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文档简介
1、怪物系统总纲相关信息 (Information)文档变更信息 (RECORD OF CHANGES) *A 增加 M 修改 D 删除版本号Version日期Date作者 AuthorA M D变更主要原因描述Brief Description0.12014-9-30创建创建文档成员说明 (Member Explanation)* 角色 - 在小组担当的职责; 成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作 角色 成员 分工MemberRoles Desponsibilities负责人策划 怪物,属性,数据设定,其他 程序美术.功能概要 (Function Outline)2. 设计思路1
2、. 怪物存在较大差异( AI 、属性分布、外型、攻击方式、范围、光暗值)2. 有简有繁的战斗方式:一般的以取得经验值的战斗相对简单,PK、BOSS 战的难度大3. 简单流畅的基本战斗4. 突出怪物特色、加入新鲜的元素5. 在实现功能的前提下,遵守最简化原则。6. 变种规则:两种色调、分别体现光与暗,且拉大变种之间的等级差别3. 参考资料参考无冬之夜 、魔兽世界 、传奇等网络游戏角色设计体系4. 功能描述1.怪物的出现与刷新意向: 1.怪物 3、5 成群的散落2.一定时间间隔后一次补充满一个群的怪 3.不同群的刷新间隔时间可调或有区别2.怪物属性光暗值 (-100 100)阵营:生,死经验值一种
3、奖赏,升级的唯一依据。玩家可以通过杀怪获得经验值来提升自己的等级 将会影响:玩家等级。受到的影响:怪物的等级。等级等级很大的影响到怪物的强弱,越高级的怪拥有越多的经验。 将会影响:各类属性值、掉落物品等级受到的影响:无其他属性 种族(兽,人,魔,不死,机,野兽,妖等等) ,但是并没有直接的意义 形体大小(小,中,大,巨)怪物有各种大小的体型当前生命值 活体必备。生命值的高低直接体现了角色的生存能力。 将会影响:角色的战斗状态(生存、死亡) ; 受到的影响:生命最大值、战斗伤害、 HP 自动恢复、补血的技能最大生命值: 怪物的生命值上限; 将会影响:生命值的上限; 受到的影响:怪物等级、类型攻击
4、: 物理攻击能力的量化参数; 将会影响:攻击时将会造成的战斗伤害; 受到的影响:怪物的自身攻击、技能。魔法攻击力:魔法攻击能力的量化参数; 将会影响:魔法攻击时将会造成的战斗伤害; 受到的影响:怪物固有的魔法攻击力。伤害类型:伤害的类型参数。包括 物理,火,气,水,光,暗; 将会影响:对抗防御方的对应类型防御 受到的影响:技能、怪物固有属性。攻击速度:攻击速度的量化参数; 将会影响:单位时间内的物理攻击次数; 受到的影响:怪物固有属性,技能。攻击命中率:命中率的量化参数;将会影响:攻击时的命中率; 受到的影响:怪物固有属性、技能。闪避率 一种对抗攻击命中率的量化参数; 将会影响:使对方攻击失败
5、的概率; 受到的影响:怪物固有属性,等级,技能。 魔法闪避率用于对抗不同类型的魔法。,状态魔法无效将会影响:各种魔法成功率;攻击魔法伤害减半(不出现必杀效果) 受到的影响:怪物固有属性,等级,技能。魔法防御 伤害减低的类型参数。包括火,气,水,光暗。 将会影响:对抗攻击方的对应类型攻击 受到的影响:怪物固有属性,技能。防御力:减低物理伤害的类型参数, 将会影响:对方攻击造成的物理伤害; 受到的影响:怪物固有属性,技能。致命攻击机率 发挥超常攻击(包括魔法)的几率 将会影响:战斗伤害; 受到的影响:怪物固有属性。移动速度 反映角色的行走速度和奔跑速度 将会影响:移动速度 受到的影响:怪物固有属性
6、,技能。生命恢复速度 怪物在正常情况下均会自行恢复生命当前值。 将会影响:生命恢复速度; 受到的影响:生命最大值,怪物回血速度。特殊状态 一切非正常状态(包括有益和有害)掉宝率:对应物品的掉落几率 将会影响:经济状况 受到的影响:怪物固有属性爆率来自传奇 ,指 NPC 发生大爆的几率 将会影响:经济状况 受到的影响:怪物固有属性攻击距离如题将会影响:怪物攻击距离 受到的影响:怪物固有属性,技能3*3 或者更大的攻击范围攻击范围 指攻击的范围,一般怪物攻击时都为单体,但也有部分怪物有 将会影响:怪物攻击范围, 受到的影响:怪物固有属性,技能减魔法伤害值 是在计算魔法伤害时最后需要减掉的值,效果明
7、显。 将会影响:对方攻击造成的物理伤害 受到的影响:怪物固有属性AI怪物的人工智能设定将会影响:玩家杀怪的难度、流畅度及怪物的丰满程度 受到的影响:怪物固有的 AI视野 主动怪在距离人物多远时激活怪物战斗状态 将会影响:玩家杀怪的难度 受到的影响:怪物固有属性能否被击倒怪物是否可以被击倒 将会影响:玩家杀怪的难度、流畅度 受到的影响:怪物固有属性施法时间从施展到放出魔法所需要的时间, 这个设定不是针对所有怪物技能的, 而是针对个别。 一般 怪物技能的施展和判定尽量和怪物普通攻击的设定保持一致 将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度受到的影响:魔法固有属性施法后滞 魔法放出后到进行下一次动作的间隔时
8、间,这段时间都有动作进行表现将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度、逻辑合理性受到的影响:魔法固有属性冷却时间 再次使用魔法所需要的时间 将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度 受到的影响:魔法固有属性施法障碍判定施法者与被施放者之间存在障碍的情况下是否会被施放 将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度、逻辑合理度 受到的影响:魔法固有属性施展类型主动 /被动 将会影响:怪物技能表现 受到的影响:魔法固有属性 被动施展几率 被动魔法的施展几率 将会影响:怪物技能表现、平衡性 受到的影响:魔法固有属性目标类型 自身 /己方/对方 将会影响:技能必须属性 受到的影响:魔法固有属性10 种特殊状态特殊状态 包括燃
9、烧、寒冷、麻痹、石化、自身石化、中毒、晕眩、催眠、结界、僵直 将会影响:怪物技能表现;玩家杀怪的难易度、流畅度 受到的影响:魔法固有属性特殊状态持续时间如题 将会影响:怪物技能表现;玩家杀怪的难易度、流畅度 受到的影响:魔法固有属性 特殊状态免疫 对特殊状态的免疫5. 数量统计6. 交互界面1. 文字界面 (脚本对话 )2. 图形界面 (程序产生 )见操作界面7. 工作量预估7.1 程序配合:主要工作:3D 怪物特效编辑器(美术用) 怪物属性编辑器(策划用)工作量:待定 待定 7.2 策划配合:主要工作: 角色相关美术相关文档 程序相关文档 策划脚本文档 工作量: 待定 待定 7.3 美术配合:美术配合: 主要工作: 角色原画3D
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