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文档简介

1、大厅效果图的制作 大厅效果图 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 一、制作大厅的整体框架 1、执行命令,选择“线架”/”大厅效 果图”/”大厅平面图”,导入CAD文件。选 择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型 并删除,再确认各图形是否是闭合线型。 然后将其Extrude 580。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 3、为其调制材质。在UVW Map修改 命令下选择Box选项,并修改Length、 Width、Height均为2500。 4、在材质编辑器中选择Phong选项, 设置Specular Level为80,Glossiness为50, 然后在Maps面板下为D

2、iffuse Color指定 “Marb016.jpg”。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 5、在前视图中将其沿Y轴移动复制一个,将 Extrude值改为500,作为“墙体02”。 6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中 选择Blinn选项,设置Specular Level为42, Glossiness为30,然后在Maps面板下为Diffuse Color指定“p-112.jpg”。 大厅效果图的制作 7、将“墙体01”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放 置于 “墙体02”的上方。 8、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为4

3、00,作为“墙体04”,放 置于 “墙体03”的上方。 9、将“墙体03”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体05”,放置于 “墙体04”的上方。 10、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体06”,放置于 “墙体05”的上方。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 11、选择“地花.01”,将其Extrude 0.5, 作为“地花”。 12、为“地花”调制材质。在Blinn Basic Parameters下将Ambient与Diffuse的 RGB值分别设为(235、235、235)。为 Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为 (255、34、34),G为(37、255

4、、37), B为(0、0、255),并指定 “B0000048.jpg”。在坐标系下设置U的值 为20.3,V的值为21.8,Blur为0.5。为 Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount 为16。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 13、在顶视图中创建一个Length为21000、 Width为21000、Height为10的Box,作为“地 面”,放于“地花”的下方。 14、为“地面”调制材质。在材质编辑器中 选择Phong选项,设置Specular Level为104, Glossiness为35, Ambient与Diffuse的RGB值分 别设为(250、25

5、0、250),自发光的RGB值设 为(34、30、37)。为Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为(200、0、14),G为(24、123、 17),B为(0、0、255),并指定 “B00000129.jpg”。在坐标系下设置U的值为20, V的值为21。为Reflection指定Raytrace贴图选项, Amount为16。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 15、选择“楼板.01”,Extrude 800。 16、为“楼板”调制材质。(首先执行UVW Map命令)在材质编辑器中选择Phong选项,设 置Specular Level为201,Glossiness为55

6、。设置 Ambient的RGB值为(23、16、46), Diffuse的 RGB值为(168、168、197),Specular的RGB 值为(156、156、156),Self-Illumination的 RGB值为(17、17、28)。 为Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为 (255、23、23),G为(23、255、23),B为 (0、0、255),并指定“B0000048.jpg”。在坐 标系下设置U的值为35,V的值为35 ,Blur为0.2 。 为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为8。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 17、

7、将楼板造型复制一个,修改 Extrude值为10,作为“楼板线”。然后选 择等比缩放工具再右击,在Offset:Screen 中输入98。再进入Edit Spline,对各个节点 进行调整。 18、为“楼板线”调制材质。在材质 编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为67,Glossiness为18。为Diffuse Color指定“B0000129.jpg”贴图。 放到正确位置后再将其复制三个。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 19、在前视图中绘制一个Length为 2400,Width为1700的矩形,然后复制三 个,Attach为一条,Extrude 250,作

8、为 “墙板”。 20、为“墙板”调制材质。 (首先执 行UVW Map命令)在材质编辑器中选择 Phong选项,设置Specular Level为79, Glossiness为53。为Diffuse Color指定 “Grnt030.jpg”贴图。为Reflection指定 Raytrace贴图选项,Amount为12。 将“墙体”、“墙板”全部复制一份放 在“楼板”的上方。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 21、选择“装饰柱.01”,Extrude 5600, 并将地面材质赋予它。 22、在顶视图中绘制一个Length、 Width均为21000的大矩形,再绘制一个 Length为250

9、0,Width为3500的小矩形, 然后将小矩形移动复制4个,再复制一组, Attach为一条,Extrude 200,作为“天 花”。 23、为“天花”调制材质。在材质编 辑器中选择Blinn选项,勾选2-Sided,将 Ambient、Diffuse和Specular全部调整为白 色。将“地面”复制一个,Height改为100, 作为“顶”。 大厅效果图的制作 大厅效果图的制作 二、楼板扶手的制作 1、在左视图中、两个装饰柱之间绘制 一条折线,Outline -50。再绘制三个矩形, Attach为一条,进行并集的二维布尔运算, 然后Extrude 50,作为“扶手”。 2、为“扶手”调制

10、材质。在材质编辑 器中选择Anisotropic选项, Ambient和 Diffuse的RGB值设置为(119、174、 235),自发光设置为10, Specular Level 为51,Glossiness为21, Anisotropy为50 大厅效果图的制作 3、在左视图中创建一个Length为850, Width为5000的平面,(可根据扶手的具体 大小来创建),作为“玻璃”。 4、为“玻璃”调制材质。在材质编辑 器中选择Phong选项, Ambient 的RGB值 设置为(47、62、56),Diffuse的RGB值 设置为(196、218、212),Specular Level为

11、91,Glossiness为22,勾选2-Sided。 为Reflection指定Raytrace贴图选项, Amount为21。 大厅效果图的制作 5、将玻璃与扶手群组。 6、在顶视图中将扶手沿Y轴复制一组, 作为“扶手01”;沿X轴复制出“扶手02”, 并在等比缩放对话框中将Y轴的值设为70; 复制“扶手03”,并旋转90度,调整其大小。 7、在前视图中绘制一条折线(依据楼 板弯曲部分),将横线部分Divide 12,将 分段后的横线复制2条,再选择竖线复制4 条,全部选中后Outline -50,Extrude 50, 作为“扶手04”。赋予材质。 大厅效果图的制作 8、在前视图中创建一

12、个Width Segs值 为12的Plan,其长宽与“扶手04”相等,对 齐到“扶手04”的中心。赋予其玻璃材质。 9、群组后执行Bend命令,Angle 100, Direction -90,Bend Axis:X。 大厅效果图的制作 四、玻璃门的制作 1、在左视图中创建一个Length为2300、 Width为6000的矩形,激活Segment选项,将横 线复制一条,竖线复制两条,全部选中后Outline -50,Extrude 150,作为“大厅门”。 2、为“大厅门”调制材质。在材质编辑器中 选择Metal选项, Ambient 的RGB值设置为(45、 52、60),Diffuse的

13、RGB值设置为(242、243、 243),Specular Level为82,Glossiness为61。 为Reflection施加“Metal01.jpg”贴图,在Bitmap Parameters面板下勾选Apply,设置U的值为0.1, V的值为0.248,W和H的值为0.064。 大厅效果图的制作 3、在左视图中创建一个Length为2300, Width为6000的Plan,放于“大厅门”的中 心,将“玻璃”材质赋予Plan。 4、在左视图中创建一个Length为2300, Width为8000,Height为1的Box,作为“背 景板”,为其施加“0068.jpg”贴图。 大厅

14、效果图的制作 六、筒灯及光带的制作 1、筒灯 在顶视图中创建一个Radius为50、 Height为100的圆柱,赋予自发光材质,再 将其复制多盏。 2、光带 在顶视图中创建一个Length为15600, Width为1200,Height为0的Box,作为“光 带”。 大厅效果图的制作 在材质编辑器中选择Blinn选项, Ambient 、Diffuse和Specular的RGB值均 设置为(159、159、159), Specular Level和Glossiness均设置为0,自发光调为 白色。 在Extended Parameters下设置Falloff: Out,Type:Filte

15、r,Amt:100。 在Maps面板下,为Opacity施加 Gradient贴图选项,在Coordinates面板类 下的Angle中的W设置为90。 在Gradient Parameters面板下,将 Color#1调整为白色, Color#2调整为(72、 72、72), Color#3调整为黑色。 大厅效果图的制作 将调好的材质赋予光带,再将其沿X轴 镜像复制一条。 在顶视图中创建一个Length为800, Width为3500,Height为0的Box,作为“光 带02” 。将调好的光带材质拖入一个未用的 示例球中,将Coordinates面板下的Angle中 的W设置为0。再将其沿

16、Y轴镜像复制一条。 然后将两条横向的灯带沿Y轴移动复制多条。 大厅效果图的制作 七、相机的设置 在顶视图中沿Y轴由下往上创建一个目 标式相机,修改其Lens为30,FOV为 61.928。 大厅效果图的制作 八、灯光的设置 在顶视图中创建一盏泛光灯,在修改命 令面板中将Shadows勾选,Multiplier的值 设为0.25,Far Attenuation的Use和Show 勾选,Start设置为3500,End设置为9000。 Shadow Parameters下的Dens设置为 0.85, Shadow Map Parameters下的 Sample Range设置为25。 大厅效果图的制作 在顶视图中将泛光灯沿Y轴复制4盏, 再将这5盏复制一组到另一条光带上。 在顶棚上右击,在弹出的对话框中将 Receive Shadows与Cast Shadows选项勾 选取消。 大厅效果图的制作 在左视图中的一楼筒灯下创建一盏目标 聚光灯, Multiplier的值设为0.42,Far Attenuation的Use和Show勾选,Start设置 为1231,End设置为3480。Spotlight Parameters下设置Hotspot/Beam为68.4, Falloff/Field为104.4。 在顶视图中,将目标聚光灯沿X轴移动 复制7盏,放在每一盏筒灯上。 再复制

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