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文档简介

1、C语言扫雷源代码.txt如果背叛是一种勇气,那么接受背叛则需要更大的勇气。爱情是块砖,婚姻是座山。砖不在多,有一块就灵;山不在高,守一生就行。#in elude #in elude #in elude #in elude /*鼠标信息宏定义*/#defi ne WAITING OxffOO#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#defi ne RIGHTPRESS 0xff02#defi ne RIGHTCLICK 0xff20#define RIGHTDRAG 0xff2a#defi ne

2、 MIDDLEPRESS OxffO4#defi ne MIDDLECLICK 0xff40#defi ne MIDDLEDRAG 0xff4c#defi ne MOUSEMOVE 0xff08structint num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/int rou ndn um;/*统计格子周围有多少雷 */int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/Mi ne1010;int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量*/in t gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int min eNUM;/* 统

3、计处理过的格子数 */char ran dmi neNUM3;/*显示数字的字符串 */int Keystate;int MouseExist;int MouseButt on;int MouseX;int MouseY;int up1616,dow n1616,mouse_draw1616,pixel_save1616;void MouseMath()/*计算鼠标的样子*/int i,j,jj,k;long UpNum16=0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,0

4、x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f;longDow nNum16=0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 ;for(i=0;i=0;k-)upik=0;for(k=jj;k=0;k-)dow n ik=0;for(k=0;k16;k+)/*四种组合方式 */if(upik=0&dow nik=0) mouse_drawik=1;else if(upik=0&dow nik=1) mouse_dr

5、awik=2;else if(upik=1 &dow nik=0) mouse_drawik=3;elsemouse_drawik=4;mouse_draw12=4;/* 特殊点 */void Init(void);/*图形驱动 */void Mouse On (i nt,i nt);/*鼠标光标显示 */void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏 */设置当前位置*/void MouseSetXY(i nt,i nt);/*int LeftPress(void);/*左键按下 */int RightPress(void);/*鼠标右键按下 */int MiddlePress()

6、;void MouseGetXY(void);/*得到当前位置 */int MouseStatus();void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面 */void DrawSmile(void);/* 画笑脸 */ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗 */void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示 */void GameOver(void);/*游戏结束 */void GameWin(void);/*显示胜利 */int Min eStati

7、stics(i nt,i nt);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(i nt,i nt);/*显示无雷区的空白部分 */void GamePlay(void);/*游戏过程 */void Close(void);/*图形关闭 */void mai n(void)In it();MouseMath();/Mouse On (MouseX,MouseY);Co ntrol();Close();void Init(void)/* 图形开始 */int gd=DETECT,gm;registerbgidriver(EGAVGA_driver);in itgraph(&gd, &

8、gm,);void Close(void)/* 图形关闭 */closegraph();/*鼠标光标显示*/void Mouse On (i nt x,i nt y)int i,j;int color;for(i=0;i16;i+)/*画鼠标*/for(j=0;j16;j+)保存原来的颜色*/pixel_saveij=getpixel(x+j,y+i);/* if(mouse_drawij=1)putpixel(x+j,y+i,0);else if(mouse_drawij=2) putpixel(x+j,y+i,15);/*隐藏鼠标*/void MouseOff()int i,j,x,y,c

9、olor;x=MouseX;y=MouseY;for(i=0;i16;i+)/*原位置异或消去*/for(j=0;j16;j+) if(mouse_drawij=3|mouse_drawij=4) con ti nue;color=getpixel(x+j,y+i); putpixel(x+j,y+i,colorAcolor); putpixel(x+j,y+i,pixel_saveij);void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置 */_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;ge nin terrupt(0x33);int LeftPress(void)/*鼠

10、标左键按下 */_AX=0x03;ge nin terrupt(0x33);return(_BX&1);int RightPress(void)/*鼠标右键按下 */_AX=0x03;ge nin terrupt(0x33);return(_BX&2);/*是否按下中键返回值同上*/int MiddlePress()_AX=0x03;ge nin terrupt(0x33);return(_BX &4);void MouseGetXY(void)/* 得到当前位置 */_AX=0x03;ge nin terrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;/*鼠标按键情况,返回

11、0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,示只按了右键*/int MouseStatus()int x,y;int status;int press=0;int i,j,color;status=0;/* 默认鼠标没有移动*/x=MouseX;y=MouseY;while(x=MouseX&y=Mouse Y&status=0&press=0)if(LeftPress ()&RightPress()press=1;else if(LeftPress()press=2;else if(RightPress()press=3;MouseGetXY();if(MouseX!= x|M

12、ouseY!=y)status=1;if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/for(i=0;i16;i+)/*原位置异或消去*/for(j=0;j280&MouseX65&MouseY85)gameFLAG=1;con ti nue;if(kbhit()/*判断是否按键退出*/break;void DrawSmile(void)/* 画笑脸 */MouseOff();setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼

13、睛 */fillellipse(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(BLACK);/* 嘴巴 */ bar(287,80,293,81);MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗 */MouseOff();setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK);lin e(198+j*20,9

14、5+i*20,198+j*20,95+i*20+10);MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);两种空格子的显示*/void DrawEmpty(i nt i,i nt j,i nt mode,i nt color)/*MouseOff();setcolor(color);setfillstyle(SOLID_FILL,color);if(mode=0)/*没有单击过的大格子 */bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); elseif(mode=1)/*单击过后显示空白的小格子 */bar(200+j

15、*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);void GameBegain(void)/*游戏开始画面 */int i,j;cleardevice();if(gamePLAY!=1)MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/MouseX=290;MouseY=70;gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/mi neNUM=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290)

16、;for(i=0;i10;i+)/*画格子 */for(j=0;j10;j+)DrawEmpty(i,j,0,8);setcolor(7);DrawSmile();/* 画脸 */ran domize();for(i=0;i10;i+)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/for(j=0;j10;j+)Min eij. num=ra ndom(8);/*如果随机数的结果是 1表示这个格子有地雷 */if(Mi neij. nu m=1)mi neNUM+;/*现有雷数加1*/elseMin eij. nu m=2;Mineij.flag=0;/*表示没红旗标志 */spri ntf(ran d

17、mi neNUM,%d,mi neNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/setcolor(1);settextstyle(0,0,2);outtextxy(210,70,ra ndmi neNUM);mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量 */void GameOver(void)/* 游戏结束画面 */int i,j;setcolor(0);for(i=0;i10;i+)for(j=0;j10;j+)if(Mineij.num=1)/*显示所有的地雷 */DrawEmpty(i,j,O,RED);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);Mous

18、eOff();fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);void GameWin(void)/*显示胜利 */setcolor(11);settextstyle(0,0,2);outtextxy(230,30,YOU WIN!);int Min eStatistics(i nt i,i nt j)/*统计每个格子周围的雷数*/int nNU M=0;if(i=0&j=0)/*左上角格子的统计*/if(Mi ne01. nu m=1)nNU M+;if(Mi ne10. nu m=1)nNU

19、M+;if(Mi ne11. nu m=1)nNU M+;elseif(i=0&j=9)/*右上角格子的统计*/if(Mi ne08. nu m=1)nNU M+;if(Mi ne19. nu m=1)nNU M+;if(Mi ne18. nu m=1)nNU M+;elseif(i=9&j=0)/* 左下角格子的统计*/if(Mi ne80. nu m=1)nNU M+;if(Mi ne91. nu m=1) nNU M+;if(Mi ne81. nu m=1) nNU M+;elseif(i=9&j=9)/*右下角格子的统计*/if(Mi ne98. nu m=1)nNU M+;if(Mi

20、 ne89. nu m=1)nNU M+;if(Mi ne88. nu m=1)nNU M+;else if(j=0)/*左边第一列格子的统计 */if(Mi neij+1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei+1j. num=1)nNU M+;if(Mi nei-1j. num=1)nNU M+;if(Mi nei-1j+1. nu m=1)nNU M+;if(Mi nei+1j+1. nu m=1)nNU M+;else if(j=9)/*右边第一列格子的统计 */if(Mi neij-1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei+1j. num=1)nNU M+;if

21、(Mi nei-1j. num=1)nNU M+;if(Mi nei-1j-1. nu m=1)nNU M+;if(Mi nei+1j-1. nu m=1)nNU M+;else if(i=0)/*第一行格子的统计*/if(Mi nei+1j. num=1)nNU M+;if(Mi neij-1 .n um=1)nNU M+;if(Mi neij+1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei+1j-1. nu m=1)nNU M+;if(Mi nei+1j+1. nu m=1)nNU M+;else if(i=9)/*最后一行格子的统计*/if(Mi nei-1j. num=1)nNU

22、 M+;if(Mi neij-1 .n um=1)nNU M+;if(Mi neij+1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei-1j-1. nu m=1)nNU M+;if(Mi nei-1j+1. nu m=1)nNU M+;else/*普通格子的统计*/if(Mi nei-1j. num=1)nNU M+;if(Mi nei-1j+1. nu m=1)nNU M+;if(Mi neij+1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei+1j+1. nu m=1)nNU M+;if(Mi nei+1j. num=1)nNU M+;if(Mi nei+1j-1. nu m=1)

23、nNU M+;if(Mi neij-1 .n um=1)nNU M+;if(Mi nei-1j-1. nu m=1)nNU M+;return( nN UM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/int ShowWhite(i nt i,i nt j)/*显示无雷区的空白部分*/if(Mi neij.flag=1|Mi neij. nu m=0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/return;mineNUM-;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/if(Mineij.roundnum=O&Mineij.num!=1)/*

24、显示空格 */DrawEmpty(i,j,1,7);Min eij. num=0;elseif(Mineij.roundnum!=0)/*输出雷数 */DrawEmpty(i,j,0,8);spri ntf(ra ndmi neNUM,%d,Mi neij.ro undnu m);setcolor(RED);MouseOff();outtextxy(195+j*20,95+i*20,ra ndmi neNUM);MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);Min eij. num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/return ;/*8个方向

25、递归显示所有的空白格子*/if(i!=0&Min ei-1j. num!=1)ShowWhite(i-1,j);if(i!=0&j!=9&Mi nei-1j+1. nu m!=1)ShowWhite(i-1,j+1);if(j!=9&Min eij+1. nu m!=1)ShowWhite(i,j+1);if(j!=9&i !=9&Min ei+1j+1. nu m!=1)ShowWhite(i+1,j+1);if(i!=9&Mi nei+1j. num!=1)ShowWhite(i+1,j);if(i!=9&j!=0&Mi nei+1j-1. nu m!=1)ShowWhite(i+1,j-

26、1);if(j!=0&Min eij-1. nu m!=1)ShowWhite(i,j-1);if(i!=0&j!=0&Mi nei-1j-1. num!=1)ShowWhite(i-1,j-1);void GamePlay(void)/*游戏过程 */int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/for(i=0;i10;i+)for(j=0;j280&MouseX65&MouseY190&MouseX90&MouseY290)/* 当前鼠标位置在格子范围内j=(MouseX-190)/20;/*x i=(MouseY-90)/20;/*y if(Mi nei

27、j.flag=1)/* con ti nue;if(Mi neij. nu m!=0)/*/坐标*/坐标*/如果格子有红旗则左键无效*/如果格子没有处理过*/鼠标按下的格子是地雷*/if(Mi neij. nu m=1)/*GameOver();/*游戏失败 */break;else/*鼠标按下的格子不是地雷*/Num=Mi neStatistics(ij);if(Num=0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ShowWhite(ij);else/*按下格子周围有地雷*/MouseOff();spri ntf(ran dmi neNUM,%d,Num);/*输出当前格子周围的雷数 */setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,ra ndmi neNUM);mi neNUM-;MouseGetXY();Mouse On (MouseX,MouseY);Min eij. nu m=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/if(mineNUM190&MouseX90&MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/j=(MouseX-

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