谷歌面部追踪468点无缝贴合3D人脸不用深度 传感器_第1页
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文档简介

1、 谷歌面部追踪468点,无缝贴合3d人脸,不用深度 传感器 谷歌发布了arcore 1.7,可以帮你定制一张3d“面具”,人脸贴合几乎天衣无缝。因为,有了面部增强api,不用依靠深度传感器,就能让ar效果紧贴3d人脸,手机端也没有压力。许多安卓用户已经开心地玩耍了起来。除此之外,有了视觉上的直观导引,新的arcore更加易于开发者食用:上图是在提示游戏开发者,不要让玩家倒着走。468个点,穷追不舍谷歌团队说,面部增强api (augmented faces) 提供了高质量的3d网格,包含468个追踪点。脸部追踪分成两步:先定义中心姿势(center pose) ,是指人头的物理中心。所以说,这

2、个点不在表面而在里面。然后是脸部网格(face mesh) ,包含数百个顶点。每个点的位置,都是参照物理中心点来定义的。这个api把人脸分为三个区域来识别姿势:左前额(left forehead) ,右前额(right forehead) ,以及鼻尖(nose tip) 。把中心姿势、脸部网格以及三个区域结合到一起,arcore就这样支持精细的三维ar效果了。比如,把3d狐狸耳朵和鼻子,美好地贴到人类脸上。这三个部分,有各自独立的骨骼,可以单独移动,去找它们该在的位置。除此之外,还有眼影、雀斑和其他细节:不知道狐狸妆的效果怎样,但这个脸上满是数字的男子,看上去还是很开心的:你也可以去google play下个新版新版arcore,增加了一个叫做arcore elements的版块。把各种预置的ui组件整合在里面,让开发者们轻易上手。elements分成两个部分:一是寻找平面。二是操纵物体。除此之外,elements还给了游戏开发者一些温柔的提醒。比如,物体不要太小,要设置成玩家容易点击到的尺寸:比如,如果小鸟飞出了屏幕,可以加个方向标,帮用户追踪屏幕之外的物体运动:这个应用,也可以到google play去下载:里

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