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文档简介
1、xx 军棋比赛规则1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局 (交换先行权 ), 如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路 线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路 线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌 方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子 不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,
2、大于所有其他棋子;司令 军长师长旅长团长营长连长排长工兵;炸弹与任何棋子相遇 时,双方都消失。4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋象棋竞赛规则1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜 1 分,和0.5 分,负 0 分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋 ,如再战和则赛第四盘快 棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过 5 分钟。快棋每步 20秒,超时警告,第三次警告 即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过 执硬币决定先行权。跳棋
3、竞赛规则1、抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。2、每局胜 1 分,和0.5 分,负 0 分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直 至分出胜负。3、落子不悔。4、由于各地跳棋规则有差异,有关棋子移动的详细规则统一如下:(1) 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。(2) 如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直 线方向的再下一个位置是空的,则本方棋子可以直接 “跳”到该空位上。 “跳 ”的过 程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 (说明:做为 “跳板”的棋子和本方棋子必须是
4、紧挨着的,即不允许隔空跳 )。(3) 比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。 (说明: 如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为和棋 )(4) 禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否则判该方消极失败。 五子棋竞赛规则1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。2、每局胜 1 分,和0.5 分,负 0 分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛 最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜 负。3、落子不悔4、本次比赛按照正式比赛标准规则设立禁手。详细规则如下:1黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;2最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为
5、胜; 3黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有 “三、三 ”、“四、四”和“长 连”,包括 “四、三、 三”和“四、四、三” XX只能以四、三”取胜; 4如分不出胜负,则到为平局;5XX与禁手同时形成,判胜; 6黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。若白方未发现或发 现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。禁手示例:+ *+心+ +卄+-+卄+ X0+卄+ +卄+卄+T三、 三禁手+卄+x” +卄+ 帜为四、 四禁手+卄+ 卜+卄+卄+ xl为长连禁手升级竞赛规则1、本次比赛采用两副牌规则。采用 8 张底牌。2、比赛时间为1. 5 小时,从 2开始打,没有必打,先通过 10
6、 的队伍胜出,若时间结束仍 未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过 A 的队伍胜出,时间限制 为三小时。3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。4、抢 xx:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。5、亮主:4 / 10在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花 色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张 牌花色定为主花色。6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级 牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用 一对大 (小)王反无主,此时除了
7、花牌 (大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副 牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构 成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色 牌(级牌除外),A最大,K次之,2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次 之,.2 最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对, 也不能算大。9、第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如 果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:
8、首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花 色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如 果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出 牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉 机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。0、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10Xn n为出错的牌数。11 、 抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底
9、。抠底时底牌的分 牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于 2;若牌中含有 1 对,则乘的倍数等于 4;且 不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2?2八n, n为所含拖拉 机的长度,且不再计算其他牌型。12、发牌时庄家若未守住底牌 (例如多摸了一轮牌,底牌只剩 4 张)或是庄家 扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取 消比赛资格。14、计分方法:非庄家方获得 80 分上台, 40 分为一个级别,具体算分方法如下表:牌分庄家升级非庄家升级是否换庄0分 3级0级
10、否535 分 2 级 0 级否4075分 1级 0级否80115分0级是120155分 0级1级是160195分 0级2级是200分0级 3级是16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。 斗地主大赛比赛规则1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战, 先出完手中牌的一方胜。2)一副牌 54张,一人 17 张,留 3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看 底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结 束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3分”
11、则立即结束叫牌,该玩家 为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮 流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌, 然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “不出 ”或出比上 一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型火箭:即双王(大王XX),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。单牌:单个牌(如红桃 5)。对牌:数值相同的两张牌(如xx4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。*人 | /* 三带一:数值相同的三张牌 +一张单牌或一对牌。例如: 333+6或
12、 444+99xx:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK。不包括2点和双王双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、JJ。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、 7888)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79或 5+7799JJ四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5538 或 445577。7)牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王 小王2AKQJ109876543不 分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两 家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手
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