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文档简介

1、CAI 课 件 制 作 策 略 四川省合江县虎头乡河坝小学 王承文 随着我国计算机教育的日益普及、各校计算机配置数量增加,有力地 促进了了计算机在教育领域中的应用,近几年来,人们在利用计算机辅助 教学,提高教学质量方面做了大量的工作,在小学开展计算机辅助教学, 能明显地提高课堂效率,有助于开发学生的智力,这是教学改革的一个重 大突破,它将成为教学改革的一个重要内容, CAI 是计算机辅助教学的一 个不可或缺的重要环节。本文将就课件制作的基本注意事项及制作程序等 方面作以概述,以期每位教师都能投身于课件制作中来,共同提高教育教 学水平。 一、课件制作基础 (一)制作流程 一个完整的课件不管你用什

2、么程序制作,不管你是制作来让他人自 学,还是臫用于教学中,都得按以下步骤进行: 1. 编写本课件的文字脚本,写出整个课件的制作思路。 2. 根据文字脚本,设计出课件的结构并画出草图。 3. 搜集素材。 4. 课件图形动画的制作。 5. 配音。 6. 进行全面完善。 (二)、课件结构 笔者认为,一个完整的课件应含以下页面。 1. 封面:体现制作者或制作群的风格,含作者姓名,工作室名等。 2. 说明:应含运行环境,操作使用方法及教学使用说明。 3. 主页:精彩的主页,合理地链接到子页中。 4. 教学所需的子页。 5. 封底:设计出个性化的退出页面,会给观看者留下深刻的印象。 (三)课件的制作要注意

3、的事项。 1. 教学性:紧扣课程,适应对像。 2. 科学性:内容正确,操作规范。 3. 技术性:画面清晰,设计合理。 4. 使用性:界面友好,方便操作。 5. 艺术性:色彩的搭配得当,页面链接的逻辑性强,背景音乐与主题相适 应。 (四)、软件基础知识: 1、涉及软件(操作系统必备多媒体功能。) A 、图形图像制作与处理 : Photoshop强大的图形制作与处理软件,FLASH 主要是矢量 图形的制作与处理,ACDSee图像浏览、捕捉与格式转换。另可用 windows 自带的屏幕捕捉功能捕捉图像,使用方法是:打开欲捕捉的内容, 按一下键盘上的Print screen sysPq键,然后到任一如

4、画图、 WORD等程序 中,按Ctrl+V即可粘贴所捕到的图片,如按 Alt+Print screen sysPq键则捕捉 打开窗口的内容,在画图程序或 Word 中进行适的处理就会得到较好的效 果。 B、声音制作与处理软件 录音机用于录音,金山影霸批量录制与处理音频和豪杰超级 解霸用于录制 VCD 上的声音并压缩 C、视频制作与处理软件 金山影霸、豪杰超级解霸两款比较实用的视频录制与音视频转 换处理的软件,支持多种声音和视频格式、绘声绘影视频采集与处 理,主要用于录影带的处理。 D、文本制作与处理 WORD 等一般字表处理软件、 Photoshp 和 FLASH 等(文字特效处 理)。 E、

5、矢量动画制作 FLASH 、速龙等。 F、Xara3D 等一些 3D 及动画特效工具。 据笔者的经验,以上所提及软件只要用熟练其中一款,其它的软件使 用都不困难,只要具备并会使用以上所提软件后,你定会做出合意的课 件 。 后 面 将 主 要 介 绍 Powerpoint 及 Flash 的 使 用 , 据 本 人 经 验 , PowerpointXp 所做出的课件能达到普遍所需课件的,所需动画由 Flash 制作 输出,两者配合,能使你的课件达到最佳效果。以上软件都可按提示自 学。 2、多媒体相关文件格式 作为课件制作者,务必对多媒体各种普遍使用的文件格式有所了 解,才不致于在课件制作中走弯路

6、,以下就一般的多媒体文件格式作以简 介。 A、图形、图片格式 : .bmp (windows 位图,占空间大,支持 16 位以上真彩色) .jpg (256 色,占空间小,不易失真,使用较普遍).gif( 256 色,用于制 作 GIF 动画)。 .pdf(Photoshp 制作的图片格式。) .tif(Photoshp 制作。 B、声格式 .wav(WINDOWS 创 建 , 最 常 用 的 声 音 格 式 , 通 用 但 体 积 庞 大)、 .mp3 (现在流行的压缩率高且音质较好的声音格式,最高采样率 320kbps可到达CD质量)、.ram (网上传送的声音格式,由 RealPlaye

7、r创 建,电脑中得安装RealPlayer才能播放) C、视频格式 .avi (windows创建,体积庞大通用),.mpg(高压缩高品质的视频文件 格式),.gif (动画),.ram、WMV (体积小而不失真,网上流行的视频文 件格式),.mov (得用quicktime播放)、.swf (由FLASH创建,并用其 播放器进行播放)。 D 、文本格式 .txt .wps 等(由字表处理软件创建)。 二.软件的使用 用于课件制作的软件很多,如 POwerpoint 、 Flash 、课件制作大师几 何画板、 Authoware 、方正奥思等等,不能说哪种软件制作出的课件的优 劣,本人所制作的

8、历程是从零开始的,因此本人的经验,用 Powerpoint 、 Flash 两款软件搭配,作为一般的初学者也能制作出合意的课件,最近本 人几乎用一天时间就为我县人民小学制作出一款合意的课件。现本人就两 款软件的使用作以简介,相信你定能尽快掌握,当然,在学习此两款软件 之后前,你至少要会使用一个字表处理软件,熟悉基本的编辑。 (一) PowerPoint 的使用 PowerPoint 易上手,修改也很方便,是初学课件制作者的首选软 件。 1. 图形文本制作与处理: A、绘制基本图形由“绘图”工具进行,点视图工具栏 绘图,使此工具栏出现,接下来的工作是点工具栏上的 图形,在空白中按住鼠标左键拖动即

9、可绘制图形。 技巧:(1 )画正圆:按住鼠标左键拖动即可绘制作 shift 键不放,再点圆形 工具画出便是正圆,其它如正方形、正三角形等绘制技巧皆如是。 (2 )“自 选图形”的“线条”是“贝赛尔曲线”,编辑方法: a、选中所画线条;b、点右键选“编辑顶点”。 C、点击黑色的顶点可拖 动改变位置。d、在无顶点的地方点击会产生顶点。e、按住Ctrl不放,点 击顶点能删除顶点。对着线条点右键可拉直弓形,封闭图形。(3)选中图 形后,把鼠标移到各图形的边上各点,光标发生变化后可对图形进行大 小、旋转、形状、移动等操作(按住 ALT 后移动,会使位置定位更精确。) 实行改变操作,特别注意拖动黄色的点。

10、 B、绘制复杂图形由简图形进行组合。 C、格式化图形及文本左键选中图形后,点或右键,选设置 自选图形格式可对图片的各种参数如颜色和线条、大小、版 式等进行设置,可别忘了有个“填充效果”选项啊。同时, 还可对图形进行阴影、三维效果进行设置,至于如何设置, 点工具栏上的图标就行了。经过这些设置,能绚烂多彩的图 片,无须专业绘图软件就可搞定,文本还可用插入艺术字进 行编辑。对于每张幻灯片的背景也有必要进行格式化,其方 法与图形格式化一样,只要在幻灯片空白处点右键选“背 景”就行了。 D、多媒体的插入点插入菜单,可插入多媒体 (音视频剪辑) 及剪贴画、相片,剪贴画可取消组合进行编辑,对于插入的 位图可

11、用图片编辑器进行剪辑,同样可设置其格式。 2、创建动画效果:选中图形或文本,点鼠标右键选自定义动画即 可设置各种动画效果, POWERPOINTXP 的动画相当丰富,且每 一动画参数相当多,只要你根据需要勤快点击就行了。多种动画 效果的合理组合,就能制作出较复杂的动画,动画创建后可调整 动画出场顺序。对每张片可在幻灯片放映菜单下的幻灯片切换中 选择各幻灯片切换的动画及声音效果。 3、设置超级链接:选种对像后点鼠标右键选超级链接就可实现幻 灯片跳转,甚至可跳转到网页,此功能相当于 FLASH 中的按钮。 4、外部程序的调用选点插入再点对像就可。 5、 配音a、对各种对象的动画可点选效果选项为其配

12、置。b、 对某张幻灯片加旁白,可选幻灯片放映菜单下的录制旁白进行录 制。C、从插入菜单下的影片和声音中当作多媒体插入,此种方法 插入的声音,可用于点击时出声的情况。 6、幻灯片放映方式:点击幻灯片放映下设置放映方式即可。通常 作为教学都选演讲者播放,因为这才便于操作,如果你想选上一 节课后,第二节不用亲手点的话,第一课你可排练计时,以后放 你采用排练播放的话,就可自动播放了,不过你恐怕不能掌握这 么准确,所以一般用手动是也。 通过以上的介绍,相信你定能制作出所需的课件了,只需播放就 行了,制作中还得注意一个问题就是,你所用的多媒体一定要在 你的幻灯片在的同一个文件夹中,否则你的幻灯片就不能搬家

13、使 用哟。 (二) FLASH 基础 有关 FLASH 动画制作,笔者曾看过不少书刊,网上 FLASH 的文 章也为数不少,但所讲不是过于专业就是过于简单,没有制作课件的完整 过程,不具有普遍性,不适合初学者进行学习,本人现就看书在衶中所探 索到的经验给大家分享。 1、 时间轴的认识 时间轴如下图 -101x1 文杵叩观国凹JffiAd)騒即丈素金令心 控制血酹口密 F D皿H冒 工具栏 0 A 图层 所在帧数 1J 洋葱皮 帧速 dTis? Iftcrweiit Jltdh II trtssi tl 2004 -【未骨若 T时 查看 打a 舫(|1 回场景 组件目录 概念: (1)时间轴:F

14、LASH动画实际就像电影一样,由连续的图片(电 影的胶片)组成,一张胶片就是一帧,只不过在 FLASH里,有胶 片是由软件计算出来的,而电影胶片需要拍摄罢了。 (2) 帧:一帧为电影的一张胶片,在FLASH里表现实为一帧幅 画。关键帧即是那帧里存在关一张胶片 (是实心圆点)。帧,关键 帧的延伸。空白关键,你表一帧为空的 (空心圆)。帧速,每秒所 播放的胶片张数。FLASH里使画面出现动作,可把你所绘的画放 在每帧里,这样连续播放就产生动画效果,当然,你产生的动画 效果如果是 FLASH 里自身能计算出来的,就用不着帧的叠加了, 就在两 个关銉帧之间加一动作就行了。 (3)图层:很多初学者不明白

15、层为何意,其实很简单,就好比我 们刷漆一样,先刷一层红色油漆,再刷一层蓝色,这就是两层 了。为什么要这样而不把两层的东西放在一层里呢?一是因为每 一对像放一层便于修改,不会因改动这一对像而牵动其他对像, 二是因为层次关系可使对像处于画面的不同位置,比如,背景就 应在画面最下面,即在最下层,在编辑画面时,经常遇到的是画 面内容很多而繁杂,你把各个对像在不同的层中,只让想编辑的 对象层处于可编辑状态,其它各层皆点那把锁锁住图层 (或点眼睛 隐藏图层,如果需要进行层次之间的位置关系,你可点那个方框 显示图层对像的轮廓) ,这样就不至于知套了。要增加图层点添加 图层即可,至于那个添加图层引导层,该图层

16、的作用是画出一条 路让画面跟着该路径运动。 (4)洋葱皮:有时后面帧里的图片需要处理与前面帧的位置关 系,你就要点击洋葱皮按钮,这样你就可看到前面的对象了。 (5)场景与组件:组件好比是电影的一个个镜头,最终把它放到 场景中进行组合。 2、 组件的认识: 在用 FLASH 进行动画制作前,必须对其组件有清楚的认识,在 FLASH 中的各个对象最好都做成组件,这样,在你对动画进行修改 过程中会给你的工作带来极大的方便。其实 Flash 的组件一般就三个 而已。初学者谢谢对三个组件了解不透,而不能让制作画面动起来。 三个是点击插入菜单下的新建组件或转换成组件(当然转换组件是指 把已有的对像转换成了

17、。)在弹出的对话框的三个单选项中进行选 择。下面我就对三个组件的作用作以解释。 (1)图形组件:此组件是 Flash 动画的基础,要让你的画动起来,你就先把它做成一个图形组 件吧。方法:点击插入新建组件,在“图形”前的圆圈里点一下 确定。然后你就可在空白处画图了。 ( 2)影片剪辑:看名称就知 道,此组件是影片,即和一段电影一样,把它放在场景中,它会自动 播放,且点占一帧,复杂的动画也不过是多个影片剪辑的嵌套罢了。 3、图库的认识。 Flash 中的各组件(含导入的声音图片及多媒体)均存放 在图库中,需要的时候直接从图库中拖出来放入需要的地方即可。按 CTRL+L 即可打开图库。 4、对象属性

18、的认识:对象即是你所需的每一文本、图形、声音等。每一 对像皆有如大小、颜色等称之为属性。你选中对象后点右键点属性即 可使用对像属性,对各种需要值进行调整。 5、动作的认识:动作最简单的就是图形的变化,位置的移动,那么 Flash 如何使你的画面动起来呢?下面我以最简单的一个文字动画为 例说说怎样让画面动起来。 (1)新建影片 (2)插入新建组件,在弹出的对话框中选图形,在名称中取个名如 学校。 (3)点工具中的A (文字工具)一一在空白处,最好在中心点处画出一文 本框,在中间输几个字如“虎头何坝小学”。点右键选属性一,在 下面的对话框中可对文字的大小、颜色等进行调整,插入一一新建 组件,在弹出的对话框中选影片剪辑(这样做的目的是能让动画成为 一个独立的组件,方便以后修改主,且可作为一个单独的镜头在场 景中播放而且只占

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