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文档简介

1、一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0btn.lable=打开btn.onrelease=function()if(flag%2=0)btn.label=关闭 /打开 else btn.label=打开/关闭flag+二、按钮实现声音的开启关闭mysound = new sound();/定义音乐mysound.attachsound(m1);/调用库中标识符为m1的音乐按钮.onpress = function() /场景中的按钮按下时if (!n) /假如变量n为假,因为没有设置初识值,所以一开始自动为假myso

2、und.start(0, 9999);/播放音乐n = true;/n为真 else /否则stopallsounds();/停止播放n = false;/n又变成假;三、按钮点击改变形状制作两个按钮,不同色,拖入场景中,第一个实例名称命名为a1,第二个命名为a2。叠加放置。、在第一帧输入下列代码:a2._visible = false;、然后在a1按钮上添加代码on(press)a1._visible = false;a2._visible = true;gotoandplay(帧号);、在“帧号”处添加要跳转到的帧,然后在a2按钮添加代码:on(press)gotoandplay(帧号);

3、注释:a1._visible = false;是用来设置元件属性的,false为隐藏,true为显示。四、按钮点击跳转到下一场景、场景1按钮加on (release) gotoandplay(场景 2, 1);as图层第一帧加stop();、场景2按钮加上一场景on (release) gotoandplay(场景 1, 1);下一场景on (release) gotoandplay(场景 3, 1);as图层第一帧加stop();、场景3按钮加上一场景on (release) gotoandplay(场景 2, 1);返回主场景on (release) gotoandstop(场景 1, 1

4、);as图层第一帧加stop();五、退出按钮on (release)fscommand (quit);六、声音相关的控制、mysound=new sound();/ mysound 是一个变量名, new sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 sound 对象。 以后可以通过 mysound 来调用 sound 方法 mysound.attachsound(name); /这里的 name 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 ok !mymusic = new sound();/建立一个名为 mymusic的声音对象 mymusic.attachsound(m1)

5、; /将链接标识符为 mysound的音乐捆绑到 mymusic对象上 、on (release) mymusic.start(mymusic.position/1000); /从当前位置开始播放 play(); on (release)mymusic.stop(); on (release) mymusic.start(0); play();七、鼠标跟随动画的效果控制代码、建一影片剪辑,实例名:cursor_mc影片剪辑-动作:mouse.hide();cursor_mc.onmousemove = function() this._x = _xmouse;this._y = _ymouse

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