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文档简介

1、动画制作软件动画制作软件 上一页 下一页 内容提要内容提要 Flash工作界面工作界面 相关的基本概念相关的基本概念 简单动画作品制作演示简单动画作品制作演示 时间轴、帧、关键帧、图层、元件时间轴、帧、关键帧、图层、元件 参考资料参考资料 图形元件、按钮元件、音效、交互图形元件、按钮元件、音效、交互 上一页 下一页 动画作品制作动画作品制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果, 能吸引观众,最重要的是。即在掌握好Flash软件制 作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综 合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧, 便可构成自己美妙的作品。 动画制作与平面图像处理的

2、 本质区别在于:。一幅 平面图像效果相当于动画中的某 个场景,但图像之间是独立的, 而场景之间则是关联的。 上一页 下一页 Flash工作界面工作界面 上一页 下一页 基本概念(时间轴)基本概念(时间轴) Flash采用采用的方式设计和安排每一个对象(的方式设计和安排每一个对象( 演员演员 ) 的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表, 即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 0 t 动作 演员 场景 123456 上一页 下一页 基本概念(帧与关键帧基本概念(帧与关

3、键帧) 时间轴以“”(Frame)为单位,生成的动画以“ ”(fps)的速度进行播放。 “ “”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化( )。 1202130315051 动画播放速度 上一页 下一页 基本概念(图层基本概念(图层) (Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在 这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的 对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面上面图层的对象图层的对象将挡住将挡住所有在它所有在它下面下面图层的对象。图层的对象。 上一页 下一页 基本概念(元件)基本概念(

4、元件) 一个Flash动画可以由许多不同属性的互相搭配组成。 而(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个 演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放 到场景中,就可以创建一个相应的,就像演员到了舞 台上便成了角色一样。 是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。 是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。 代表普通静态的图形文件对象。 上一页 下一页 作品设计脚本作品设计脚本 12345678910 停止停止旋转旋转停止停止驶出驶出 秒秒 上一页 下一页 简单动画作品制作演示简单动画作品制作演示 定义定义文档属性文档属性 设置动画播放速度设置动画播放速度(fps)

5、,以及舞台大小(,以及舞台大小(640400)和背景色等。)和背景色等。 创建创建渐变背景渐变背景 导入导入外部图像,并转换为图形元件外部图像,并转换为图形元件 创建创建补间动画补间动画 由由Flash自动计算自动计算出出过渡帧过渡帧的的内容内容,产生产生出出“移动渐变移动渐变”的动画的动画效果:效果: 对象对象基础位置基础位置的的渐变渐变 对象对象大小大小、颜色颜色、透明度透明度的的渐变渐变 添加添加声音效果声音效果 发布发布动画影片动画影片 Flash以以*.fla 为其源文件,以为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。为生成的效果文件。 上一页 下一页 三种特殊形式的动画三种特殊形式

6、的动画 自由路径动画制作自由路径动画制作 变形动画制作变形动画制作 遮罩动画制作遮罩动画制作 上一页 下一页 自由路径动画制作自由路径动画制作 利用运动引导层绘制自由路径,将某个图层链接到该利用运动引导层绘制自由路径,将某个图层链接到该 运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的自由路运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的自由路 径运动,实现自由路径动画效果。径运动,实现自由路径动画效果。 可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象 沿同一条路径运动。沿同一条路径运动。 起始帧定义路径起点起始帧定义路径起点 结束帧定义路径终点结束帧定义

7、路径终点 400*300 上一页 下一页 自由路径动画制作关键步骤自由路径动画制作关键步骤 在运动在运动引导层引导层上使用上使用铅笔铅笔工具工具 等等绘制路径绘制路径 注意绘制时选中注意绘制时选中平滑平滑图标图标 将将对象对象吸附吸附在在自由自由路径路径上上 在在属性面板上属性面板上创建创建补间补间动画动画 选中选中复选框复选框 上一页 下一页 认识变形动画认识变形动画() 定义:定义: 把把关键帧关键帧上的一个上的一个 上一页 下一页 定义定义: 把关键帧上的一个把关键帧上的一个元件元件 上一页 下一页 认识变形动画认识变形动画 利用利用,可以创建类似于形变,可以创建类似于形变 的效果,使一

8、个形状看起来随着时间变成另的效果,使一个形状看起来随着时间变成另 一个形状。一次补间一个形状通常可获得最一个形状。一次补间一个形状通常可获得最 佳效果。若一次补间多个形状,则所有形状佳效果。若一次补间多个形状,则所有形状 必须在同一个层上。必须在同一个层上。 要对要对、或或应用形状补应用形状补 间,必须首先将这些元素间,必须首先将这些元素。要对。要对应应 用形状补间,必须将文本分离(用形状补间,必须将文本分离( ) ,将文本转换为对象。,将文本转换为对象。 上一页 下一页 在在开始帧开始帧输入输入文本文本“1” 变形动画制作举例变形动画制作举例 把文本把文本“1”和和“2”打散打散 在在属性面

9、板上属性面板上创建创建补间补间动画动画 在在结束帧结束帧输入文本输入文本“2” 补间补间动画的设置动画的设置 使用使用中间祯平滑,但变形较大中间祯平滑,但变形较大 使用使用适合边角和直线较多的图形适合边角和直线较多的图形 上一页 下一页 遮罩动画制作遮罩动画制作 遮罩遮罩动画动画需要需要两个相关两个相关的的图层图层: 的的图像图像或或动画效果动画效果通过通过中中的的图像图像或或 动画动画的的轮廓轮廓显示显示出来,从而出来,从而形成形成遮罩遮罩效果效果。 上一页 下一页 创建创建二个二个图层图层 遮罩动画制作举例遮罩动画制作举例 在在上层中上层中制作制作圆运动效果圆运动效果(制作探照灯移动效果(

10、制作探照灯移动效果) 添加添加背景层背景层,附属于附属于 遮罩层遮罩层,并,并锁定锁定该图层该图层 下层下层为为文字对象文字对象(比如标题)(比如标题) 上层上层为为圆圆,填充色为黑色填充色为黑色(制作探照灯效果)(制作探照灯效果) 在圆所在层上在圆所在层上右击右击,弹出弹出菜单菜单选择选择,将该,将该 层层设置设置为为遮罩层遮罩层 400*200 有关帧的几个概念:有关帧的几个概念: 1. 帧帧 (1)帧帧:在Flash中,帧是指动画播放过程中的某一个点,也 就是串接时间线上的一个时间点。在时间轴上用一个小方框表 示一帧。 (2)关键帧关键帧:它是在动画播放过程中发生变化的时间点。关 键帧中

11、可以加入动作脚本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一 些程序代码。 (3)普通帧普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程 中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不 能加入动作脚本。 (4)空白帧空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能 加入动作脚本。 (6)空白关键帧空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号和元 素,但可以加入动作脚本。 上一页 下一页 时间轴视图常识时间轴视图常识 实实关键帧关键帧:帧内:帧内实心圆实心圆 空空关键帧关键帧:帧内:帧内空心圆空心圆 普通帧普通帧:帧内:帧内空心矩形空心矩形 空帧空帧:空白空白 无无动画动画过渡帧过渡帧:灰色灰

12、色 运动运动动画动画过渡帧过渡帧:淡蓝色带淡蓝色带箭头箭头 变形变形动画动画过渡帧过渡帧:淡绿色带淡绿色带箭头箭头 错误错误动画:动画:虚线虚线 上一页 下一页 概念:元件与实例概念:元件与实例 元件是元件是可以可以在文档中在文档中重新使用重新使用的的元素元素。 元件可以元件可以包括包括图形图形、按钮按钮、视频剪辑视频剪辑、声声 音文件或字体音文件或字体。当。当新创建新创建一个元件时,该元件一个元件时,该元件 会会存储存储在文件的在文件的库中库中。 当该当该被放被放在在舞台上舞台上时,就会时,就会创建创建该元该元 件的一个件的一个。 元件减小了文件大小,因为无论你创建多元件减小了文件大小,因为无论你创建多 少个元件实例,少个元件实例,Flash Flash 只会将该元件在文件中只会将该元件在文件中 存储一次存储一次。 修改修改实例的实例的属性属性而而不影响不影响主元件主元件,但,但用用编编 辑辑主元

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