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文档简介
1、P PHOTOSHOPHOTOSHOP CS6 CS6 图像处理篇图像处理篇 第第1 1章章 初识初识Photoshop CS6Photoshop CS6 1.1 1.1 工作界面工作界面 1.2 1.2 工具箱工具箱 1.3 1.3 基础概念基础概念 1.4 1.4 文件的基本操作文件的基本操作 1.1工作界面 工具箱:是各种工具 的集合场所,使用前 一定要先选择工具。 工具选项栏:此栏显 示当前所选工具的设 置选项,调整工具的 行为和属性,其上的 内容会随着工具的不 同而发生变化。 浮动面板: Photoshop将一些重 要的功能做成面板, 方便用户就近使用, 用户可以在“窗口” 菜单下打
2、开或关闭各 种面板。 图像窗口:编辑图像 的主要场所。 状态栏:显示当前文 件的状态,包括显示 比例、文档大小,单 击时会显示文档的高 度、宽度、颜色通道 和分辨率。 1.2工具箱 1.3基础概念 像素与分辨率 像素是构成图像的最基本单位,是虚 拟的,只用于屏幕显示。每个像素都 有自己的颜色值和位置值,可以对像 素进行排列和染色以构成图像。一个 图像文件的像素越多,包含的信息量 就越大,文件就越大,图像的品质也 就越高。当把一个文件放大后就可以 看到一个个小方块,每一个小方块就 是一个像素,如图所示。 分辨率是指单位面积内图像所包含像素的数目,通 常用(DPI)像素/英寸或者像素/厘米表示,分
3、辨 率的高低直接影响图像的效果。分辨率有很多种, 包括影像分辨率,打印分辨率,屏幕分辨率等,通 常所说的是屏幕分辨率。 1.3基础概念 位图与矢量图 位图,又称为点阵图像或绘制图 像,它是由许多像素组成的,能 够制作色彩和色调变化丰富的图 像,可以逼真地表现自然界的景 象,Photoshop处理的大多数是 位图图像。如果在屏幕上以较大 的倍数放大显示或以过低的分辨 率打印图像时,边缘就会出现锯 齿现象,如图所示。 组成矢量图的基本单位是点和路径。这种图形可以 任意放大或缩小,也能以任何分辨率输出,它不会 降低图像的清晰度或遗漏细节。但是它无法像照片 一样精确地描绘自然界的景象。 1.3基础概念
4、 图像的文件格式 PSD格式(Photoshop格式) PSD格式是Photoshop的专用格式,里面可以存放图层、通道等多种设 计信息。 JPEG格式 它用有损压缩方式去除冗余的图像和色彩数据,取得极高的压缩率的同 时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是用较少的磁盘空间得到 质量较好的图像。 GIF格式 该图形格式在Internet上被广泛地应用,文件较小,适合网络传输和使 用。 BMP位图格式 最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画笔。文件几乎不压缩, 但占用磁盘空间较大。 TIFF格式 印刷中使用的图像格式,具有图形格式复杂、存储信息多等特点。 PNG格式 PNG是一种新
5、兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点。 1.3基础概念 颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是 一种记录图像颜色的方式。 RGB模式 普遍使用,也叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种 颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 CMYK模式 一般用于打印输出及印刷,由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑(Black)组成,又叫减色模式。 Lab颜色模式 Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为CMYK模 式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组 成。它是一种具有“独立
6、于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监 视器或者打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b 表示黄色至蓝色的范围。 位图模式 位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图图像也叫黑 白图像。 1.4文件的基本操作 新建文件 选择【文件】【新建】命令或按【Ctrl+N】组合键,打开【新建】对话 框,如图所示。在对话框中进行设置后单击【确定】按钮即可新建图像文件。 【选项说明】 名称:用于设置新文件的名称。当文件创建后,其名称会显示在图像窗口的标题栏。 预设:用于选择系统自带的文件尺寸。 宽度和高度:用于设置图像的宽度和高度,单击右侧的下拉列表可以选择度量单位, 如厘米。
7、 分辨率:用于设置图像的分辨率大小。在文件尺寸不变的情况下,分辨率越高,图 像就越清晰。 颜色模式:用于设置图像的颜色模式。默认是RGB颜色,这种模式也是最常用的。 背景内容:用于设置文档的背景颜色。默认是白色背景,用户可以在列表中选择其 他项。 1.4文件的基本操作 打开图像文件 要打开已存在的图像文件,只需选择【文件】【打开】 命令或按【Ctrl+O】组合键,在【打开】对话框中先选 择要打开的文件格式和名称,再单击【打开】按钮。 保存图像文件 对图像进行各种编辑后,需要将其保存下来。在 Photoshop CS6中提供了两种保存命令。 3.保存图像文件 使用“存储为”命令。 一般情况下,一
8、个新建的图像文件在编辑完成后要使 用这种方式保存。选择【文件】【存储为】命令, 打开【存储为】对话框。在【保存在】下拉列表框中 设置文件存储位置,在【文件名】文本框中输入文件 名,在【格式】下拉列表框中设置文件存储格式(默 认的文件格式是Photoshop),单击【保存】按钮完 成保存操作。 使用“存储”命令。 当再次编辑保存过的Photoshop格式的文件时,可以 选择【文件】【存储】命令,直接保存所做的修改, 不会再弹出对话框。 4. 关闭图像文件 关闭图像文件的方法有好多种,下面介绍几个常用 的。 单击图像窗口标题栏的【关闭】按钮。 选择【文件】【关闭】命令或按【Ctrl+W】组合键。
9、按【Alt+F4】组合键。 例1 在“PHOTOSHOP源文件与素材第1章”文 件夹下,新建一个图像文件。宽度1000像素、高 度600像素,分辨率为72像素/英寸,RGB颜色模 式,白色背景,文件名为“标志”,格式为 “PHOTOSHOP”。 (1)选择【文件】【新建】命令,设置参数如图所示,单击【确定】按钮。 (2)选择【文件】【存储为】命令,设置参数如图所示,单击【保存】按钮 即可。 第第2 2章章 选区的创建与编辑选区的创建与编辑 2.12.1工具箱中的选区工具工具箱中的选区工具 2.2 2.2 编辑与修改选区编辑与修改选区 2.1工具箱中的选区工具 选区是Photoshop中极为重要
10、的功能。在编辑图像时, 通常只修改或利用图像的某一部分,这时只要将其创 建为选区,就只对选区内图像进行操作了,不会影响 图像中的其他部分。 在Photoshop CS6中提供了3个创建选区的工具组, 分别是矩形选框工具组、套索工具组和快速选择工具 组。每个工具组中又包含多个创建选区的工具,用户 可以根据不同的需要选择使用不同的工具创建不同类 型的选区。 1. 矩形选框工具组 矩形选框工具组适合创建规则选区,包 含4个工具,如图所示,用户直接使用鼠 标拖拽就能创建不同形状的选区。 矩形选框工具 矩形选框工具用于创建矩形选区。在矩形选框 工具按钮上单击鼠标右键,选择“矩形选框 工具”,工具选项栏如
11、图所示。 矩形选框工具 选项说明 “新选区”按钮:单击此按钮,可以 在图像上创建一个新选区。如果图 像中已有选区,则新选区会替换原 来的选区。 “添加到选区”按钮:单击此按钮, 新创建的选区会与原来的选区进行 相加,成为新选区。 “从选区减去”按钮:单击此按钮, 将从原来的选区减去新创建的选区。 “与选区交叉”按钮:单击此按钮, 新创建的选区与原选区相交的部分 作为最后的选区。 羽化:羽化值会使得选区边缘变得 柔和。羽化值越大,边缘越柔和。 2) 椭圆选框工具 椭圆选框工具的用法与矩形选框工具基本相同,不同 的是在工具选项栏上的“消除锯齿”按钮变为可用了。 当用户选择“消除锯齿”后,会使得选区
12、边缘更光滑。 提示:使用上述两个工具绘制正方形和圆形时,需要 按住【Shift】键;当按住【Alt】键时,则以鼠标按 下点为中心创建选区。 3) 单行或单列选框工具 使用这两个工具只能创建宽度为1像素的选区,主要用 来画线或者制作网格。 2.套索工具组 套索工具组的工具适合创建不规则选区,包含3个工具,如图 所示。 1)套索工具 选择套索工具后,按住鼠标左键在图像中拖动,松开鼠 标后完成任意形状选区的创建。值得注意的是,如果在结束 创建时鼠标指针没有回到起始点,松开鼠标时会自动闭合选 区;在松开鼠标前按【Esc】键,会取消之前的操作。 2)多边形套索工具 使用多边形套索工具,可以创建边界为直线
13、的多边形选 区。在创建多边形选区的时候,按【Delete】键可以删除最 后绘制的线段。值得注意的是,如果连续按【Delete】键可 以不断向前删除线段;在绘制线段的时候按【Shift】键,能 绘制出水平、垂直和45。方向的线段;如果在绘制过程中双 击鼠标,会在双击点和起点之前连接一条直线来闭合选区。 3)磁性套索工具 磁性套索工具能自动识别图像的边界,适合选择背景复 杂但边缘清晰的图像。 3.快速选择工具组 快速选择工具组适合快速创建选区,包含2个工具,如图 所示。 1) 魔棒工具 魔棒工具是根据颜色的饱和度、色度和亮度来制作选区, 通过调整容差值来控制选区的范围。使用鼠标在图像上 单击,与单
14、击点颜色相近的区域都会被选中。其中,容 差是指允许差别的程度,在选择颜色相近的区域时,容 差值越大,选择的范围就越大。 2) 快速选择工具 快速选择工具可以选择光标周围与光标范围内的颜色相 似且连续的图像,因此光标的大小决定了选取范围的大 小。使用该工具时,可以借助【】和【】键放大和缩小 光标,光标越大,选择越快;光标越小,选择越精确。 2.2 编辑与修改选区 1.移动、复制与取消选区 移动选区 选择任意一种创建选区的工具,将鼠标指针停留在选区内,当呈 现 形状时按住左键并拖动鼠标就能移动选区。 复制选区 对选区内容进行编辑时,为了不破坏原始素材,用户可以按 【Ctrl+J】组合键将选区内图像
15、复制成新图层; 或者选择【图层】【新建】【通过拷贝的图层】命令将选区 内图像创建为新图层。 取消选区 取消选区时按【Ctrl+D】组合键;或者在选区外单击鼠标。如 果想暂时隐藏选区但不取消,则使用【Ctrl+H】组合键。 2.填充选区 对已有选区进行填充,分以下三种情况:单色填充、 渐变色填充和图案填充。 1) 单色填充 单色填充就是向选区内填充一种颜色。最简单的方法是 【Alt+Delete】组合键填充前景色,按【Ctrl+Delete】 组合键填充背景色。除此之外,工具箱的油漆桶也可以 填充前景色。 2) 渐变色填充 渐变色就是具有多种过渡颜色的混合色,使用渐变工具 可以快速填充渐变色。选
16、择渐变工具后,其工具选项栏 如图所示。 渐变色填充 选项说明: 渐变编辑 :单击右侧的下拉按钮可打开系统内置的渐变色列表,如图所示。 渐变填充类型:不同填充类型的填充效果如图所示,从左到右依次是线性渐变、 径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。 用户除了使用系统提供的渐变色外,还可以单击前面的渐变条,打开渐变编辑 器,如图所示,亲自设计各种渐变色。 3)图案填充 图案填充就是向选区内填充一个图案。图案有两个来源: 一是系统提供的,另一个是用户自己定义的。 用户在定义图案时,可以先使用矩形选框工具制作图案选 区,然后选择【编辑】【定义图案】命令,在弹出的图 案名称对话框中输入图案名称即可。 在
17、填充图案时,可以选择【编辑】【填充】命令,弹出 “填充”对话框,在“使用”下拉列表中选择“图案”, 单击“自定图案”下拉按钮,就会出现如图所示的列表, 用户就可以从中选择所需图案进行填充了。同样的,油漆 桶工具也可以填充图案,操作起来要更简便些。 3.编辑选区 用户在得到选区后,可以再次对选区进行编辑以达 到预期效果。创建选区后,选择【选择】【修改】 命令,在级联菜单中可以选择以下操作:边界、平 滑、扩展、收缩和羽化。 边界:使选区呈环形显示。 平滑:消除选区边缘的锯齿,使选区边缘连续而平滑。 扩展:在保持选区形状的前提下,向外扩大选区。 收缩:在保持选区形状的前提下,向内收缩选区。 羽化:柔
18、化选区边缘,产生渐变的过渡效果,不至于太 生硬。 变换:主要是用来对选区进行缩放、旋转等操作。 例2 制作小二寸证件照。 (1)新建文件(宽度3.5cm,高度4.5cm,分辨率是150像素 /英寸,RGB颜色模式,白色背景)。 (2)打开“Photoshop源文件与素材第2章照片.jpg”素材, 使用选区工具制作人物头像选区,如图所示。 (3)使用移动工具直接将步骤(2)创建的选区移动至空白 文件中。选择【选择】【变换选区】命令,或者按 【Ctrl+T】组合键,调整图像大小。如果同时按住【Shift】键, 可以锁定纵横比例,效果如图所示。 (4)选择【文件】【存储为】/【存储】命令,将文件存储
19、 在“Photoshop源文件与素材第2章”文件夹下,命名为 “证件照”,格式为“Photoshop”。 本例制作的证件照片采用白色背景。在实际生活中,有时还 需要其他颜色的背景。此时,选择背景层,修改前景色,使 用【Alt+Delete】为背景层填充其他颜色即可,效果如图所 示。 第第3 3章章 图层图层 3.13.1图层面板图层面板 3.23.2图层的基本操作图层的基本操作 3.33.3图层样式图层样式 3.1图层面板 图层面板是管理图层的主要场所,对图层的大部分操 作都可以通过图层面板实现。选择【窗口】【图层】 命令,或者按【F7】键打开图层面板,如图所示。 3.2图层的基本操作 图层的
20、基本操作包括选择、新建、删除、复制、调整 顺序、链接与合并等。 选择操作是其他操作的前提,选择图层的方法很简单, 单击就可以选中图层。如果要选择多个连续图层,先 选择第一个,然后按住【Shift】键再单击最后一个。 如果要选择多个不连续图层,先选择一个,然后按住 【Ctrl】键再逐一单击其他图层即可。 例3 制作标志。 (1)打开“Photoshop源文件与素材第1章 标志.psd”文件。 (2)制作参考线。 (3)新建空白图层,绘制矩形选区,填充前 景色为“#2657a8”。 (4)取消选区后,旋转当前矩形选区。 (5)按回车键确认变换后,使用矩形选框工 具将不需要的部分选中。 (6)按【D
21、elete】键将其删除。 (7)复制图层1,并进行水平翻转。 (8)合并“图层1 副本”和“图层1”。 (9)复制图层1,并向下移动。 (10)重复步骤(9)。 (11)保存文件。 例4 制作相册模板。 (1)新建文件。 (2)新建空白图层,使用矩形选框工具, 绘制正方形,并填充自己喜欢的颜色。 (3)使用【Ctrl+J】组合键复制“图层1”。 (4)按住【Ctrl】键单击“图层1 副本”的 缩览图,调用选区,填充其他颜色。 (5)重复步骤(3)和(4),得到多个图 层,调整方块位置。 (6)单击图层面板中的【创建新组】按钮 , 创建“角落方块”组,并将图层1及其副本 移入组中。 (7)新建空
22、白图层,使用矩形选框工具, 绘制长方形,并填充颜色。 (8)仿照制作角落方块组的方法,制作 “形状”组。 (9)保存文件。 图层的混合模式 图层的混合模式是用来控制当前图层与其下方图层 中像素的叠加效果,是创建各种合成效果的重要手 段。在Photoshop中提供了27种混合模式,共分为 6组。 不依赖底层图像的正常与溶解模式。 使底层图像变暗的,包括变暗、正片叠底、颜色加深、 线性加深和深色模式。 使底层图像变亮的,包括变亮、滤色、颜色减淡、线性 减淡(添加)和浅色模式。 增加底层图像对比度的,包括叠加、柔光、强光、亮光、 线性光、点光和实色混合模式。 对比上下图层的,包括差值、排除、减去和划
23、分模式。 把一定量的上层图像应用到底层图像的,包括色相、饱 和度、颜色和明度模式。 例5 应用图层的混合模式制作照片做旧效果。 (1)打开“Photoshop源文件与素材第3章学前 班留影.jpg”文件。 (2)新建空白图层,修改前景色“#897746”,使用 【Alt+Delete】组合键填充前景色。 (3)调整图层的混合模式为“颜色” 。 (4)最后将文件保存在“Photoshop源文件与素材 第3章”文件夹,命名为“做旧效果”, 格式为 “Photoshop”。 不同的混合模式会根据图像内容产生不同 的合成效果,在此不一一列举,请读者自行 尝试。 创建调整图层 调整图层是一种特殊的图层,
24、它可以对图像的颜色、 曝光度和色调等进行调整,不会破坏图像本身,对图 像所做的修改存在于调整图层中。 例6 使用调整图层功能制作黑白照片。 (1)打开“Photoshop源文件与素材第3章 学前班留影.jpg”文件。 (2)单击图层面板下方的 按钮,在列表中选 择“黑白”,会弹出对话框。用户在对话框中 调整各值,以确定黑白照片的效果。 (3)保存文件。 3.3图层样式 图层样式也是制作合成效果的 重要手段,为图层添加适当的 样式,可以增强图像的表现力。 Photoshop为用户提供了两类 样式,一类是系统自带的内置 样式,另一类则是自定义样式。 添加自定义样式时,可以在左 侧列表中勾选样式,再
25、单击样 式名称,对话框右侧出现参数 设置,用户通过调整参数值来 实现某种效果。 当要取消样式时,则在样式名 称前去掉勾选标记。 例7 为文字添加图层样式。 第第4 4章章 绘画与图像修补工具绘画与图像修补工具 4.14.1绘画工具绘画工具 4.24.2图像修补工具图像修补工具 4.1绘画工具 Photoshop中的绘画工具主要包括画笔、铅笔、颜色 替换工具和混合器画笔工具,如图4-1所示。本节重 点介绍画笔工具。 在实际绘画过程中,可能会用到许多支画笔。在 Photohsop中就没那么麻烦了,只需对画笔参数进行 设置就能得到许多不同的画笔效果。 4.1绘画工具 画笔面板是设置画笔效果的场所,选
26、择【窗口】【画笔】 命令,或者单击【F5】键打开画笔面板。 例8 创建云彩画笔绘制云朵。 设置画笔具体参数如下: 画笔笔尖形状:柔角,大小为“100”,间距为“25%”; 形状动态:大小抖动为“100%”,最小直径为“20%”, 角度抖动为“20%”; 散布:勾选两轴“120%”,数量为“5”,数量抖动为 “100%”; 纹理:添加图案“云彩128*128 灰度 缩放100%”,模 式为“颜色加深”,深度为“100%”; 传递:不透明度抖动为“50%”,流量抖动为“20%”。 4.2图像修补工具 在Photoshop中提供了许多修复图像瑕疵的工具,如 图所示。使用工具来修复图像,便捷高效,使画
27、面更 加完美。 1.污点修复画笔 污点修复画笔可以快速去掉图像中的小瑕疵。使用方 法简单,只要在有瑕疵的地方单击鼠标,就可以将其 去掉,修复前后对比效果如图所示。 2.修复画笔工具 修复画笔是通过从图像中取样或使用图案来替换图像 达到修补目的,适合于修补较大缺陷的图像。这个工 具的使用要注意步骤,选择修复画笔工具后,按住 【Alt】键,在图像中单击获得取样点,松开【Alt】 键后,在需要修复的地方拖动鼠标,取样点所对应的 图像就会替换当前图像了,对于比较复杂的情况,可 以多次取样,不断修复图像。例如,去掉照片中的日 期,效果如图所示。 3.修补工具 修补工具适用于对图像中的一块区域进行整体修复
28、。 使用鼠标获得图像区域,根据选项的不同,会产生不 同的修复效果。 1) 选择“源” 选择源时,先选定的区域就是源,将源区域图像拖 至目标区域,源区域图像被目标区域的图像覆盖,如 图所示。 3.修补工具 2) 选择“目标” 选择目标时,先选定的目标区域相当于补丁,用它 去覆盖要修复的区域,如图所示。 3) 使用图案 单击【使用图案】按钮,在列表中选择一种图案对 选区的图像进行修复。 4.内容感知移动工具 l内容感知移动工具是Photoshop CS6的新增工具,它可以 在移动选区图像时智能填充原来位置。 l智能填充模式分移动和扩展两种,“移动”和“扩展” , 如图所示。 其他工具 5.红眼工具
29、 使用红眼工具可以轻松去掉因拍摄产生的红眼,具 体用法是单击图像中的红眼位置即可。 6.仿制图章工具 仿制图章工具主要用于复制图像内容,可以将复制 下来的图像粘贴到当前文档或其他文档中。使用方法 类似于前面介绍的修复画笔工具,先按住【Alt】键 单击鼠标,获得取样点,然后在当前文档或其他文档 中按住鼠标左键拖动即可。 7.图案图章工具 图案图章工具是将系统自带的图案或用户自定义的 图案复制到文档中。 第第5 5章章 蒙版蒙版 5.15.1图层蒙版图层蒙版 5.25.2剪贴蒙版剪贴蒙版 5.35.3矢量蒙版矢量蒙版 5.45.4快速蒙版快速蒙版 5.1图层蒙版 图层蒙版实际上是为图层蒙上了一层纸
30、,纸上分白色透明、 黑色不透明两种。图层蒙版的实质是256级灰度图像,白 色所对应的当前图层是完全透明的,黑色为完全不透明的, 灰色则为半透明。 1.创建图层蒙版 单击图层面板下方的添加图层蒙版 按钮就可以为当 前图层添加一个全白色的蒙版,如果按住【Alt】键 单击,则创建一个全黑色的蒙版。 例9 利用已有素材,将草地变成花海。 选择画笔工具,调整笔尖为柔角,大小自定义;将前景色置 为黑色,在蒙版上进行涂抹。如果涂抹错了,还可以将前景 色切换为白色,进行修改。如果调整画笔的不透明度选项, 则能实现过渡效果。 例10 向相册模板中添加照片。 5.2剪贴蒙版 剪贴蒙版是一个非常特别的蒙版,其实质是
31、使用下方图 层的图像形状来限制上方图层图像的显示。在这里,我 们把下方图层称为基层,上方图层称为内容层,如图所 示。基层有一个,内容层可以有多个。 例11 利用剪贴蒙版制作叶像效果。 5.3矢量蒙版 矢量蒙版,也叫做路径蒙版,通过路径控制图像的显示区 域,只作用于当前图层。在矢量蒙版中创建路径通常使用 钢笔或者形状工具。 创建矢量蒙版的一般步骤是: 打开图像,选择一个图层,如果是背景层则要双击将其转换成普通 图层。 选择钢笔或者形状工具,注意工具选项栏的参数设置如图5-15所示。 绘制路径。使用形状工具绘制椭圆路径。 选择【图层】【矢量蒙版】【当前路径】命令,得到矢量蒙版。 右击矢量蒙版,在快
32、捷菜单中可以选择停用和删除矢量蒙 版;若选择栅格化矢量蒙版则把矢量蒙版转换成了图层蒙 版。 5.4快速蒙版 快速蒙版是Photoshop中经常使用 的选区工具之一,使用快速蒙版编 辑模式,借助于画笔可以创建任意 形状、任意边缘的选区。单击工具 箱下方的 按钮,为当前图层创建快 速蒙版,可以使用画笔工具在图像 上进行涂抹,当再次单击 按钮,则 退出快速蒙版编辑状态,用户将得 到一个选区。 与其他几种蒙版不同的是,生成的 快速蒙版在图层面板上不会显示, 用户通过图像窗口能够看到当前图 层被覆盖一层半透明状的色彩指示 区,如图所示,这就是快速蒙版。 图中没有颜色的区域就是选区(其 实是被白色覆盖),
33、被颜色覆盖的 区域不是选区。对于图像中不需要 的部分,都可以用画笔将其涂抹成。 当用户双击 按钮,会打开“快速蒙 版选项”对话框。用户可以自行修 改色彩指示的是选区还是非选区, 也可以修改蒙版的颜色和透明度。 例12 使用快速蒙版制作如图所示的效果。 第第6 6章章 通道通道 6.1 6.1 通道面板通道面板 6.2 6.2 通道分类通道分类 6.36.3通道的应用通道的应用 第6章 通道 6.1 通道面板 6.2 通道分类 颜色通道 Alpha通道 创建Alpha通道 复制通道 删除通道 将通道载入选区 专色通道 6.3通道的应用 使用通道制作异形选区 使用通道抠图 6.1 通道面板 【通道
34、】面板是创建和编辑通道的主要场所,当要编 辑一幅图像时,选择【窗口】【通道】命令即可打 开【通道】面板,如图所示。 6.2 6.2 通道分类通道分类 颜色通道 颜色通道是每一幅图像都具有的,用于保存图像颜色的 基本信息,每个图像都有一个或多个颜色通道,图像的 模式决定了颜色通道的数量。 例例13.13.使用颜色通道得到唯美图像效果。使用颜色通道得到唯美图像效果。 2.ALPHA通道 Alpha通道既是选区的载体也是选区的提供者。在 Alpha通道中,白色代表被选择的区域,黑色代表未 被选择的区域,而灰色则代表被部分选择的区域,即 羽化的区域。 例例1414使用通道制作泡泡图像使用通道制作泡泡图
35、像 6.2 6.2 通道分类通道分类 专色通道用于在出片时生成第5块色版,即专色版, 在进行专色印刷或进行UV、烫金、烫银等特殊印刷 工艺时将用到此类通道。 6.36.3通道的应用通道的应用 1.使用通道制作异形选区 例:使用通道制作童真组合照片。例:使用通道制作童真组合照片。 2.使用通道抠图 例:使用通道抠取人物图像。例:使用通道抠取人物图像。 第第7 7章章 路径与形状路径与形状 7.17.1路径概念路径概念 7.27.2路径面板路径面板 7.37.3绘制路径绘制路径 7.47.4编辑路径编辑路径 7.57.5形状形状 7.67.6添加文字添加文字 第7章 路径与形状 7.1路径概念 路
36、径是由一个或多个直线段或曲线段组成,用来连接 线段的点叫锚点。曲线路径上的锚点都包含方向线, 方向线的端点为方向点,如图所示。 7.27.2路径面板路径面板 【路径】面板是保存和管理路径的工具,其中显示的 是当前工作路径、存储的路径和当前矢量蒙版的名称 及缩览图。此面板可以完成路径的基本操作和编辑。 7.37.3绘制路径绘制路径 绘制路径的工具主要包括钢笔工具、自由钢笔工具、 添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具,如图7- 4所示。 7.47.4编辑路径编辑路径 1.选择路径 1)路径选择工具 2)直接选择工具 2.复制路径 3.删除路径 4.显示与隐藏路径 5.路径与选区的转换 7.57.
37、5形状形状 形状工具是除钢笔工具、自由钢笔工具之外创建路径 的另一种方法。可以帮助用户创建一些常用的形状路 径。 例:用路径和形状工具制作小鸟图标。例:用路径和形状工具制作小鸟图标。 7.67.6添加文字添加文字 文字是各类设计尤其是商业设计中不可或缺的元素, Photoshop提供了强大的文本格式化功能,如基本的 文字字体、基线偏移、文字间距等属性,以及较为复 杂的沿路径绕排文字、异形文字块工具等。 第第8 8章章 滤镜滤镜 8.2 “8.2 “液化液化”滤镜滤镜 8.3 “8.3 “消失点消失点”滤镜滤镜 8.4 8.4 其他滤镜其他滤镜 第8章 滤镜 8.1 8.1 滤镜库滤镜库 预览窗
38、口 滤镜缩览 图列表窗口 滤镜类列 缩放区 显示或隐藏滤镜缩览 图 滤镜参数 当前选择的已应用滤 镜 当前未选择的已应用滤 镜 隐藏的滤镜 新建效果图层 删除效果图层 8.2 “8.2 “液化液化”滤镜滤镜 液化】滤镜可以随意扭曲图像,还可以根据需要设定 扭曲的范围和强度。 例:使用【液化】滤镜修饰人像。例:使用【液化】滤镜修饰人像。 8.3 “8.3 “消失点消失点”滤镜滤镜 使用“消失点”滤镜可以在保持图像透视角度不变的 情况下,对图像进行复制、修复及变换等操作 【消失点】对话框 例19 使用“消失点”滤镜制作手机屏保。 8.4 8.4 其他滤镜其他滤镜 例20 使用“径向模糊”滤镜制作爆
39、炸效果。 例21 使用“表面模糊”滤镜修饰人像照片。 例22 使用“水波”滤镜制作水波纹效果。 例23 使用“云彩”滤镜制作云雾效果。 例24 使用“粗糙蜡笔”滤镜制作素描效果。 第9章 综合实例:美丽星空 通过前几章的学习,读者对Photoshop应该有了比较 全面的了解,每个功能的应用都能使图像有全新的感 觉,但要想使图像有更加丰富的表现力,还需要将 Photoshop中各项功能合理地运用起来,本章以实例 的形式综合展示处理图像的方法。 例:制作美丽星空效果。 本例通过三个部分的制作,将前面讲解的知识运用到此例中。 第一部分为星球的制作,第二部分为人物的制作,第三部分为 文字的添加。 星球
40、效果制作 人物图层及各图层合成效果制作 图像添加文字 第10章 初识FLASH CS6 10.1 Flash CS6操作界面 下面分别介绍一下Flash CS6操作界面的组成部分: 菜单栏是最常见的界面要素,是Flash提供的命令集合,几乎所有的可 执行命令都可以在这里直接或间接地找到。 工具箱中列出了制作Flash动画的常用工具,这些工具可以绘制图形、 选择对象、修改对象、填充颜色等。 时间轴以图层和时间轴方式组织文档的内容,与电影胶片类似。 舞台是Flash创作的工作区域,动画在播放时仅显示舞台上的内容,对 于舞台之外的内容是不显示的。 属性面板可以方便地查看和更改当前选定项(包括舞台上的
41、对象及工 具箱中的工具)的属性。 10.2工具箱 10.3 基本概念 帧:动画制作的最小单位,可以延长前面关键帧的内容。在时间轴上以灰色填 充的方式显示。 关键帧:关键帧是对象运动或变化中关键动作所处的那一帧,在关键帧中可以 修改对象的属性,添加ActionScript代码。关键帧在时间轴上以实心圆点的方 式显示。 空白关键帧:帧中不包含任何内容的关键帧,在时间轴上显示为空心圆点。 元件:是指创建一次即可重复使用的影片剪辑、按钮或图形。元件是以实例的 形式来体现的。 库:存放和管理元件的工具。 实例:将元件从库中拖放到舞台上即为一个实例, 每个实例可单独命名,单独 操作。 场景:是舞台的容器,
42、每个flash影片至少包含一个场景,复杂的动画需要多个 场景。 图层:图层被比喻成透明的薄片,在图层上可以进行对象的绘制和编辑,各图 层上的对象互不影响。上面图层中的对象总是显示在下面图层对象的前面。 10.4 案例解析 本案例使用Flash制作“闪光文字”,目的在于使读者掌握制 作Flash动画的基本流程和操作界面。 例1 制作闪光文字“FLASH CS6” 第11章 图形绘制与处理 11.1 绘制矢量图形常用的工具 l使用线条工具 l使用矩形工具 l铅笔工具 l橡皮擦工具 l刷子工具 l任意变形工具 l选择工具 11.2 位图的处理 1.导入位图 导入位图的方法很简单,选择【文件】【导入】
43、【导入到舞台】命令,在 【导入】对话框中选择要导入的位图即可。 2.选择部分位图 上面导入的位图是一个整体,要选择其中的某一部分,首先要将位图分离,选 择【修改】【分离】命令分离位图。这样,位图就可以像矢量图一样进行编 辑修改,但它还不是矢量图。 3.转换位图为矢量图 将导入的位图选择【修改】【位图】【转换位图为矢量图】命令,弹出 【转换位图为矢量图】对话框,设置相应参数即可。将位图转换成矢量图时, 设置的颜色阈值越大,转角越多,则取得的矢量图越清晰,但文件也会越大。 11.3 案例解析 例例2 2 绘制绘制“月光下的雪人月光下的雪人” 第12章 元件、实例与库 12.1 元件的创建 创建元件
44、的方法很简单,操作步骤如下: (1)选择【插入】【新建元件】命令,弹出【创建新元件】 对话框,如图3-1所示。 (2)在对话框中的【名称】文本框中输入元件的名称,在【类 型】下拉菜单中选择要创建的类型,此处选择“影片剪辑”, 单击【确定】按钮,即可进入到元件的编辑模式。 (3)完成元件内容制作后,选择【编辑】【编辑文档】命令, 或在左上角单击 图标,退出元件的编辑模式并返回场景。 12.2 获取外部数据 1. 导入到舞台 在Flash中可以导入外部图片、音频和视频文件。选择【文件】【导入】【导入到舞台】 命令,即可导入。在导入舞台的同时,也会导入到库中。 2. 导入到库 在Flash中除了可以
45、将素材文件导入到舞台外,还可以选择【文件】【导入】【导入到 库】命令,将其导入到【库】中,这时,素材将不会在舞台中出现。选择【窗口】【库】 命令,打开【库】面板,可以看到导入的素材。 3. 打开外部库 若其它Flash文档的库中有所需资源,则可通过打开该文档中的库获取。选择【文件】 【导入】【打开外部库】命令,弹出【作为库打开】对话框,如图3-3所示。在该对话框 中,选择资源所在的文档,单击【打开】按钮,工作区中将出现所选文档的【库】面板】。 4. 导入视频 选择【文件】【导入】【导入视频】命令,弹出【导入视频】对话框。单击【浏览】按 钮,在弹出的【打开】对话框中选择要导入的视频。在这个对话框
46、中,可以选择“使用播放 组件加载外部视频”,也可以选择“在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放”,按照具体情况 自行选择。根据向导提示,完成视频的导入。 12.3 案例解析 例3 制作“电子相册” 第13章 逐帧动画 13.1 逐帧动画原理 1. 对帧的操作 对帧的操作有3种方式,分别是: 使用菜单命令:【编辑】【时间轴】。 使用快捷菜单:单击鼠标右键。 使用键盘上的快捷键:【F5】插入帧,【F6】插入关键帧,【F7】插 入空白关键帧。 通过上面的3种方式,还可以复制帧、粘贴帧和清除帧等。 2. 逐帧动画原理 逐帧动画的原理很简单,就是逐一制作出每一帧的动画内容,然后 顺序播放,这样就实现了连续
47、的动画效果。 创建逐帧动画的常用方法有以下3种: 从外部导入素材生成逐帧动画,可以导入静态图片、序列图像和GIF动态图 片等。 绘制矢量逐帧动画,在场景中绘制出连续变化的矢量图。 使用数字或文字制作逐帧动画,实现特殊效果。 13.213.2案例解析案例解析 例例4 4 制作制作“飘扬的五星红旗飘扬的五星红旗” 第14章 制作形状补间动画 14.1形状补间动画原理 形状补间动画的原理是在两个关键帧之间对图形的形状进 行补间,即创建出一个形状随着时间的改变而变成另一个 形状的动画效果。 创建形状补间动画的方法很简单,只需在同一图层上绘制 着不同矢量图形的两个关键帧之间任选一帧,在该帧上单 击鼠标右
48、键,在弹出快捷菜单上选择【创建补间形状】命 令,如图5-1所示。如果任一关键帧中的内容不符合创建补 间形状的要求或为空,则创建失败,如图5-2所示。 14.2 案例解析 例例5 5 制作制作“鲜花盛开鲜花盛开” 第15章 制作传统补间动画 15.1 传统补间动画原理 传统补间动画在起始关键帧和结束关键帧之间进行定 义,两个关键帧中的内容必须是同一元件。在传统补 间动画中,只有关键帧可以编辑。Flash可以对实例 的位置、大小、旋转、颜色等进行补间,从而创建出 丰富的动画效果。 补间帧的属性如下: 旋转:用于设置元件实例在运动过程中的旋转方向和旋 转次数。 贴紧:当使用辅助线时,能够使对象紧贴辅
49、助线。 调整到路径:如果使用运动路径,可勾选该复选框,将 补间元素的基线调整到运动路径。 同步:可使图形元件实例的动画和主时间轴同步。 缩放:制作缩放动画时,会随着帧的移动逐渐变大或变 小。 15.2 15.2 案例解析案例解析 例6 制作“璀璨星空” 第16章 制作引导层动画 16.1 引导层动画原理 引导层动画至少需要两个图层配合完成,上面的图层是引导层,用于 绘制引导路径;下面是被引导层,用于制作沿着引导路径运动的对象。 创建引导层动画的方法很简单,在“图层1”上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单上选择【引导层】或【添加传统运动引导层】命令,通过 这两种方式可以创建引导层动画。 引导层:先
50、将“图层1”转换为“引导层”,再将“图层2”拖拽到“图 层1”的下面,则“图层2”转换为被引导层。 添加传统运动引导层:选择“图层1”,将其转换为“被引导层”,在 “图层1”的上面则会新建一个“引导层”。创建好的“引导层”与 “被引导层” 16.2 案例解析 例7 制作“美丽的荷塘” 第17章 制作遮罩层动画 17.1 遮罩层动画原理 遮罩层动画也是Flash中常用的一种动画技巧,实现其效果至 少需要两个图层,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被遮罩 层。遮罩层是一个特殊的图层,只能透过遮罩层中的对象来观 看被遮罩层中的内容,没有被遮住的部分则无法显示。如在 “图层1”上放置一幅图片,在“图层2
51、”上绘制一个正圆。在没 有创建遮罩层之前,正圆遮挡住了与背景图重叠的区域。将 “图层2”转换为遮罩层之后 ,就可以透过遮罩层(“图层2”) 上的正圆看到被遮罩层(“图层1”)中与背景图片重叠的区域。 17.2 案例解析 例8 制作“潺潺溪流” 第18章 制作骨骼动画 18.1 元件骨骼动画原理 骨骼动画是一种使用骨骼对对象进行动画处理的方式,这些骨 骼按父子关系链接成线性或枝状的骨架。当一个骨骼移动时, 与其连接的骨骼也发生相应的移动。 可以在“对象绘制”模式下绘制形状,将形状作为多块骨骼的 容器。如可以向红旗上添加骨骼,制作出红旗随风飘扬的动画。 可以通过创建骨骼,将元件实例链接起来。如将人
52、的手臂、躯 干等影片剪辑元件链接起来,逼真地模拟人的行为。 创建骨骼动画的方法很简单,利用骨骼工具在元件A上按下鼠 标左键,拖拽到元件B上并释放,便为这两个元件搭建了一根 骨骼。 18.2 案例解析 例9 制作“圣诞节贺卡” 第10章 综合实例 例10 制作MVT“虫儿飞” 第 20 章 初识会声会影 X6 20.1 会声会影X6工作界面 会声会影编辑器采用图形化界面,通过实用的工作流 程完成视频的编辑工作,最终制作出具有专业水平的 视频。其工作界面主要包括菜单栏、步骤面板、素材 库面板、预览窗口、导览面板、工具栏、项目时间轴、 素材库以及选项面板等。 20.2 参数选择设置 选择【设置】【参
53、数选择】命令,弹出【参数选择】 对话框,可以设置工作文件夹、路径、素材显示模式和 轨道管理器等参数。常用设置如下。 工作文件夹:可以设置文件的保存路径。 素材显示模式:可以将素材分别以“仅略图”、“仅文 件名”和“略图和文件名”的方式显示在时间轴。 默认转场效果区间:可以设置用于项目中所有素材间的 转场效果区间大小。 自动添加转场效果:可以为素材之间自动添加转场效果。 启用智能代理:在处理高分辨率视频文件时,可以自动 建立低解析度视频代理,使编辑过程更加顺畅。 捕获格式:默认选项为BITMAP,它的图像质量比 JPEG好,但是文件较大。 20.3 视频编辑基础 1常见视频格式 MPEG、MPE
54、G-2、AV I、FLV、WMV、MOV、 RMVB、DIVX等。 2常见音频格式 MP3、WMA、WAV、MIDI、AIFF等 3电视制式 世界上主要使用的电视制式有NTSC、PAL和 SECAM三种,我国使用PAL制式。 4视频基本概念 视频(Video):是指将一系列静态影像以电信号的 方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各 种技术。 视频分辨率:是各类显示器屏幕比例的常用设置,常 见的屏幕比例有4:3和16:9。 20.4 20.4 项目的基本操作项目的基本操作 会声会影X6中项目的基本操作有新建项目、保存项 目、关闭项目和保存智能包等,项目文件用来存放制 作影片所需要的必要信
55、息,包括视频素材、图像素材、 声音文件、标题、特效等,其扩展名是.vsp。 例1 新建项目文件。 例2 保存项目文件。 例3 打开项目文件。 例4 保存智能包文件。使用智能包命令,可以将项 目文件直接打包为一个文件夹或压缩包,方便在其 他计算机上分享和传输。 20.5 捕获视频和图像 捕获视频:可以将视频和照片从摄像机中捕获到计算机中。 DV快速扫描:可以扫描DV录像带并选取要加入影片的场景。 从数字媒体导入:可以从DVD-Video/DVD-VR、AV C H D、BDMV 格式光盘或硬盘中导入视频。 定格动画:可以将从照片或视频捕获设备中捕获的图像制作成瞬间定 格动画。 屏幕捕捉:可以对屏
56、幕上的操作进行录制捕获。 例5 屏幕捕获视频。 第第2121章章 添加和编辑素材添加和编辑素材 在会声会影X6可以直接从素材库中拖拽到时间轴,也可 以使用菜单将媒体文件插入到时间轴等多种方法。 21.1 添加图像或视频素材 例1 通过素材库添加视频素材。 例2 通过时间轴添加视频素材 21.2 添加图形库素材 素材库面板的图形素材库包含色彩、对象、边框和 Flash动画4种图形素材。 例3 添加新色彩素材。 21.3 编辑素材 添加到时间轴的素材文件可以进行复制、粘贴和删除等操 作,还可以调整其位置和大小,进行缩放和变形等操作。 例4 变形素材。 21.4 添加摇动和缩放 会声会影X6编辑图像
57、素材时,应用【摇动和缩放】功能, 可以制作出镜头移动和变焦的效果,使制作的影片更加 生动。 例5 摇动和缩放素材 21.5 色彩校正 会声会影X6是通过色调、饱和度、亮度以及对比度等功 能,调整图像的色彩,修正色彩失衡、曝光不足等图像的 缺陷,从而实现色彩校正功能。 例6 调整图像的饱和度。 21.6 从视频素材中截取静态图像 在视频编辑过程中,用户有时会需要从视频素材中截取 出某一帧作为图片,使用会声会影X6的抓拍快照功能, 就可以实现这样的操作。 例7 截取静态图像。 第 22 章 视频素材高级剪辑技巧 22.1 剪辑视频素材 例1 使用修整栏剪辑视频。 例2 使用黄色标记剪辑视频 例3
58、使用时间轴剪辑视频 例4 使用剪辑按钮剪辑视频。 22.2 按场景分割视频 使用按场景分割视频功能,可以对拍摄场景进行自动识 别,从而将视频分割成多个视频片段。 例5 按场景分割视频。 22.3 多重修整视频 利用多重修整视频功能可以将视频分割成多个片段,使 素材剪辑更精确,管理项目更准确。 例6 多重修整视频。 22.4 反转视频 一般在播放视频时都是按照正常的顺序进行播放,但有 时编辑影片时将视频素材进行反转播放,加入一些特殊 的效果,会起到出其不意的效果。 例7 反转视频 22.5 分割音频和视频 在编辑视频时如需对原视频文件中的音频进行编辑或调 整时,可以使用分割音频功能,将一个视频素
59、材的视频 部分和音频部分分离。 例8 分割音视频。 第 23 章 视频滤镜的使用 23.1 视频滤镜基本操作 在会声会影中可以为素材添加多个滤镜效果,如果对滤 镜效果不满意,可以删除或替换新的滤镜,并自定义相 关参数。 例1 视频滤镜的基本操作。 23.2 设置滤镜 为素材添加视频滤镜后,系统会自动为所添加的视频滤 镜效果指定一种预设模式,如果效果不能满足需要,可 以重新设定预设模式或自定义滤镜效果。 例2 设置滤镜预设模式 例3 设置【镜头闪光】的自定义滤镜 23.3 调整视频亮度和对比度 如果图像的亮度和对比度不足或者过度,可以通过“亮 度和对比度”滤镜进行调整。 例4 调整照片亮度和对比
60、度。 23.4 视频滤镜精彩应用实例 “画中画”滤镜是会声会影中经常使用的一种滤镜效果, 通过画中画可以渲染出非常美观的效果。 例5 添加“画中画”滤镜 第 24 章 视频转场的应用 24.1 转场的基本操作 转场的基本操作包括添加转场、删除转场等,在素材之 间添加转场效果的方法有很多种。 1将转场拖动到时间轴 2双击添加转场 3重叠素材添加转场 4自动添加转场 24.2 设置转场属性 例1 设置【溶解】转场区间。 例2 设置【星形】转场边框和边缘。 24.3 添加单色画面过渡 在影片编辑过程中,根据前后素材的特点经常添加单色画 面作为屏幕过渡。用单色画面来划分影片片段,给观众带 来想象空间等
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