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文档简介
1、3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 第第10课课 使用使用Lightscape渲染简单场景渲染简单场景 w 本课要点本课要点 w 具体要求具体要求 w 本章导读本章导读 w 上机练习上机练习 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 本课要点本课要点 w 使用使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的流渲染室内效果图的流 程程 w 使用使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的操渲染室内效果图的操 作技巧作技巧 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 具体要求具体要求 w
2、认识认识Lightscape 3.2的基本操作流程的基本操作流程 w 掌握准备阶段的操作掌握准备阶段的操作 w 掌握解决阶段的操作掌握解决阶段的操作 w 掌握输出阶段的操作掌握输出阶段的操作 w 掌握保存掌握保存Lightscape 3.2材质的方法材质的方法 w 掌握保存掌握保存Lightscape 3.2图块的方法图块的方法 w 了解提高显示速度的方法了解提高显示速度的方法 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 本课导读本课导读 本课将重点讲解本课将重点讲解Lightscape 3.2的渲染知的渲染知 识,识,Lightscape 3.2本身不是一个建
3、模的本身不是一个建模的 程序软件,因此几何模型必须由其他软件程序软件,因此几何模型必须由其他软件 生成,主要是通过生成,主要是通过AutoCAD,3ds max 来进行建模,然后将其输出为来进行建模,然后将其输出为lp格式。格式。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1 使用使用Lightscape 3.2渲染室渲染室 内效果图的流程内效果图的流程 Lightscape 3.2的渲染时间较长,这也是的渲染时间较长,这也是 很多设计师不愿意使用这个软件的原因,很多设计师不愿意使用这个软件的原因, 在一般情况下,模型是通过在一般情况下,模型是通过3ds
4、 max来生来生 成的。成的。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1 使用使用Lightscape 3.2渲染室渲染室 内效果图的流程内效果图的流程 w 10.1.1 知识讲解知识讲解 w 10.1.2 典型案例典型案例创建创建“卫生间卫生间.lp”文文 件件 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.1 知识讲解知识讲解 Lightscape 3.2把渲染过程分解为光能传把渲染过程分解为光能传 递和光影跟踪两部分。在完成光能传递后,递和光影跟踪两部分。在完成光能传递后, 直接光照和阴影已经计算完成,这
5、时候如直接光照和阴影已经计算完成,这时候如 果修改材质,就不必重新计算光能传递,果修改材质,就不必重新计算光能传递, 甚至可以直接进行全屏或者局部光影跟踪甚至可以直接进行全屏或者局部光影跟踪 和预览即将生成的渲染效果图。和预览即将生成的渲染效果图。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.1 知识讲解知识讲解 w 1. 基本操作流程基本操作流程 w 2. 准备阶段准备阶段 w 3. 解决阶段解决阶段 w 4. 输出阶段输出阶段 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 1. 基本操作流程基本操作流程 Lightsc
6、ape 3.2渲染图像的操作流程可以分为准备阶段、渲染图像的操作流程可以分为准备阶段、 解决阶段和输出阶段三部分。解决阶段和输出阶段三部分。 在进行在进行Lightscape 3.2的操作前,用户必须对的操作前,用户必须对Lightscape 3.2用到的文件格式有以下几种。用到的文件格式有以下几种。 n*.lp:Lightscape 3.2的准备文件。的准备文件。 n*.ls:Lightscape 3.2的解决文件。的解决文件。 n*.art:Lightscape 3.2的材质库文件。的材质库文件。 n*.blk:Lightscape 3.2的图块文件。的图块文件。 n*.vw:Lights
7、cape 3.2的视图文件。的视图文件。 n*.la:Lightscape 3.2的动画文件。的动画文件。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 2. 准备阶段准备阶段 在这个阶段主要是为光能传递做准备,这在这个阶段主要是为光能传递做准备,这 些操作主要包括:些操作主要包括: 1)输入几何体)输入几何体 2)定义物体表面材质)定义物体表面材质 3)定义光源)定义光源 4)加入、删除和移动实体与光源)加入、删除和移动实体与光源 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 3. 解决阶段解决阶段 当定义完模型的材质和光照后,就可
8、以通当定义完模型的材质和光照后,就可以通 过光能传递过程来完成计算模型的直接光过光能传递过程来完成计算模型的直接光 照和间接漫反射光照的操作。照和间接漫反射光照的操作。 1)定义处理参数)定义处理参数 2)初始化几何体)初始化几何体 3)进行光能传递处理)进行光能传递处理 4)细化解决阶段)细化解决阶段 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 4. 输出阶段输出阶段 一旦光能传递完成,就可以进行输出渲染。一旦光能传递完成,就可以进行输出渲染。 渲染是将一个三维模型转换为一个二维图渲染是将一个三维模型转换为一个二维图 像的过程,像的过程,Lightscape
9、3.2的输出阶段既的输出阶段既 是其他三维软件中的渲染处理,也可以生是其他三维软件中的渲染处理,也可以生 成多种图像的文件格式。成多种图像的文件格式。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.2 典型案例典型案例创建创建“卫生间卫生间.lp”文件文件 w 案例目标案例目标 本例将为本例将为“卫生间卫生间.max”文件创建文件创建lp格式的文件,格式的文件, 主要练习将模型输出的操作,效果如图所示。主要练习将模型输出的操作,效果如图所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.2 典型案例典型案例创建创
10、建“卫生间卫生间.lp”文件文件 w 制作思路制作思路 (1)执行菜单命令,选择输出命令。)执行菜单命令,选择输出命令。 (2)输出场景并输出视图文件。)输出场景并输出视图文件。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.2 典型案例典型案例创建创建“卫生间卫生间.lp”文件文件 w 操作步骤操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,执行菜单本案例分为两个制作步骤:第一步,执行菜单 命令;第二步,输出场景并输出视图。命令;第二步,输出场景并输出视图。 具体操作请教师参照软件进行讲解。具体操作请教师参照软件进行讲解。 3ds max,Lightscap
11、e,Photoshop室内效果图培训教程 10.1.2 典型案例典型案例创建创建“卫生间卫生间.lp”文件文件 w 案例小结案例小结 本案例将本案例将“卫生间卫生间.max”文件输出为文件输出为lp格式,并格式,并 且将视图文件一同输出,这样在对视图进行改且将视图文件一同输出,这样在对视图进行改 变时,能够返回到设置好的视角。也可以不必变时,能够返回到设置好的视角。也可以不必 输出视图文件,直接在输出视图文件,直接在Lightscape 3.2中设置中设置 摄影机的角度。摄影机的角度。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2 使用使用Lightsc
12、ape 3.2渲染渲染 室内效果图的操作技巧室内效果图的操作技巧 对于初学者来说,最普遍的问题就是如何对于初学者来说,最普遍的问题就是如何 指定正常的单位。虽然在显示器上看来是指定正常的单位。虽然在显示器上看来是 正确的,但有可能比例是错误的,因为一正确的,但有可能比例是错误的,因为一 个亮度大小不变的光源,在不同大小的空个亮度大小不变的光源,在不同大小的空 间中,照亮房间的程度是不同的。间中,照亮房间的程度是不同的。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2 使用使用Lightscape 3.2渲染渲染 室内效果图的操作技巧室内效果图的操作技巧 w
13、 10.2.1 知识讲解知识讲解 w 10.2.2 典型案例典型案例渲染卫生间场景渲染卫生间场景 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.1 知识讲解知识讲解 要获得最好的计算效果,最好将模型移至要获得最好的计算效果,最好将模型移至 坐标轴的原点(坐标轴的原点(0,0,0),如果模型离原),如果模型离原 点太远,在初始化后有可能会产生光影跟点太远,在初始化后有可能会产生光影跟 踪不自然和坡面的现象。踪不自然和坡面的现象。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.1 知识讲解知识讲解 w 1. 应用材质应
14、用材质 w 2. 保存保存Lightscape 3.2材质以方便调用材质以方便调用 w 3. 保存保存Lightscape 3.2图块以方便调用图块以方便调用 w 4. 提高显示速度提高显示速度 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 1. 应用材质应用材质 模型中所有可使用的材质均排列在模型中所有可使用的材质均排列在“材质材质” 列表中,可通过创建新材质或从材质库中列表中,可通过创建新材质或从材质库中 载入的方法将新材质加入到此列表中。载入的方法将新材质加入到此列表中。 对于材质的操作,可先选择要编辑的材质对于材质的操作,可先选择要编辑的材质 名称,再选择
15、所希望执行的命令。如果当名称,再选择所希望执行的命令。如果当 前是查询选择模式,只需在图形窗口中选前是查询选择模式,只需在图形窗口中选 择实体,选中实体的相关材质在择实体,选中实体的相关材质在“材质材质” 列表中将以高亮显示。列表中将以高亮显示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 2. 保存保存Lightscape 3.2材质材质 以方便调用以方便调用 可以从材质列表中选择材质并将材质保存可以从材质列表中选择材质并将材质保存 为一个材质库文件,这些材质可以随时恢为一个材质库文件,这些材质可以随时恢 复和重复使用。也可从材质库文件中载入复和重复使用。也可
16、从材质库文件中载入 材质,当从材质库中载入材质时,被载入材质,当从材质库中载入材质时,被载入 材质会覆盖列表中的同名材质。材质会覆盖列表中的同名材质。 在在“材质材质”列表中的材质名称上单击鼠标列表中的材质名称上单击鼠标 右键,从弹出的快捷菜单中选择右键,从弹出的快捷菜单中选择“保存保存” 选项,即可将材质保存到文件中。选项,即可将材质保存到文件中。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 3. 保存保存Lightscape 3.2图块图块 以方便调用以方便调用 图块是一组实体组成的实体集合,每个图图块是一组实体组成的实体集合,每个图 块都有一个唯一的名字和
17、一个插入点。图块都有一个唯一的名字和一个插入点。图 块定义好后保存在图块列表中,与准备模块定义好后保存在图块列表中,与准备模 型相关联。图块一旦定义好,可在模型中型相关联。图块一旦定义好,可在模型中 被多次载入使用,图块的每个关联都有自被多次载入使用,图块的每个关联都有自 己的位置和方向,但几何图形的实际定义己的位置和方向,但几何图形的实际定义 和图块的属性只有一个。图块的保存和载和图块的属性只有一个。图块的保存和载 入与材质的保存和载入方法一致。入与材质的保存和载入方法一致。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 4. 提高显示速度提高显示速度 可以用不
18、同的显示方式来控制模型中图形可以用不同的显示方式来控制模型中图形 窗口显示时的外观,另外,不同的显示方窗口显示时的外观,另外,不同的显示方 式也可以改变系统在进行光能传递时的性式也可以改变系统在进行光能传递时的性 能,或者使模型的外观获得更精确的效果。能,或者使模型的外观获得更精确的效果。 1)5种显示模式种显示模式 2)关闭高质量的后备存储)关闭高质量的后备存储 3)关掉自动重画)关掉自动重画 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.2 典型案例典型案例渲染卫生间场景渲染卫生间场景 w 案例目标案例目标 本案例将渲染一个卫生间场景,效果如图所示。
19、本案例将渲染一个卫生间场景,效果如图所示。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.2 典型案例典型案例渲染卫生间场景渲染卫生间场景 w 制作思路制作思路 (1)在)在Lightscape 3.2中调整材质的物理属性。中调整材质的物理属性。 (2)在)在Lightscape 3.2中设置日光参数。中设置日光参数。 (3)进行初始化并进行光能传递。)进行初始化并进行光能传递。 (4)最终渲染输出。)最终渲染输出。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.2 典型案例典型案例渲染卫生间场景渲染卫生间场景 w
20、 操作步骤操作步骤 本案例分为四个步骤:第一步,调整材质;第二本案例分为四个步骤:第一步,调整材质;第二 步,设置日光;第三步,进行初始化并进行光能步,设置日光;第三步,进行初始化并进行光能 传递;第四步,最终渲染输出。传递;第四步,最终渲染输出。 具体操作请教师参照软件进行讲解。具体操作请教师参照软件进行讲解。 3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 10.2.2 典型案例典型案例渲染卫生间场景渲染卫生间场景 w 案例小结案例小结 本案例用本案例用Lightscape 3.2为一个简单的卫生间场为一个简单的卫生间场 景进行了渲染。在本例的练习中主要是运用景进行了渲染。在本例的练习中主要是运用 Lightscape 3.2的日光作为主
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