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文档简介
1、L/O/G/O 百万级 MMORPG游戏服务游戏服务 器架构器架构 什么是什么是MMORPG MMORPG的典型特征有哪些?的典型特征有哪些? 有哪些经典的有哪些经典的MMO? 什么是游戏服务器架构什么是游戏服务器架构 v所谓服务器的架构,通俗的讲就是如何将服所谓服务器的架构,通俗的讲就是如何将服 务器各部分合理的安排,以实现用户所有的功务器各部分合理的安排,以实现用户所有的功 能需求能需求。所以架构本来无所谓正确与错误;当所以架构本来无所谓正确与错误;当 然优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的然优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的 可扩展性及可维护性也有更大的帮助。可扩展性及可维护性也有
2、更大的帮助。 从零开始从零开始最简单的架构最简单的架构 v对于一个最简单的游戏服务器来说,它只需要对于一个最简单的游戏服务器来说,它只需要 能够接受来自客户端的连接请求,然后处理客能够接受来自客户端的连接请求,然后处理客 户端在游戏世界中的移动及交互(即游戏逻辑户端在游戏世界中的移动及交互(即游戏逻辑 的处理)即可。的处理)即可。 问题和思考问题和思考 v上面这个也能叫服务器架构?上面这个也能叫服务器架构? v为什么和之前的那副架构图相差这么大?为什么和之前的那副架构图相差这么大? Login模块分离模块分离 v一般我们在接入游戏服务器时,需要一个账户一般我们在接入游戏服务器时,需要一个账户
3、和密码,验证通过后才能进入和密码,验证通过后才能进入。 简单的游戏分区架构简单的游戏分区架构 v为了接入更多的用户来玩游戏,我们要开放更为了接入更多的用户来玩游戏,我们要开放更 多游戏区(游戏服务器)多游戏区(游戏服务器)。 问题和思考问题和思考 v上面服务器架构合理吗?不合理为什么?上面服务器架构合理吗?不合理为什么? v我们有更好的办法吗?我们有更好的办法吗? 添加了多个用户的服务器架构添加了多个用户的服务器架构 vlogin不在占用不在占用logic的资源,使的资源,使logic运行更运行更 高效;高效; 添加了多个用户的服务器架构添加了多个用户的服务器架构 +DB 问题和思考问题和思考
4、 v玩家游戏中的数据应该怎么办呢?应该与玩家游戏中的数据应该怎么办呢?应该与 Auth共用共用DB吗?吗? v让我们来看下游戏的让我们来看下游戏的logic服务器吧服务器吧 独立场景的服务器架构独立场景的服务器架构 v游戏不应该只有游戏不应该只有1个场景,所有的场景不应该都放在个场景,所有的场景不应该都放在logic 中;中; v玩家在场景中的切换,实际上是玩家的数据在场景中的切换。玩家在场景中的切换,实际上是玩家的数据在场景中的切换。 问题和思考问题和思考 v如果我们需要添加如果我们需要添加new scene怎么办?要通怎么办?要通 知所有与知所有与new scene相联系的相联系的scen
5、e我要加我要加 入了吗?入了吗? v当当scene变多的时候我们应该怎么去协调各个变多的时候我们应该怎么去协调各个 scene间的工作?我们难道不应该引入一个管间的工作?我们难道不应该引入一个管 理者吗?理者吗? 添加中心控制器的服务器架构添加中心控制器的服务器架构 v每个每个scene只需要与只需要与center连接;连接; vCenter来协调控制各个来协调控制各个scene,方便,方便new scene的添加。的添加。 问题和思考问题和思考 v确实解决了服务器场景管理的问题,但是客户端每确实解决了服务器场景管理的问题,但是客户端每 次切换一次场景都要重新跟次切换一次场景都要重新跟scen
6、e发起一次连接,发起一次连接, 这样是不是太低效了?这样是不是太低效了? v客户端与服务器重新建立连接比较耗时(要再次客户端与服务器重新建立连接比较耗时(要再次3 次握手,身份验证等),容易导致卡号(连接不上次握手,身份验证等),容易导致卡号(连接不上 新新scene),还可能导致复制装备等问题。),还可能导致复制装备等问题。 不用重复连接不用重复连接scene的服务器架构的服务器架构 vcenter和和client直接连接,直接连接,center转发转发client和和scene的的 消息,这样消息,这样client就不需要和就不需要和scene重复连接;重复连接; vcenter还负责转发
7、还负责转发scene之间的数据,如:之间的数据,如:client从从 scene1切换到切换到scene2. 问题和思考问题和思考 vCenter真是中流砥柱啊,但是它能承载多少真是中流砥柱啊,但是它能承载多少 玩家?这样玩家?这样Center不就是这个架构的瓶颈了不就是这个架构的瓶颈了 吗?吗? v我们既想不要频繁的改变连接,又想有一个唯我们既想不要频繁的改变连接,又想有一个唯 一的入口,同时还希望这个入口的负载不要太一的入口,同时还希望这个入口的负载不要太 大,以至于接受不了多少连接。大,以至于接受不了多少连接。 带有网关的服务器架构带有网关的服务器架构 v经过分析发现center包含,逻辑处理和转发client与scene之间消息的 功能,既然这两块没有联系我们可以将client与scene模块独立出来。 vGateway仅仅用来处理client与后台logic server的连接,可以大幅提 高client的连接数量。 问题和思考问题和思考 v服务器架构现在应该很高效了吗?还
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