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文档简介

1、2 0 1 5 年( 第 5 卷) 第 1 6 期体育大视野浅 议中国 电子竞技产业发展现状张 蕾( 武汉体育学院经济 管理学院湖北武汉 4 3 0 0 7 9 )摘?电子竟 技是項新兴的体育运动項 目, 它依 韁于馆息技术平 台 而开 展, 电 子 竞技运动的 概念在 国 际上 出 现的时 问 并不长它将体要,宵从现实世 界延件到 了 處拟世 界 。 该文通过分柝我 因 电 子竞技运动 的发展 现状 , 从 而发现了 现阶段我 国电 子竞技运动的职业运动 较少,收入不平街。 另 外 , 由 于 络 游戏和 子竞技运动 概念的茈淆造 成该項运动的社会舆论的压 力 较大 。 再加上该項运 动的知

2、识产 权保护 意识薄弱 , 申场开发軀 力 不孩 、 权則不明 确等 问 題均影响和担 碍了 该項运动的发展。 在此基础之上提 出 逋过传媒駔动 电 子竞技的健康发 展 螬 孩我 对于 免 子 竞技运 动 的支持与 扶持 , 推进信息技术的 发展加 大对 子竞技項 目 的发 展等 建议 。关键 词 : 电 子竟 技产业络游戏优势劣势中图分 类号 : 8文献 标识 码: 文章编 号 : 2 ) 9 5 2 8 ( 2 0 1 5 ) 0 6 ( ) 0 2 5 4 3当今网 络时代的 快速 发 展下 , 人 们的精 神 文 明 、 娱 乐需 求也提11电子 竞技 产业概念出了 更髙的 要 求 ,

3、 人们 己不 满足 于 传统 的休 闲 娱 乐 竞技 方式 , 电子 从 广 义上 讲 , 电 子 竞 技 产业 包括 了游 戏软件 的开 发 商 、 上 游 的竞技由 于其 自 身的竞技 、 娱乐、 锻炼价值髙等 特 点刚好满足 了 人们 硬件 提供商 , 游戏在各 地 区 市 场运营 商、 网 络 运营 服务商、 赛事赞的这些 需 求。 体 育与信息 技 术 的完 美结合造 就 了电 子竞 技 , 它 起源 助企业, 下游 的传 播 媒介和终端 用 户 等 。 它 可以内 容上分为竞 技性于电 子 游戏 , 是一 项新 兴 的 趋 向 于年 轻 的参 与性 体 育项 目 。 随着 时 产

4、业和娱乐性产业, 该产业的关键 环节是赛事 的运 营 以及推 广 , 使间流 逝 , 网络 在 不 断 普 及 , 信 息技 术 也 不断 的 向 前快 步 发 展 , 相应 得 电子 竞 技 游戏普 及 大 众 进 而 成 为 竞 技表演 产 业 。的, 世界 范 围 内 的 电 子竞技 的发展情 况也将 日 新 月 异。 到现在 为 电 子竞技是 信 息 化 的产物 , 也 是科 技 发展的衍 生。 随着 信 息 技止, 电 子 竞 技 发展的触 角已 经深 入到 社 会 的 各个 领域 , 如 : 体 育 、 软 术的发展 , 数字 产 品 正逐 渐渗 入 到 我们 的生 活的每个方面

5、。 髙 科技件业 、 娱乐 业 、 网 吧 、 、 金融和 其他领域 。 电 子竞技在 一 些 国 家 , 如 和 体育 相结合不仅仅 是电 子竞 技 所 独有的 , 竞技体 育 发展 到 目 前韩国 , 日 本、 瑞典、 美 国 等, 以 具有了 相当 的规 模 , 并且成 为 国 家经 的 程度 既 是运动 员 体 力之 间 的 较量 , 更 是各国 之 间 科技实 力 的较济的 重 要来 源 , 甚至 在些国 家 电 子竞技成 为 了 其 国 家经 济的 支量,电子竞 技 的出 现是 科 技发展 的必 然 产物 。柱 产 业 。 全 球的 电 子竞技项 目已经 产生 了巨 大 的利 润产

6、 值 。 特 别是 1 2电子竞技游戏和 网 络游戏 的区 别美国 只是 电 子 竞 技产 业项 , 每年 就能 创 造 1 0 0 亿 美 元 以上的产网络游 戏 的方 式 是通过 互 联 网, 人们 选 择 个 游 戏 角 色进 入值。 全球的 电 子 竞技 产 业 目 前 直 保持 着 较高 的增长 率进 行发展到一个虚拟的世 界 , 其 目 的 是 为了 让玩家 在 这个虚拟 世界 里体 验现阶 段的电 子竞 技 在全 球范围 内正 发展 的如火 如荼 。完全不样的人生 经历 。 这 个 世 界 和我们生活 的 现实 世 界 可 以 说电子 竞技 可以 提 高青 少年 的 民族 意 识

7、以 及身 体 素 质 , 增 强 他 是毫 无关 联 , 在这 个全 新 的 社 会 里 , 人 们遵 循 这里 特 有 的 各 种 规们的 爱国 情怀 , 这样就会激发 他们学习 、 工 怍以及生活 热情 。 电 子 则 , 通过不 断升 级自 身角 色的人物 等 级 , 或 者是 角色技能和 装 备的竞技有 助 于青少年的 健康 发展 , 而且还可以 提 髙社会的经济 增长 ,提升来感受 角色 成长 以及 自 己 的努力 所早就 的成就感 。 换而言之 ,因此 , 制定完善 、 符 合 中国实 际情 况 发 展 的政 策 与 法规 、 发 展规 划 、网络游戏注 重的 是 生活的 模拟和

8、角 色的 扮演 , 而对于在 游戏过 程配套设施等 重点研 究是非 常必要的。 但 是 目 前我 国 的 情 况并不乐 中 的战略 战术和游 戏 技 巧的要求 并 不是关 键 。, 对 立和竞 争观, 电 子竞技 的各 项发展情况都落后于世界 的其他国 家 。 由 于对 责电子 竞技 则是 接 近 人 们 的 传统 认 知 的 运动项目权的 不 明 确和 管理 的不 完备 赛事 的规 则 以及 运 行机制都 还不 规 是 电 子 竞技游 戏的 特征。 该游 戏 中 还 包含有体育 项 目 的特征 , 游 戏范, 导致了 电子 竞技运动市场 具有很大 的不确 定性, 也 不能保证 电 的 特点

9、是 战略布 局和 对战 操作 , 每个 游戏有他 特定的 规则 和 技术 ,子竞技 运动 的公正 性 和权 威性 。 电 子竞技理论 研究在国内 才刚 刚 这种战 术和体育运动 比赛是非 常相似 的 。 玩家 需 要通过 经常重复起步 , 为 了 让中 国 在这 项运 动 上 迎头赶 上 , 和 国际 接 轨, 并让 中 国 不断 , 几乎是枯燥 的训 练 , 以逐 步提 髙 对 电子 设 备 的操作能 力 和 游电子 竞技选手 的技 术达 到 世界 的水 平 , 保证 电子竞 技在 我 国的 快 戏 中 战术安排 的 统 筹 应对 能 力, 以 保证在对 战 的过程 中把 自 身的速发展,

10、因 此 , 对于 电子 竞技 产业 现阶段 具 体情况 的分 析和对 其 发 能力 充分地发 挥 出 来 , 击 败对方而 获 得 局 战役的胜 利。 总 之, 电展趋 势的 预测 具有非 常 重要 的 意 义 。 子 竞技运 动 是依 靠 信 息 技术而 营 造的 虚拟环 境 , 从而 进行 竞 争的项 目 , 这 是 它和网 络游戏的 本质 区 别 。1 电子竞技的概述电 子 竞技 运 动 又 可 以 称 为电子 竞技游 戏 , 是 在信 息 技术平 台2中国 电子竞技产 业发展现状上以软 硬件设备为 基础 、 在虚拟 世界 里里 以及要 求的规则下 开展 国 家体 育 总局参 照 我 国

11、 经济 发展 的 实际 情 况, 电 子竞 技 运 动的博 弈性智 力 电 子游 戏运动 。 该竞赛具备 定 的 体 育规则 和 规范 成 为 了 我 国 第 9 9 项 体 育运动 。 电子竞技 游戏行 业 也 正 式 被纳 入 体该项目 的 特点 表现 在可 重 复 、 可 定量 、 可 比较 。 凡 是 由 国 际 体 育相 育 总 局的 监管 体制 下 , 并享受 其所带来 的 扶持政 策 。 据不完 全 统关委 员 会或 协会( 如亚 洲 奥运委 员 会 ) 通过认证 并 举办的 电子竞 技 计 , 国 家 体 育总 局发放 了 3 0 8 亿 元 专项资 金 用 于 电 子 竞 技

12、 发展 , 主游戏比 赛, 通常 情况下以 游 戏运菅 商 或游戏 开 发商作 为 主要 的 赛 要是用 于 赛事场馆或者是体育 中 心的 维护 和 建设 , 以 及国际 性赛事发 起者 , 并逐 步加入 具 有影 响 力 的电子竞 技赛 事。 主 要游戏有 事 的 举 办 与 参 与 。 穿越 火线 英雄联 盟 等 。电子 竞技运动 可以培 养和提 髙 运 动 员21中国电子竞技产业 发展 的优 势和机 遇的 思维意 识 、反应 意识 、 和谐 能 力 以及 团 队精 神, 是 项 新 兴 的体截至 2 0 1 2 年 1 2 月 底, 我国 具有了 5 6 4 亿的 网民 , 而 网 络游

13、 戏用育运动项目 。户髙 达 3 3 亿 , 占 网民 总 数 的 6 0 以上 , 互联 网 已 经覆 盖 了 我 国 的 基 金 项 目 : 湖北 省 教育 厅 人文社会科学 研 究 般 项 目 , 项 目 编 号2 5 4当代体育科技( )体育大视野2 015年( 第 5 卷) 第 1 6 期4 2 1 。 这为 我 国网 络 游 戏 市 场 提供 了 充 足的 市 场 空 间 和 强大的 速 , 也导 致 了 电 子 竞 技 游戏选手 的 没有 稳 定 的 职 业 收 入 , 没 有 保用 户 基础 。 我 国 大 约 有 7 0 0 0 万 的电子 竞技 爱好者 , 经 常会 出 现

14、 由 网 障 这也在 定程 度 上 让 部分 有 潜 力 的 选 手 不 愿 意全 身 心 投 身吧举 行的 业 余 网 络 游 戏 比赛 。 经历 了 1 0 年 的 行 业起伏 , 从业 人 员 的 到 这 个事 业 中 。素 质日趋成 熟 , 通过连续 的校 园 宣 传 与推 广 , 建立 了 人 才培养 和用222知识产 权保护 意 识薄 弱户培 养体 系 , 用户资 源 丰 富 。知识 产 权 的 维护是 任何 一 个产业能 够健 康发展 的基 础 。 盗版世界 的电 子竞技 产业 正 处在蓬 勃的 发展期 , 而我 国 的 电 子 竞 的 出 现看 似使得 电 子竞技运 动的 成本

15、 有所 降 低, 但是实 质 上却是技产业则 处于萌芽的 状 态, 正 在稳步 地增长 。 很 多 的 投 资者 因 为 电 摧残产业的 良性 发展 。子竞技市场的 良 好前景 而踏入这 个产业, 投 资 和赞助 是产业发 展知识 产权维护认识 在我 国 的认识单 薄, 尤 其是在 互 联网 市场最基础的保证 。 在 全球信息化 的 背 景下, 电 子竞技产业 的 职业化、中 , 游戏知识产权 的 有关法律维护更 是 不 为重 视 , 形成 盗版众 多 ,国际 化是 产业的阿发展方 向 。 电 子竞 技 国际化 的市 场竞争 十 分激导致 了 游 戏在用户 体会 上的 下降。 我们 急需要改变

16、这个 现状 , 这 就烈。 我 国电子竞技 产业 也 拥有 着 自 身 优 势 , 例如 : 项 目 的 生 命 周期需要政府等 部门 的 监 督和 管理 、 也需要 公司 在运营形 式上 重新定短、 更 新换代 快等 , 开 始在 国 际 市 场中 暂 露头 角 。位以及 游戏 用 户 对盗版 的抵 制 , 不是一朝 夕 就能 做 到 的 。2 0 1 2 年 , 电子 竞 技 游戏 的 业 界精 英 暴雪娱乐 在 中 国 上 海成功22 3 提 髙市 场开发能 力举 办 了 战 网 世界杯 , 2 0 1 2 年 和 2 0 1 3 年 , 连 续 2 届 在 中 国 昆 山 举目前 从

17、整体 上 说 我 国电 子 竞技 游 戏相 比 领 先 国 家仍 然处于办。 也在中 国 地区 设立开 展预 选赛 , 这些 赛事 为在我国电 子 起步 阶段 , 从具体上来 说 , 电 子竞技游 戏比 赛入 不敷出 , 而投 资 者竞技 的 发辟 中 起 到 了 非常 重 要的 促进 作 用 。 们 看重 的只是 将来的收益 , 电 子竞技游戏的 运作依赖于商业 赞助 ,现阶 段 我 国电 子竞 技 俱乐部主要 有两种 形式 : 种是 体 育 协 所 以电 子竞技游 戏 的开发仍需 时 日 。会下 属的 俱乐 部 , 他们在 政策 和资 金上 得到 政府的 赞助 比如 : 山 电 子竞 技

18、产业 在我国 还 处于起步 期间 , 不论 是选手 仍 是沙龙,东国 能 电子竞 技俱乐 部 , 在 全 国电 子 竞技组委 会 山 东竞 委会 领导 都需求外 部 的 资 金投 入来 协 助他们 的发 展 。 然 而就现阶 段的 市 场下, 俱乐 部设 有 财务 、 竞赛 、 赛 事 推广、 市场 开 发 等工 作机构 , 并有 局势 , 投 资 者 对电 子竞技 的资 金投入与 因 此而发生收益还不能到专门 的工 作人 员 , 另 种 是由 社会机构 出 资赞助的俱乐 部, 他 们 的 达 平衡 , 尽管投资 者会把 眼光 放在可 预见 的将来 , 但 基 于此没有 确运作 完全依 靠市场

19、 经 济, 比如 : 上 海 俱 乐部 , 它们以 经 营为 保 的 将来也 会让 投资 者望 而生畏 , 多 元 化 的 经 济收益 是电 子 竞技基础 , 借 鉴 了 国 外 的 先进方 法和 理念, 整合 资源 , 依靠 完善 的品 牌 市场化 重要 确 保 。策划和 良 好 的商业推 广 吸引 了 大批的 合作伙伴 及商业赞 助 , 制造 不 论是选 手 还是 俱乐部 都需 要 外部 的资金投 入来帮 助他们流行时 尚 和消 费热点 , 以实力 和 品 牌激 活 游 戏玩 家 这 以 年轻人 的 发展。 然而就 目 前的 市场 形势, 投资者对 电 子竞技 的资 金投入 和为主 体 、

20、 具有高 度 忠 诚 度的消 费群体 , 带动 国 内 电子 娱乐 产 品 、 服 因 此而 产生收益还不 能达 到 平衡 虽然 投 资 者会把 眼光 放 在 可预务及 其 它周边消费类 产品 市场。 见的未来 , 但这种没 有保证 的 未 来也会让投 资 者 望 而却步 , 多 样化2 2中国电子 竞技产 业发展 的劣势和存 在 的问 题的经 济收 益是 电 子竞技市场化 重要保证 。电子竞技产 业 在 中 国 还处于 起步 阶 段, 无 论在政 府 监 管 还是企 业 投 资 方面 均 存在 很 多 急需 处 理 的问题 。 具体 而言 主要包括 以3中国 电 子竞技产业未来的 发展建议下

21、几个方面的 问 题 。31理清网 络游戏 和 电子竞技之 间 的区 别2 2 1 社会 舆 论 的压 力 大 , 运动 员 的 收 入不 平 衡 电子竞技首先是产 生于 网 络 游戏 , 在 中国 大众 眼中 , 往往 将 网电子 竞技运动 在 中 国的 发 展 经 历 了 很 多误 解和 弯 曲 , 因为遭 络 游戏和 电子 竞技混 为 谈 , 很 多家 长 也 不能接 受 自 己的 子 女 从到 厢络游 负面 影响 , 乃至 度被 称 为 “ 电子 海 洛 因 ” , 发 生 基于 事 电子 竞 技的 工作 。 要推 动 中 国电子 竞技产业的发 展 , 首 先 需要在此表象 的 要原 因

22、 是有 些营 业 者过 火寻求个 人 利 益 最大化 , 忽略 大 众舆 论中 区 分 两者 之间 的区 别 。政府 的 法律 法规, 致 使青 少年过火沉 溺于游 戏而 旷费 学业 , 沉浸于 首先 , 网 络 游戏没有竞技性 。 网 络游 戏更 具 有游 戏的 意味。 在游戏 中 的暴 力 和血腥 , 严 重 影 响 了 青少 年的 健康 发展 , 进而 导致 了 虚 拟的 世 界 , 玩 家通过 不 断 的闯 关 带 来胜利 的 喜悦。 而 电 子竞技是系列的刑 事 案件 , 让 人 们 开始抵 触 这项运动 , 尤其是 些青少年 要 求在 定 时 间 内利 用 游 戏 软件进行 竞争

23、在此 过 程 中考验 的 是的家 长 , 对 这项 运动存在激 烈 恶感 。 但伴 随 互 联 网 的兴旺和 电脑 的 选手 的毅 力 、 技 战术、 团 队协作、 反应和 思维 能力 等 。 其次 , 网 络游遍及 , 基 于此 误解 正 在逐步 淡化, 但 它依然是 阻止 电 子竞技顺 畅发 戏 没 有固 定 的 竞技规 则 。 玩 家 可以采 用 各种 方 法 , 不受约 束 的 通展的 首要原 因 之 。 关。 而电子 竞 技运动是在国 际 制 定的 一 定规 则 下, 选手之 间 公平 竞自从电子竞技成 为国 家认定 的第 9 9 个 体 育 项 目 之后 , 人们对争。 且 获 胜

24、或者 违规 将会受 到 相 应的 奖励 和惩 罚 。于电子竞技的 观点有 了 定的 改观, 电 子 竞 技运 动也 逐步为 广 阔 媒体的 传播 是产业 发展的 催化 剂 能提 高整 体社 会民 众对 产髙校 学子所承 受, 但是对于 电 子竞技 不支持 甚 至抵 制的人也 有很 业的认 知 。 目 前 , 电 子竞技 的 主要 影 响力 主要是来 自 各大赛 事活多, 他们大 多数 都 不 知 道 电子 竞技 为 何物 , 只 是认 为 电子竞 技 动 , 相 对而 言 , 媒体 的 影响 力主要来 自 干 网络 、 报纸 、 杂 志等 媒体 。种普通的 电 脑 游 戏。 而作 为 我国 电

25、子竞技 运 动的 中 坚 力 量的 电 子 对 于 个新兴产业 , 大众 媒体的 传播对它的 发 展 和崛 起起 着至 关竞技爱好者们 处在 了 左右两 难的 地位 , 大 部分 的 家 长不 会 同 意 他 重 要 的 作 用 。们 的 孩 子 因 为个游戏 职业 化的 原因 而离 开学校 , 甚 至 作为 他 们32加强具有 中 国 文化电子竞技软 件开发在社会 上 谋生的手 段 。 此外 , 社 会舆论 也不支持这 种行为的发生 ,目 前 , 电子 竞 技项 目 主 要 有 星 际争 霸 魔 兽世界 反恐 精“ 电 子 海络 因 ” 的帽子在 近段时 间 内 不会 摘掉 。英 。 这 些

26、项 目 比较传统 , 而 且 似乎很难 突 破 其 实 中 国 并 不 缺少软除 此之外 , 中 国 目 前的 电 子 竞 技 从业选手 还 无法保 证自 己 的 件研发 工 作 者 , 而 且 他们也都 有能 力 研发新 的游戏项 目 。 但是 , 这生活 水平 与比赛奖 金按时 到 位 , 另 方 面从 业 人 员 的 文化素 质 偏 些 游 戏需要通过 国 际 认 可 才可以 用 于 比赛 , 即 要具 有 定 的受 众低。 电子 竞 技者 的年 龄结构不合 理 使得该 产业的上 升不 到 个髙 群体。 如 何才能突破传 统项目 , 打造属 于中国 本土 的 项目 , 并 为 世当 代体

27、育科技( )2552 0 1 5 年( 第 5 卷) 第 1 6 期体育大视野界所 接受? 要从项 目 受众群体入手 。 电子竞 技运动深受全球 青年 的喜爱 , 迎 合青 年的喜 爱 , 研发 出 能与 当 代青年文化价值观 相 致的产品 便能稳稳的扎根 于这个市场 。 中 国 电子 竞技 产品 要打 人世 界市场 , 首先 要具有自 己 的 民 族文化特 点 , 然后 应将自 己 本土文化通过产品 潜移默化 的影 晌 全球 其它地区 的 国 家 , 使之 为 世界所 接受 。3 3 加强 自 身发展吸 赞助商的资金电 子竞技作 为 年轻的 朝 阳 产业, 自 身 发展对赞 助 商 的依 赖

28、性也要利 用 电 子 竞 技赛事的广告 效应, 获 得商 业的 赞 助 。 个 产业的成熟 与 否 , 最重 要的表 现就是 品 牌, 比 如: 、 工 、 品 牌竞争是有利 于 体 育 竞技水平和观 赏价惶, 开 拓新 市场, 促进产业 链的形成。 在 政府的监管下, 让有诚 意, 有执行能力 、 有经 济实 力 的 企业策划和组织 赛事 , 在 全国 范 围 内 开展电子 竞技 运动 。参考文献很 强 , 因 此 , 常将 赞助 商 比 作“ 金 主 ” 。 金主 ” 往往希 望 能够通过 电 1 苏 青 长 株 潭地 区 普 通髙 校 学生 电 子竞技 运动参 与研究 】 吉子 竞技 项

29、 目 推 广和 宣传 自 己 的产 品 。 由 于 中国电 子 竞技 还 处 于 起 首大 学 , 2 0 1 2步阶 段 , 观众 群 体较 少 。 赞 助 商 会 因 为 投 入 产 出 不 平衡而 逐渐 减少 2 杨西 玥 我 国 职 业 电 子 竞 技选 手 生涯规 划 探 究 湖南 大学 ,对该 项 目 的赞 助 。 如 因 特 尔作为 中 国电 子竞 技 运 动的主 要 赞 助商 , 2 0 1 2其 投 入 已 经 开始 逐 渐减少 。 计对这 问 题 , 中国电 子 竞技运 动 要加 3 何 培 奕 中 国 电 子竞技产 业的 现状和 发展 研 究 上海 外 国 语快 自 身发

30、 展 的 脚步 。 同 时 广金主 ” 也应 将 目 光 放得更长远 些 , 支 大 学 , 2 0 1 3持 中 国 电子 竞技 运动的 发展 , 也给 予行 业 有定的缓冲期, 只 要行 4 王红 福 , 葛超 中国 电子 竞技 发 展 前景 及 产业 研究 】 河北 体育业的发展 有 希 望, 行 业的 运行 可以 经过 借鉴得 到 改善 学院学报 , 2 0 0 6 ( 2 ) : 3 4 3 6 3 4深入思考 中 国 媒体对 电 子竞技 的宣 传 力度 5 赵子 建 , 任 重 中 国电 子竞技运动产业 化 发展 模式 研 究 】 武汉韩 国 的 电 子 竞技 行业 在 国 际 上

31、的 发展相 对成 熟 , 其 宣传 媒体体育学 院学报 , 2 0 0 6 ( 9 ) :2 2 6 主要是 以电视 、 电台 、网络 媒 体 、 网 络 电视 和 平面媒 体等渠道 展开 。 6 段宁 , 郑志 强 中 国 电 子竞技 体 育产 业面临的问 题 及对 策 北各种传 播 途径 构 成 了条 系 统 的 媒体传 播链 。 通过 这 条 传播 链 向京体 育大学学报 , 2 0 0 6 ( 12 ) : 16 3 71 6 3 8 ,1 6 4 1韩 国 及 世 界各 国 观众 传递了电 子竞 技运动 的精髄和魅 力 。 目 前 , 我 7 梁强 产 业融合背景下 我 国电 子竞技

32、 产业成长路径分 析 天国的电子 竞 技的宣 传 途径主要有专 业 平面媒体 、 专 业 网 络 媒体 和津体育学 院学 报, 2 0 1 0 ( 4 : 3 0 4 3 0 7 专 业视频 媒体 三 种 。 相比干韩 国 的传播途径 显得 数量少 , 没有 竞 争 8 李宗浩, 王 健 , 李柏 电子竞技 运动 的概念 、 分类 及其发展脉 络力 和吸引力 主要依靠商 业赞 助 发 展 。研究 天津体 育学 院学报 2 0 0 4 ( 1 1 ) : 1 3 在韩国电 视 直播 是 电子 竞 技 运 动 的 主要媒 体 , 也是 赛事 的 主 9 】雷曦 夏 思永 对我国 电 子 竞技体育 产业 发展现 状 及 对策 思考要资 金 来 源

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