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文档简介
1、授课教师:李授课教师:李 焕焕 2021年6月21日星期一 第第5讲讲 音频软件的使用音频软件的使用 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 三、三、MIDI技术技术 四、录音及音频处理四、录音及音频处理 五、音乐的播放与歌词编辑五、音乐的播放与歌词编辑 六、音乐格式转换六、音乐格式转换 2 q声音的发生条件声音的发生条件 振动体振动体 传播媒介传播媒介 动力动力 声音是多媒体技术中的重要元素之一,它由声音是多媒体技术中的重要元素之一,它由 物体振动产生,正在发声的物体称为声源。声音物体振动产生,正在发声的物体称为声源。声音 的压力波通过空气等传
2、输介质的传导,到人的耳的压力波通过空气等传输介质的传导,到人的耳 膜,再通过人的听觉神经觉察到声音的存在。膜,再通过人的听觉神经觉察到声音的存在。 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 3 频率:当声音在空气中传递,大气压力会循环频率:当声音在空气中传递,大气压力会循环 变化。每一秒内压力变化的次数称为变化。每一秒内压力变化的次数称为频率频率,量度单,量度单 位是赫兹(位是赫兹(HzHz)。)。 q11.1.1声音的性质声音的性质 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 4 :人主观上感觉声音的大小,由振幅振幅决定, 振幅越大响度越大。单位为分贝(分贝(dBdB) 分贝分贝:声源
3、功率与基准声功率比值的对数乘以10 :声音的高低,由频率决定,频率越高音调 越高。 人耳听力范围人耳听力范围:1620000Hz :声音的特性,由发声物体本身材料、结构 决定。 泛音泛音:在基础音基础上产生的倍频振动 q11.1.1声音的性质声音的性质 响度、音调和音色 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 5 模拟信号与数字信号 数字域内对声音处理的优点 不受时间和环境变化影响不受时间和环境变化影响 表示部件功能的数学运算容易实现表示部件功能的数学运算容易实现 可以方便实现对数字运算部件的编程可以方便实现对数字运算部件的编程 数字化的概念 (a)采样)采样 (b)量化)量化 q11.
4、1.2声音的数字化声音的数字化 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 6 均匀采样:连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔 相等的时间采样一次相等的时间采样一次 线性量化与非线性量化:连续幅度的离散化通过量化来实连续幅度的离散化通过量化来实 现,就是把信号的强度划分成段,如果幅度的划分是现,就是把信号的强度划分成段,如果幅度的划分是 等间隔的,就称为线性量化,否则就称为非线性量化。等间隔的,就称为线性量化,否则就称为非线性量化。 采样频率:每秒钟需要采集的声音样本数。:每秒钟需要采集的声音样本数。 量化精度:每个声音样本的位数:每个声音样本的位
5、数 q1 1、数字化的概念数字化的概念 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 7 采样频率(sampling ratesampling rate):是将模拟声音波形转换为):是将模拟声音波形转换为 数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是 HzHz(赫兹)。采样频率越高,等分波形的份数就越多,(赫兹)。采样频率越高,等分波形的份数就越多, 质量就越高。质量就越高。 采样定理 设采样信号的频率为 设采样信号的频率为fs,输入模拟信号的最高频率,输入模拟信号的最高频率 分量的频率为分量的频率为f max,则,则fs与与f max必须满足下
6、面的关系:必须满足下面的关系: q2 2、采样频率采样频率 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 8 采样精度(采样位数):是每个采样点能够表示的数据范围,是每个采样点能够表示的数据范围, 经常采用的有经常采用的有8位、位、12位和位和16位。位。 位数:(也称量化级)是指声卡在采集和播放声音文件时:(也称量化级)是指声卡在采集和播放声音文件时, 所使用的二进制位数范围大小。它反映了可用来采样的所使用的二进制位数范围大小。它反映了可用来采样的 不同电压值的总数大小。位数越高采样越精确。不同电压值的总数大小。位数越高采样越精确。 例如, 例如,8 位表示每个采样点可以表示位表示每个采样点
7、可以表示256 个不同量化值,而个不同量化值,而16 位则可以表示位则可以表示65536 个不同的量化值。个不同的量化值。 信噪比:信号噪声比:信号噪声比SNR SNR=10 log(V2singal)/( V2noise)=20log(Vsingal)/( Vnoise) q3 3、采样精度采样精度 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 9 t (ms) (1)采样频率为1kHz、量化位数为2 的数字化过程 3 2 1 0 v 1 2 3 4 5 6 (2)采样频率为2kHz、量化位数为3 的数字化过程 7 6 5 4 3 2 1 0 t (ms) v 1 2 3 4 5 6 7 8
8、 9 10 11 12 13 (3)采样频率为4kHz、量化位数为4 的数字化过程 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 t (ms) v 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 10 声音通道的个数,是指一次采样所记录的产生声音波 声音通道的个数,是指一次采样所记录的产生声音波 形的个数。形的个数。 单声道:记录声音时,每次生成一个声波数据。:记录声音时,每次生成一个声波数据。 双声道:记录声音时,每次生成两个声波数据。:记录声音时,每次生成两个声波数据。 准立体声:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是:在录制声音的时候
9、采用单声道,而放音有时是 立体声,有时是单声道。立体声,有时是单声道。 四声道环绕:规定了:规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,个发音点:前左、前右,后左、后右, 同时还建议增加一个低音音箱(即同时还建议增加一个低音音箱(即 4.1声道音箱系声道音箱系 统),以加强对低频信号的回放处理。统),以加强对低频信号的回放处理。 q4 4、声道数声道数 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 11 q5 5、声音质量与数据声音质量与数据 质量质量 采样采样 频率频率(kHz) 样本样本 精度精度 (bit/s) 单道声单道声/ 立体声立体声 数据率(未数据率(未 压缩)压缩) (kbps)
10、 频率范围频率范围 电话电话*88单道声单道声642003400Hz AM11.0258单道声单道声88.22015000Hz FM22.0516立体声立体声705.6507000Hz CD44.116立体声立体声1411.22020000Hz DAT4816立体声立体声1536.02020000Hz 电话 CD-DA FM广播 AM广播 10 50 3.4k22k f (Hz) 20200 7k15k 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 12 数字音频的存储量(未经压缩的):(未经压缩的): 存储量存储量= =采样频率采样频率量化位数量化位数声道数声道数时间时间/8/8 例如,数字
11、激光唱盘(CD-DA)的标准采样 频率为44.1 kHz,量化位数为16位,立体声。一 分钟 CD-DA 音乐所需的存储量为 44.1 K162608 = 10584 KB 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 13 用一组数字来描述的音频信号。 用一组数字来描述的音频信号。 音频的数字化表示音频的数字化表示 模拟音频经过 模拟音频经过A/D 转换后,将模拟信号转换为数字转换后,将模拟信号转换为数字 信号,并输出到数字存储器中保存。信号,并输出到数字存储器中保存。 q11.1.3数字音频数字音频 为什么要用数字音为什么要用数字音 频来描述声音信号频来描述声音信号? ? 一、声音及声音的
12、数字化一、声音及声音的数字化 14 采样序号采样序号 时间位置(采样频率时间位置(采样频率 44.1KHz,秒) ,秒) 声波声波 振幅值振幅值 16位采样二进制数 位采样二进制数 11/44100240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 22/44100380 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 33/44100480 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 44/44100390 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 55/44100260 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
13、 66/44100-151 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 77/44100-801 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 88/44100-501 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 99/44100520 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1010/441001270 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1111/441001250 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1212/441001100 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1
14、 1 1 0 1313/44100900 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1414/44100880 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1515/44100870 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 一、声音及声音的数字化一、声音及声音的数字化 q模拟声音量化数据表模拟声音量化数据表 15 声音文件(波形声音):通过声音录入和数字化采样设备:通过声音录入和数字化采样设备 获取的原始声音信息文件,它直接记录了真实声音的获取的原始声音信息文件,它直接记录了真实声音的 二进制采样数据,通常文件较大。二进制采样数据,通常文件
15、较大。 MIDI文件:一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以 :一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以 利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演 奏,奏,MIDI文件由于不包含声音数据,其文件尺寸较文件由于不包含声音数据,其文件尺寸较 小。小。 q数字音频文件数字音频文件 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 16 1、WAV文件文件:又称为波形文件,文件的扩展名是 “.wav”。是Windows系统上使用最广泛的音频文件 格式。通常用于保存无压缩的音频信息,它可以重现 各种声音,但产生的文件很大,多用于存储简短的声 音片断。 2 2、V
16、OC VOC 文件文件:VOC文件是Creative公司所使用的 标准音频文件格式,多用于保存 Creative Sound Blaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Wi ndows平台和DOS平台所支持。 VOC 文件也是一种数字声音文件,与波形文件相 似,可以方便地互相转换。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 17 3、MPEG音频文件.MP1/.MP2/.MP3 : 这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部 分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的 压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和
17、编码复杂程度的 不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、 MP2和MP3这三种声音文件; MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的 压缩率分别为41和6181,而MP3的压缩率则高达 101121,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压 缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左 右,同时其音质基本保持不失真。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 18 4、RealAudio文件.RA/.RM/.RAM RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新 型流式音频(S
18、treaming Audio)文件格式;它包含在Real Networks所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中, 主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息; 网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不 尽相同:对于28.8kb/s的连接,可以达到广播级的声 音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获 得CD音质的声音。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 19 5、AIFF文件.AIF/.AIFF AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange )的英 文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格 式;被Mac
19、intosh平台及其应用程序所支持,其他专业 音频软件包也同样支持这种格式。 6、ACC文件 AAC文件是采用MPEG-2 AAC编码标准的数字音频文件, 扩展名为“.AAC”。是一种有损压缩方式,支持多 个主声道,压缩率更高,在音质相同的情况下数据 率只有MP3的70%。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 20 7、WMA 微软公司开发的网络音频格式,同时兼顾了保真度 和网络传输需求,当一首歌曲压缩到很小的时候, 还能够保持很好的音质,压缩比率一般都可以达到1 8:1左右。支持数据流(Stream)技术,可以在网 上一边下载一边收听。并且提供
20、了版权保护方法。 8、Ogg 比较新的音频压缩格式,采用的声学模型比MP3更 先进,相同位速率编码的OGG比MP3的音质更好, 但使用程度远不如其他主流音频格式广泛。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 21 9、APE 一种无损压缩音频格式,压缩可达2:1以上。压缩后 的APE音频文件可以直接被播放,音质没有任何损 失。 10、FLAC 第一种完全开放和免费的无损音频压缩格式,源代 码公开,可以被自由使用,已被很多软件及硬件产 品所支持。 q11.2.1 声音文件格式声音文件格式 二、数字音频文件格式二、数字音频文件格式 22 二、数字音频文件
21、格式二、数字音频文件格式 q11.2.2 MIDIMIDI文件格式文件格式 MIDIMIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设 备的数字化界面)是乐器数字接口,是数字音乐-电子合成 乐器的统一国际标准。扩展名为“.MID.MID”,它与波形文件 不同,记录的不是声音本身,而是将每个音符记录为一个 数字,因此比较节省空间,可以满足长时间音乐的需要。 MIDI文件实际上只是一系列的发出声音的指令,内容 主要是规定用何种MIDI设备及它的音色、音强、时间等来 播放声音。计算机将这些指令发给声卡,声卡负责将这些 声音合成出来。质量越高的声卡所合成的效果也
22、就越好。 MIDI 的主要限制是缺乏重现真实自然的能力。 23 MIDI技术是电子乐器音符的数字化技术,使一般的电 是电子乐器音符的数字化技术,使一般的电 子琴也采用了子琴也采用了CPU控制技术;同时控制技术;同时MIDI技术又技术又 是规范各电子乐器生产厂商技术标准与音符对接是规范各电子乐器生产厂商技术标准与音符对接 的一个技术标准。的一个技术标准。 MIDI是语音行业的一个技术协议,其作用是在各种电 是语音行业的一个技术协议,其作用是在各种电 子乐器之间,以及电子乐器与电脑之间通过一种子乐器之间,以及电子乐器与电脑之间通过一种 通用的通讯协议进行联络。通用的通讯协议进行联络。 三、三、MI
23、DI技术技术 24 通用通用MIDI也称为也称为GM音色。其中包含了音色。其中包含了128种音色以及所赋予种音色以及所赋予 的编号。音色分为的编号。音色分为16类,每一类含类,每一类含8个有关表目。实际上,个有关表目。实际上, 还有更多的数字代表不同的含义,用以表现音乐的各种还有更多的数字代表不同的含义,用以表现音乐的各种 色彩。如果把很多乐器排列、基本发声规律等全部列出,色彩。如果把很多乐器排列、基本发声规律等全部列出, 并用相应的数字来编号,就可以得到几张表格。并用相应的数字来编号,就可以得到几张表格。 MIDI信号通过设备内部的解码程序,再经过振荡器、滤波器、 信号通过设备内部的解码程序
24、,再经过振荡器、滤波器、 A/D、 、D/A转换器、信号放大器等元件,将纯粹的数据变转换器、信号放大器等元件,将纯粹的数据变 成可以听到的声音。并且,这些元件的工作方式都允许成可以听到的声音。并且,这些元件的工作方式都允许 被控制。被控制。 q11.3.1 MIDIMIDI数字编码数字编码 三、三、MIDI技术技术 25 目前常用的产生目前常用的产生MIDI乐音的方法有两种:频率调制(乐音的方法有两种:频率调制(FM) 合成法和波形表(合成法和波形表(wavetable)合成法。)合成法。 1频率调制合成法是在接受到 频率调制合成法是在接受到MIDI音乐信息后,通过硬件音乐信息后,通过硬件 产
25、生指定乐器声音的各个正弦波分量,再将这些分量合产生指定乐器声音的各个正弦波分量,再将这些分量合 成乐音送至扬声器播放。成乐音送至扬声器播放。FM合成法所需的开销较小,生合成法所需的开销较小,生 成的声音清脆,但音色少,音质差。成的声音清脆,但音色少,音质差。 2波形表合成法预先将各种真实乐器的声音样本的波形信号 波形表合成法预先将各种真实乐器的声音样本的波形信号 存储下来,播放时再根据存储下来,播放时再根据MIDI音乐信息的要求,找到相音乐信息的要求,找到相 应的样本进行处理和合成,生成各种音阶的音符,送至应的样本进行处理和合成,生成各种音阶的音符,送至 扬声器播放。该方法合成的音乐真实感强,
26、音色更自然。扬声器播放。该方法合成的音乐真实感强,音色更自然。 q11.3.1 MIDIMIDI数字编码数字编码 三、三、MIDI技术技术 26 在PC机上,凡是文件后缀为 .mid的文件,都是标准MIDI文件, 这种“.mid”可以在任何MIDI软件里打开、编辑、存盘。 除“.mid”标准MIDI文件外,还有一些非标准MIDI文件。如 Cakewalk的“.wrk”文件、Band-In-a-box的“.sgu”文件。 这些MIDI文件都是由软件开发商自己制定的文件格式,在 这些文件里可以记录一些“.mid”文件无法记录的内容。 三、三、MIDI技术技术 q11.3.2 MIDI文件格式文件格
27、式 2626 27 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 1、选择录音来源 、选择录音来源 在录音控制对话框中选择。在录音控制对话框中选择。 28 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 2、 、WINDOWS附件中的附件中的“录音机录音机” 最易获得的录音工具,使用简单,但最长只能录最易获得的录音工具,使用简单,但最长只能录 制制60秒的秒的WAVE文件,不能生成压缩的录音文文件,不能生成压缩的录音文 件。件。 29 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 3、 、Audio Record Wizard 一款简单易用的录音软件。一款简单易用的录音软件。 可将计算机内部或外部声音(如来自麦克风、线
28、路输入、可将计算机内部或外部声音(如来自麦克风、线路输入、 INTERNET的广播或各影音播放软件正在播放的声音)的广播或各影音播放软件正在播放的声音) 保存为保存为WAV、MP3、OGG格式的音频文件。格式的音频文件。 没有录音时间的限制(只受磁盘空间的限制)。没有录音时间的限制(只受磁盘空间的限制)。 30 录音步骤:录音步骤: (1)选择正确的录音来源)选择正确的录音来源 (2)调节该录音源音量)调节该录音源音量 (3)设置录音音质)设置录音音质 (4)设置声音文件压缩参数)设置声音文件压缩参数 (5)点击)点击“录音录音”按钮,指定按钮,指定 待保存的文件名(支持待保存的文件名(支持W
29、AV、 MP3、OGG三种格式)三种格式) (6)当录音完毕以后,点击)当录音完毕以后,点击 “停止停止”按钮按钮 录音中,可用录音中,可用“暂停暂停/录音录音”按按 钮实现录音的暂停与继续。钮实现录音的暂停与继续。 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 31 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 将磁带转录成将磁带转录成MP3: (1)用一条音频转接线(也叫)用一条音频转接线(也叫 3.5对录线)将随声听耳机输对录线)将随声听耳机输 出孔(出孔(Phone)和电脑声卡输)和电脑声卡输 入孔(入孔(Line In)相连接。)相连接。 对于部分无对于部分无Line In接口的声卡,接口的声卡,
30、也可接到也可接到microPhone(麦克(麦克 风)输入孔。风)输入孔。 声卡接口颜色含义:绿色声卡接口颜色含义:绿色 - Line Out、红色、红色 Mic、蓝色、蓝色 - line In (2)打开)打开MP3音频录音机,音频录音机, 根据连接的不同声卡接口选择根据连接的不同声卡接口选择 录音源为录音源为Line In(线路输入)(线路输入) 或或microPhone(麦克风输(麦克风输 入),打开随声听,再按之前入),打开随声听,再按之前 介绍的录音步骤录制即可。介绍的录音步骤录制即可。 32 四、录音及后期处理四、录音及后期处理 4、 、CoolEdit(Audition) Coo
31、l Edit Pro 是一个准是一个准 专业录音、音频编辑、多专业录音、音频编辑、多 轨混音、效果处理软件,轨混音、效果处理软件, 功能强大,拥有丰富的插功能强大,拥有丰富的插 件,适合个人和小型音乐件,适合个人和小型音乐 工作室进行音频处理。工作室进行音频处理。 被被 Adobe 公司收购后改公司收购后改 名为名为 Adobe Audition, 最新版本为最新版本为Adobe Audition 3.0。 版本越高对计算机性能要版本越高对计算机性能要 求越高,一般应用,使用求越高,一般应用,使用 Cool Edit Pro 2.0就够了就够了 33 单轨编辑窗口:单轨编辑窗口: 振幅标尺振幅
32、标尺 左声道波形显示左声道波形显示 右声道波形显示右声道波形显示 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 显示范围棒显示范围棒 时间标尺时间标尺 时间显示区时间显示区 电平表电平表 播放控制播放控制缩放控制缩放控制 资源管理器资源管理器 34 多轨操作窗口:多轨操作窗口: 左声道波形显示左声道波形显示 右声道波形显示右声道波形显示 音轨音轨1 1 音轨音轨2 2 音轨音轨4 4 音轨音轨3 3 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 显示范围棒显示范围棒 时间标尺时间标尺 时间显示区时间显示区 电平表电平表 节拍器节拍器 播放控制播放控制缩放控制缩放控制 资源管理器资源管理器 35 下面通过单轨录音、音频编辑处理、多
33、音轨混缩、下面通过单轨录音、音频编辑处理、多音轨混缩、 多轨录音来介绍多轨录音来介绍CoolEdit的使用方法。的使用方法。 (1)单轨录音)单轨录音 n切换到单轨界面,新建波形,设置采样率、声道、切换到单轨界面,新建波形,设置采样率、声道、 采样精度采样精度 n打开录制调音台,选择录音源打开录制调音台,选择录音源 n根据录音电平调整录音音量根据录音电平调整录音音量 n录音录音 n保存录音文件,设置文件参数保存录音文件,设置文件参数 36 (2)噪声消除)噪声消除 n降噪器降噪器 n选择噪音选择噪音 n噪音采样噪音采样 n设置降噪级别设置降噪级别 n选择需降噪波形选择需降噪波形 n降噪降噪 轻
34、微爆音消除器轻微爆音消除器 n查找噪音电平查找噪音电平 n降噪降噪 37 (3)波形编辑)波形编辑 n选择波形,保存为独立文件(文件选择波形,保存为独立文件(文件-保存选取保存选取 区域)区域) n复制、剪切、粘贴、混合粘贴复制、剪切、粘贴、混合粘贴 n删除选取区域、删除静音删除选取区域、删除静音 n调整采样率、转换音频格式调整采样率、转换音频格式 n生成静音生成静音/噪音噪音/拨号音拨号音 38 (4)效果设置)效果设置 n反向、倒置、静音反向、倒置、静音 n效果效果-波形振幅波形振幅 n动态处理:根据录音电平动态调整输出电平动态处理:根据录音电平动态调整输出电平 n渐变:调整音量、淡入淡出
35、、声道移动渐变:调整音量、淡入淡出、声道移动 n强硬限制:压陷器,将声音信号限制在最大电平设置内强硬限制:压陷器,将声音信号限制在最大电平设置内 n声道重混缩:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两声道重混缩:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两 个通道,如左右声道交换、消减人声、双声道都取原左个通道,如左右声道交换、消减人声、双声道都取原左/右声右声 道声波,添加立体声效果。道声波,添加立体声效果。 n音量包络;将音量处理成多种效果音量包络;将音量处理成多种效果 n标准化:将音频信号电平调到最大电平的规定值内标准化:将音频信号电平调到最大电平的规定值内 39 n效果效果-常用效果器
36、常用效果器 n延迟、动态延迟、多重延迟延迟、动态延迟、多重延迟 n回声、房间回声、合唱回声、房间回声、合唱 n混响、简易混响、完美混响混响、简易混响、完美混响 n相位仪、镶边相位仪、镶边 n音量包络;将音量处理成多种效果音量包络;将音量处理成多种效果 n标准化:将音频信号电平调到最大电平的规定值内标准化:将音频信号电平调到最大电平的规定值内 n效果效果-滤波器滤波器 n效果效果-变速变速/变调变调 40 (5)多音轨混缩)多音轨混缩 n进入多轨界面,新建工程,设置采样率进入多轨界面,新建工程,设置采样率 n在音轨中插入音频文件在音轨中插入音频文件 n移动音频块、调整音频块音量、调整音频块声相移
37、动音频块、调整音频块音量、调整音频块声相 n淡入淡出、分割音频块淡入淡出、分割音频块 n音量包络、声相包络音量包络、声相包络 n混缩音轨混缩音轨 n保存混缩的音轨保存混缩的音轨 41 (6)多音轨录音)多音轨录音 n查找查找/制作伴奏音乐制作伴奏音乐 n网络下载网络下载 n推荐的下载伴奏的网站:推荐的下载伴奏的网站: n自己制作自己制作 n方法:从方法:从VCD中获得伴奏。中获得伴奏。 n方法:下载原唱音乐;消除人声。方法:下载原唱音乐;消除人声。 42 n进入多轨界面,将伴奏加入音轨进入多轨界面,将伴奏加入音轨 n设置录音源、音量等参数设置录音源、音量等参数 n选择录音音轨,启动该轨道的录音
38、功能选择录音音轨,启动该轨道的录音功能 n在播放伴奏的同时,开始录音。录完后,取消在播放伴奏的同时,开始录音。录完后,取消 音轨的可录状态。防止无意中覆盖录好的内容音轨的可录状态。防止无意中覆盖录好的内容 n设置各音轨的音量、声相和效果设置各音轨的音量、声相和效果 n将音轨混缩后保存将音轨混缩后保存 43 (7)第三方的效果插件)第三方的效果插件 常见的有常见的有BBE、UltraFunk、TC Native、 Wave 声音激励声音激励 方法一:利用方法一:利用BBE插件插件 44 方法二:利用方法二:利用TC Native Dex插件插件 消除齿音消除齿音 利用利用Wave DeEsser
39、效果器效果器 45 压限压限 压限就是让音量始终保持在一个较平均的线上,在声音太大的时候给关小一点,压限就是让音量始终保持在一个较平均的线上,在声音太大的时候给关小一点, 在声音太小的时候给提升一点在声音太小的时候给提升一点 方法一:利用方法一:利用TC Native L插件插件 方法二:利用方法二:利用UltraFunk Fx Compressor 插件插件 方法三:利用方法三:利用Wave C4插件插件 46 混响混响 方法一:方法一: 利用利用Ultrafunk fx Reverb插件插件 方法二:方法二: 利用利用TC Native Reverb插件插件 47 五、音乐的播放五、音乐的
40、播放 1、 、WMP 全称全称Windows Media Player, 是是Windows中自带的播放器,中自带的播放器, 可以支持可以支持CD唱片和常见的本地唱片和常见的本地 或网络音、视频文件的播放或网络音、视频文件的播放 (如(如.wav .mp3 .wma等)等) 。 目前最新的版本是目前最新的版本是WMP 11。 WMP还有抓取和录制还有抓取和录制CD音乐音乐 的功能。的功能。 另外,还可以通过安装音频解另外,还可以通过安装音频解 码器的方法让码器的方法让WMP支持更多的支持更多的 音乐格式。音乐格式。 48 2、千千静听( 、千千静听(TTPlyaer) 使用最方便和广泛的音乐播
41、放软件,支持几乎所有常见的使用最方便和广泛的音乐播放软件,支持几乎所有常见的 音频格式,可以在多种音频格式之间进行转换,具有音频格式,可以在多种音频格式之间进行转换,具有 10波段均衡器和歌词同步功能。波段均衡器和歌词同步功能。 49 (1)窗口详细介绍)窗口详细介绍 主控窗口:主控窗口: 50 播放列表窗口:播放列表窗口: 播放列表窗口有列表和媒播放列表窗口有列表和媒 体库模式两种;体库模式两种; 可以轻松管理音频、列表可以轻松管理音频、列表 文件、查看和修改文件标文件、查看和修改文件标 签信息。签信息。 51 均衡器窗口:均衡器窗口: 在此可以调节杜比环绕、选择不同的均衡配置或者自己定在此
42、可以调节杜比环绕、选择不同的均衡配置或者自己定 制补偿和限制,以达到更好的听觉效果。制补偿和限制,以达到更好的听觉效果。 建议选用千千内置的均衡参数设置,或者禁用均衡器建议选用千千内置的均衡参数设置,或者禁用均衡器(如果如果 需要杜比环绕,可以将均衡器置零需要杜比环绕,可以将均衡器置零)。 52 歌词秀窗口:歌词秀窗口: 可以在此欣赏歌曲同步歌词,下载所需歌词,也可以在此欣赏歌曲同步歌词,下载所需歌词,也 可以使用编辑模式来编辑歌词。可以使用编辑模式来编辑歌词。 53 (2)歌词的搜索与编辑)歌词的搜索与编辑 搜索:搜索: n利用千千静听搜索利用千千静听搜索 可以使用手动搜索和可以使用手动搜索
43、和 自动搜索两种方式自动搜索两种方式 n通过网站查找,例如:通过网站查找,例如: 只要歌词文件只要歌词文件(.lrc)的命名与歌曲相同,并在千千静听中设的命名与歌曲相同,并在千千静听中设 置好歌词搜索目录就可以了。置好歌词搜索目录就可以了。 54 编辑:编辑: nLRC歌词格式说明歌词格式说明 LRC 歌词是一种包含着歌词是一种包含着“*:*”形式标签的纯文本的歌词专用格式。形式标签的纯文本的歌词专用格式。 时间标签(时间标签(Time-tag) 形式为形式为“mm:ss”或或“mm:ss.fff”(分钟数(分钟数:秒数),数字须为非负秒数),数字须为非负 整数,如整数,如12:34.5。 它可以位于某行歌词中的任意位置,一行歌词可以包含多个时间标签它可以位于某行歌词中的任意位置,一行歌词可以包含多个时间标签 (比如歌词中的迭句部分)。(比如歌词中的迭句部分)。 标识标签(标识标签(ID-tags) 格式为格式为“标识名标识名:值值”,预定义的标签有,预定义的标签有 ar:艺人名艺人名 ti:曲名曲名 al:专辑名专辑名 by:编者(指编辑编者(指编辑LRC歌词的人)歌词的人) offset:时间补偿值时间补偿值 其单位是毫秒,正值表示整体提前,负值相反。其单位是毫秒,正值表示整体提前,负值相反。
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