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文档简介

1、主讲:杨岚 E-mail: 1.1. 了解装配设计的概念和装配环境了解装配设计的概念和装配环境 2.2. 掌握装载零部件的方法掌握装载零部件的方法 3.3. 学习简单装配方法学习简单装配方法 1.1. 装配装配概念概念 2.2. 基本基本约束约束方法方法 装配设计主要是进行零部件的装配和编辑,将已装配设计主要是进行零部件的装配和编辑,将已 有零部件装入并进行装配,检查各零部件的设计有零部件装入并进行装配,检查各零部件的设计 是否满足设计要求,并对不合要求的零部件进行是否满足设计要求,并对不合要求的零部件进行 修改,也可以在该环境中结合现有的零部件及其修改,也可以在该环境中结合现有的零部件及其

2、装配关系创建新的零部件装配关系创建新的零部件。 配合配合 角度角度 相切相切 插入插入 运动运动 过渡过渡 主要用于将不同零部件的两个表面以主要用于将不同零部件的两个表面以“面对面面对面” ” 或或“肩并肩肩并肩”的方式放置,也可用于添加点、线、的方式放置,也可用于添加点、线、 面之间的平行、重合类的位置约束。面之间的平行、重合类的位置约束。 用来控制直线或平面之间的角度。用来控制直线或平面之间的角度。 用于确定平面、柱面、球面、锥面和规则样条用于确定平面、柱面、球面、锥面和规则样条 曲线之间的位置关系,使具有圆形特征的几何曲线之间的位置关系,使具有圆形特征的几何 图元在切点处接触。图元在切点处接触。 用于描述具有圆柱特征的几何体之间的位置关系,用于描述具有圆柱特征的几何体之间的位置关系, 是两零部件表面之间的配合约束与两个零部件轴是两零部件表面之间的配合约束与两个零部件轴 线之间的重合约束的组合。线之间的重合约束的组合。 主要用于描述齿轮与齿轮或齿轮与齿条之间的相主要用于描述齿轮与齿轮或齿轮与齿条之间的相 对运动关系。对运动关系。 用于保持面与面之间的接触关系,常用

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