm|0ftpffa-er of 102hr(7(verjf 2那power of etrig:三角函数:arccosine:反余弦函数arcsine:反正弦函数arctangent:反正
12、切函数cosine:余弦函数sine:正弦函数hcq5arccosiners1narcsnefitrflarct angentcoscosinesinsinetangenttangent:正切函数*+i zl 心 4max himutil:公用:mass addition:并集运算maximum:取最大值mean:取平均值minimum:取最小值truncate:cobur口id colckirsahsv,4rgearge fractionalblend colourscrests studermbupf) coloursspietahs/split argbsubirici cdoursco
13、riste ntsvector:矢量:colour:色彩add colours :颜色相加ahsv :创建一个hsv色彩通道(浮点色彩)argb :创建一个rgb色彩通道argb fractional :创建一个浮点 rgb色彩通道blend colours :混合色彩(在两个颜色中取插值)create shader:创建 opengl 着色器multiply colours:色彩倍增split ahsv:将颜色分解为 hsv通道split argb:将颜色分解为rgb通道subtract colours:减去颜色通道constants:常数:unit x :与x轴平行的矢量 unit y :
14、与y轴平行的矢量 unit z :与z轴平行的矢量 xy plane : xy 平面xz plane : xz 平面yz plane : yz 平面plane平面:兴巴甘j也皆小 小。m眨;2kta ji*於closest point3 j1 2paint listxyzdecornposef/lrlpoint oriented 口distancepoint polargrid hexagorl* 口point xyz口grid rectangulartflgtext tagplane cptext tag 3dpant cylindncalpointm m 11 tv 茴凡需i-f m x较
15、vectcfplanealrgr planealign planesplaneplane 3pthane componentsnorirlrotate hane/力口工空align plane :调整平面(执行最小的旋转调整平 面到矢量指向)align planes:plane:在xy平面上创建一个平面plane 3pt:过三点创建一个平面plane components:把平面分解到其组成元素plane normal:创建平面法线rotate plane:绕z轴旋转平面point:点:closest point:查找最近点decompose :把点分解到其组成元素distance:计算连个点
16、坐标间的欧几里得距离grid hexagonal :在每六个点之间生成六边形网格grid rectangular:在点之间生成矩形网格plane cp:查找离平面最近的点point cylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)point list:点列表(显示坐标点的顺序列表)point oriented:通过uvw 坐标创建点point polar:在球面坐标上创建点point xyz:通过xyz坐标创建点pull point:把点拉至几何体text tag:在rhino视图中创建文字标签text tag 3d:在rhino视图中创建三维文字标签vector:矢量:cent
17、erevaluate curveclosedevaluate lengthcurvatureexplodecur/ature graph奥horizontal f己mecur/e cplengthcur/ frame察perp framediscontinujiy登pi soarend points吟节大炉 a |癖3dianalysisamplitude :振幅(设置矢量的振幅)angle:角度(计算两个矢量间的夹角)cross product:矢量叉积decompose:把矢量分解到其组成元素dot product:矢量点积(计算连个矢量的数量积)multiply:执行矢量和标量的乘法运算
18、reverse:矢量反向summation:求矢量的和unit vector:vector 2pt:在两点间创建矢量vector length:计算矢量的振幅vector xyz:通过xyz创建矢量curve:曲线:analysis 分析:center:查找圆或圆弧的圆点和半径closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)curvature graph:曲率图表(绘制 rhino的曲率图表)curve cp:在曲线上查找离指定点最近的点curve frame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)discontinuity:不连续(沿
19、曲线找出所有不连续点)end points:提取曲线端点evaluate curve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)evaluate length:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变n参数来切换这两种模式)explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)horizontal frame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)length:计算曲线长度perp frame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)planer:测试曲线平面性pnmrtiveellipselineline sdlpolygo
20、nrectanglearcarc 3ptarc 号edcircleqrde 3ptcircle cnrcurve framesdivision:分割:curve frames:生成一系列等距曲线骨架divide curve:等长度分割曲线divide distance:用预设距离的点分割曲线divide length:用预设长度分割曲线horizontal frames:产生一系列等位等高的曲线骨架perp frames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线shatter:按分段数打碎曲线divide curvedivide distancedivide lengthhorizontal fra
21、mesperp framesshatterprimitive:基本曲线:arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)arc 3pt:过指定三点的圆弧arc sed: sed圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)biarc: bi曲线(由端点和切线决定)circle :圆(由指定平面和半径决定)circle 3pt:过三个定点的圆circle cnr: cnr圆(由圆心、旋转轴、半径决定)ellipse :椭圆(由指定平面和两个焦点决定)line :两点确定的线段line sdl : sdl线段(由起点、正切方向、长度决定)polygon :多边形rectangle:矩形spline样条曲线:bez
22、ier span:贝塞尔曲线curve:控制点曲线curve on surface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线interpolate:内插点曲线iso curve: iso曲线(从曲线上提取的uv曲线)kinky curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)poly arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)poly line:复合线(连接各点组成的折线段)sub curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)sptneutil:公用:fillet:接触点圆角fillet distance:断点圆角flip:翻转曲线join curves:结合曲线bezier spancurvecur e o
23、n surfaceinterpolateiso cmr/ekinky curvepdy .rcpoly liusub curvefillet cistanceflipjoin cunjesoffsetproject闺 fii fr多声个曷offset:偏移曲线project:投射曲线到复合曲面上(brep曲面集合,即rhino中的多重曲面)口。一0d嫉oafiglysi&回呷够高疑surface 曲面:analysis 分析:box components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)box corners:提取立方体角点brep area:计算brep (边界表示)的面 积brep
24、components:把 brep (边界表示)分解到其组成元素brep cp:在brep (边界表示)上查找离指定点最近的点brep volune:计算brep (边界表示)的体积brep wireframe:提取brep (边界表示)物体的线框dimensions :尺寸bom compcnentebox cornersbrep areabrep con-:parentsbr 即 cpbrcp volumeerep /jirefrarrccirr.ensiorsevaluate bootevaluate surfaceosc circlesprincipal cur/aturesurfac
25、e cpstjrhce cur/aturerirr inclusionevaluate box:在uvw空间评估一个立方体evaluate surface:在uv坐标系上评估局部曲面特性osc circles:圆上接触点(在指定的uv坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)principal curvature:助率(在指定的uv坐标系上计算出曲面的主曲率)surface cp :在曲面上查找离指定点最近 的点surface curvature:表面曲率在(指定的uv坐标系上计算出曲面的曲率)trim inclusion :测试被修剪部分以内的uv点freeform:自由曲面:4point surf
26、ace:由四点创建曲面extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面extrude linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲 面extrude point:把曲面或曲线拉伸到指定 占八、loft:沿界面曲线方向offset:定量偏移曲面pipe:沿轨道产生管状曲面planar srf:从一系列边界曲线生成平坦面r御用q。独面2frefarm4point surfaceextrudeextrude linesrextrude pointloftoffsetpipeplerif srfrad revolutionresolutionsum sufiacesurface frofti pointssweepl
27、swp2rail revolution:通过绕轨道旋转生成曲面revolution:通过旋转生成曲面sum surface:通过两条边界线生成曲面surface from point:通过网格点生成 nurbs曲面sweep1:单轨扫描曲面sweep2:双轨扫描曲面boundirig boxbax 2 plbox plar?ecenter boxconecylinderjnter.sl boxplane srfpranrrivek qasb*aqprimitive:基本曲面:bounding box:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)box 2pt:空间上两点决定的立方体box p
28、lane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体center box:在平面的中心点创建立方体cone:圆锥体cylinder:圆柱体interval box:由基准面和边长创建一个立方体plane srf:平面sphere:球体util:公用:brep join:结合brep (复合曲面)cap holes:封闭所有brep形(复合曲面)的平面开口copy trim:复制修剪数据(将 uv修剪数据从一个曲面复制到另一个)divide surface:产生uv网格点分割曲面flip:翻转曲面法线isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪
29、数据)surface frames:曲面框架(在曲面表面生成uv框架网格)untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)m o j1挡小步meshmesh boxf/esh pl eremesh quadmesh spheremesh trianglemesh fcrepmesh surfacesettings (custom.田况g1tnangubti&riisettings (quality)settings ; specs jmesh:网格面:primitive:基本网格面:mesh:网格面mesh box:网格面立方体mesh plane:网格平面mesh quad:四边形网格mes
30、h sphere:网格球体mesh triangle:三角面网格triangulation三角细分关系:mesh brep:创建一个与现有 brep几何体相似的网格面mesh surface:网格表面settings (custom):描绘自定义网格设置bm ie”qimb the iregion differenceregion intersecticnregion unionsolid differencesolid in tersec tiofisohd jnicnsettings (quality):描绘高质量光滑曲面设置settings (speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置u
31、til:公用:face components:分解一个单元网格面到其组成元素mesh components:分解一个网格面到其组成元素mesh paint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体intersect:交集:boolean布尔:region difference:差集(适用于平面闭合曲线)region intersection:交集(适用于平面闭合曲线)region union:并集(适用于平面闭合曲线)solid difference:实体差集(适用于 brep形)solid intersection:实体交集(适用于 brep形)solid union:实体并集(适用于 brep形
32、)mathematical:brep | line:处理复合曲面和线段的交集问题brep | plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)curve | line:处理曲线和线段的交集问题curve | plane:处理曲线和平面的交集问题line | plane:处理平面和线段的交集问题plane | plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)mathenatkalplane | plane | plane:处理三个平面的交集问题curve i linecurve i planeline | planeplane i pianeplsie i plane i planesurface i linesurface | line:处理曲面和线段的交集问题physica 物理:erep : breperep i cufsftcurve i curvesurface i curve0 q
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