与或树的搜索策略_搜索的完备性与效率_第1页
与或树的搜索策略_搜索的完备性与效率_第2页
与或树的搜索策略_搜索的完备性与效率_第3页
与或树的搜索策略_搜索的完备性与效率_第4页
与或树的搜索策略_搜索的完备性与效率_第5页
已阅读5页,还剩38页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、6.3 与与/或树的搜索策略或树的搜索策略 一般搜索过程一般搜索过程 宽度优先搜索宽度优先搜索 深度优先搜索深度优先搜索 有序搜索有序搜索 博弈树搜索博弈树搜索 - 剪枝技术剪枝技术 可解节点与不可解节点可解节点与不可解节点 可解节点的递归定义为:可解节点的递归定义为: l终叶节点是可解节点,直终叶节点是可解节点,直 接和本原问题相关连;接和本原问题相关连; l非终叶节点含有非终叶节点含有“或或”子子 节点时,只要子节点中有节点时,只要子节点中有 一个是可解节点,该非终一个是可解节点,该非终 叶节点便为可解节点;叶节点便为可解节点; l非终叶节点含有非终叶节点含有“与与”子子 节点时,只有子节

2、点全为节点时,只有子节点全为 可解节点时,该非终叶节可解节点时,该非终叶节 点才是可解节点。点才是可解节点。 注意:注意:终叶节点一定是端节点,终叶节点一定是端节点, 但端节点不一定是终叶节点。但端节点不一定是终叶节点。 由可解子节点来确定先辈节点是由可解子节点来确定先辈节点是 否为可解节点的过程称为否为可解节点的过程称为可解标可解标 示过程示过程。 由不可解子节点来确定先辈节点由不可解子节点来确定先辈节点 是否为可解节点的过程称为是否为可解节点的过程称为不可不可 解标示过程解标示过程。 不可解节点的定义为:不可解节点的定义为: 关于可解节点的三个条件全关于可解节点的三个条件全 部不满足的节点

3、,称为不可解部不满足的节点,称为不可解 节点;节点; 一般搜索过程流程一般搜索过程流程 宽度优先搜索算法流程宽度优先搜索算法流程 宽度优先搜索算法流程宽度优先搜索算法流程 宽度优先搜索算法流程宽度优先搜索算法流程 宽度优先搜索算法流程宽度优先搜索算法流程 例:与例:与/或树的宽度优先搜索或树的宽度优先搜索 例:设有如图所示的与例:设有如图所示的与/或树,其中或树,其中t1,t2,t3,t4均为终叶节均为终叶节 点,点,A和和B是不可解的端节点。是不可解的端节点。 试采用与试采用与/或树的宽度优先搜索法对该图进行搜索。或树的宽度优先搜索法对该图进行搜索。 例:与例:与/或树的宽度优先搜索或树的宽

4、度优先搜索 例:与例:与/或树的宽度优先搜索或树的宽度优先搜索 例:与例:与/或树的宽度优先搜索或树的宽度优先搜索 例:与例:与/或树的宽度优先搜索或树的宽度优先搜索 深度优先搜索的几点说明深度优先搜索的几点说明 /或或 有界深度优先搜索算法流程有界深度优先搜索算法流程 有界深度优先搜索算法流程有界深度优先搜索算法流程 例:与例:与/或树的深度优先搜索或树的深度优先搜索 与与/或树的深度、宽度优先搜索特点或树的深度、宽度优先搜索特点 有序搜索的基本思想有序搜索的基本思想 解树的代价计算方法解树的代价计算方法 1 , n ii i h xc x yh y 1 min, ii i n h xc x

5、 yh y 1 max, ii i n h xc x yh y 例:与例:与/或树的有序搜索或树的有序搜索 例:设有如图所示与例:设有如图所示与/或树,包括两棵解树,一棵由或树,包括两棵解树,一棵由S, A, t1, t2组成,另一棵组成,另一棵 由由S, B, D, G, t4, t5组成。在与组成。在与/或树中,边上的数字是该边的代价,或树中,边上的数字是该边的代价,t1, t2 , t3, t4, t5为终叶节点,代价为为终叶节点,代价为0,E, F是端节点,代价为是端节点,代价为 。 试计算解树代价。试计算解树代价。 代价计算中存在的问题代价计算中存在的问题 计算计算h(x)的的条件:

6、条件:已知已知x所有子节点的代价。所有子节点的代价。 x的所有子节点都不可扩展,否的所有子节点都不可扩展,否 则则x的代价无法计算得到。的代价无法计算得到。 解决方案:解决方案:根据问题本身提供的启发性信息定义一个根据问题本身提供的启发性信息定义一个启发函启发函 数数,由启发函数估算子节点的代价,然后反推计算父节点和,由启发函数估算子节点的代价,然后反推计算父节点和 先辈节点的代价。每当有新一代的节点生成时,都要自下而先辈节点的代价。每当有新一代的节点生成时,都要自下而 上地重新计算先辈节点的代价。上地重新计算先辈节点的代价。 希望树希望树 希望树的定义希望树的定义 希望树的构成希望树的构成

7、x在希望树中,则一定有:在希望树中,则一定有: 1 min, ii i n c x yh y 有序搜索算法流程有序搜索算法流程 3.2.4 与与/或树的有序搜索或树的有序搜索 例:与例:与/或树的有序搜索或树的有序搜索 例:例: 设与设与/或树初始节点为或树初始节点为S0,每次扩,每次扩 展两层,一层是展两层,一层是“与与”节点,一层节点,一层 是是“或或”节点。希望树生成时,采节点。希望树生成时,采 用和代价法,用和代价法,c(x, yi)=1。S0扩展后扩展后 得到如图所示与得到如图所示与/或树,或树,B,C,E, F用启发函数估算出的用启发函数估算出的h值分别是:值分别是: h(B)=3

8、,h(C)=3,h(E)=3,h(F)=2 h(A)=c(A, B)+h(B)+c(A, C)+h(C) =(1+3)+(1+3)=8 hA(S0)=8+1=9 h(D)=7,hD(S0)=8 S0的右子树的右子树 是希望树是希望树 对希望树的端节点对希望树的端节点E扩展扩展 两层后得到的与两层后得到的与/或树或树 例:与例:与/或树的有序搜索或树的有序搜索 h(G)=7h(H)=6 h(E)=7h(D)=11 hD(S0)=12 S0的左子树是希望树的左子树是希望树 hA(S0)=9 例:与例:与/或树的有序搜索或树的有序搜索 h(L)=2,h(M)=6,h(B)=3,h(A)=8,hA(S

9、0)=9 终叶节点终叶节点 L和和B都是可解节点都是可解节点 C无法判断是否可无法判断是否可 解节点解节点 A和和S0也无法判断也无法判断 例:与例:与/或树的有序搜索或树的有序搜索 C h(N)=2,h(P)=7,h(C)=3,h(A)=8,hA(S0)=9 终叶节点终叶节点 N、C、B可解可解 A可解可解 S0可解可解 最优解树最优解树 什么是博弈?什么是博弈? 博弈树搜索的特点博弈树搜索的特点 例:博弈树搜索例:博弈树搜索一字棋游戏一字棋游戏 例:设有如图所示九个空格,例:设有如图所示九个空格,A、B二人对奕,轮到谁走谁就往空格上二人对奕,轮到谁走谁就往空格上 放一只自己的棋子,最先使自己棋子构成三子一线的就获得胜利。放一只自己的棋子,最先使自己棋子构成三子一线的就获得胜利。 设设A的棋子用的棋子用“a”表示,表示,B的棋子用的棋子用“b”表示,表示,A先走棋。先走棋。 为了不生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。为了不生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。 一字棋一字棋 例:博弈树搜索例:博弈树搜索一字棋游戏一字棋游戏 -

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论