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文档简介

1、the real happiness of life lies in being able to contribute to a cause, and i realize that it is a great cause.通用参考模板(页眉可删)有关信息技术说课稿集合六篇 信息技术说课稿 篇1尊敬的各位评委,你们好!我今天说课的题目是电子信箱的申请及使用,下面我将从以下几个方面来介绍本节课的设计思想,请各位专家指正。首先,我对本节教材进行一些分析:一、说教材1、教材地位和作用电子信箱的申请及使用是人民教育出版社出版的高中信息技术教材第一册第二章第三节中的一块内容。随着网络的普及,电子邮件已成为

2、当今流行的交流方式之一,也是现代学生利用网络进行自主学习和探究学习的必备技能之一。因此,在高中信息技术教育中占据十分重要的地位。2学生情况分析学生通过前一节课浏览网页,搜索、下载资料后,已不满足于只做一个网络的看客,很想在网络中开创一个自己的空间,证实一下自己的能力。这节课就是学生第一次在网上申请、注册类操作,也是第一次带有自己个性的网络操作,所以本节课如果学习效果很好,会对以后知识和技能的学习起到事半功倍的作用。3教学目标的确立根据对教材结构与内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下教学目标:知识与技能:使学生进一步了解网络,了解什么是电子邮件,掌握网上注册电子信箱的通常步骤

3、,能够对知识归纳、总结,并培养学生具有收发电子邮件的能力过程与方法:创设情景法、激发兴趣法、任务驱动法、指导归纳法、演示法情感态度与价值观:通过本课内容的学习,使学生受到维护网络安全、不发、不看不积极健康的电子邮件的教育,并自觉抵制网上的垃圾邮件。同时培养学生小组合作,互帮互助的精神4教学重点、难点重点:电子邮件的申请、发送及收取引导学生合理利用网络进行自主学习是我们信息教师的一个基本任务。利用互联网实现老师与学生、学生与学生之间的交流是大家都在探讨的一个问题。而电子邮件则可以在任意时间、任意地点实现老师与学生之间的信息交换。如何教会学生通过邮件实现与老师之间的资源共享,并将学习场所及时间延伸

4、的教室之外则显得尤为重要。难点:邮件中附件的巧妙应用电子邮件中不仅仅是文字的传递,还可以有图片、声音、影片等资料,如何利用附件传送这一类文件,如何收取、选择和保存他人邮件中的附件是学生比较难弄清的问题。二、说教法1教学方法在为学生创设了网络环境、提供了学习及操作的网址和这些情境后,用极具吸引力的任务驱动式教学引出问题,使学生乐于在这个情境中研究实践,再通过演示法来达到教学效果。期间通过师生之间的交流,充分调动他们的学习积极性和主动性。 发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用。2教学环境与因特网相连的计算机网络教室、投影设备。这节课的具体实现是在多媒体投影进行的。通过这种方式,不仅能比较方便地对

5、学生进行主导,也能让学生及时参与实践操作,充分发挥学生的主体作用,真正实现师生互动。三、说学法观察、实践、交流和总结根据建构主义学习理论所强调的,以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲望进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。四、说教学过程合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,启发引导学生学习新知识,因此,我在课前已经根据调查将以及就近原则将学生进行好、差搭配分组,确定小组的负责人(以前申请过电子信箱的同学或信息技术课上反映比较

6、灵活的学生)。同时在课堂教学过程分如下几个环节来实现教学目标。(一)、比较导入,激发兴趣通过一段动画显示:同学们还有2年多的时间就将离开自己的家乡到自己心目中的大学读书了,到大学后同学们有那些方法可以和自己的父母、同学以及老师联系?引导学生先回答,然后利用动画展示学生实际生活中已经了解和熟悉的一些交流信息的方式。(如qq、打电话、写信和e_mail等),让各个小组根据课件内容展开讨论这些信息交流方式的优缺点,然后教师抽个别学生回答,归纳得出结论:(使用e_mail交流的优越性)。1、 传递信息速度快2、 免费3、 内容丰富然后问学生知道如何利用e_mail具体的进行信息的交流吗?部分申请过电子

7、信箱以及操作能力强的学生已经有了初步的使用能力,基本能够回答出要利用e_mail进行交流所需的前提条件(申请一个新的邮箱)以及如何进行信息传递(发邮件)。(这些学生已经被分散的分入各个小组并被确定为小负责人)(二)、任务驱动,渗透方法,自主探究,交流互助利用投影展示,让学生明确任务,并分组完成。学校要搞一次民意调查,希望每个同学用一句话来概括我们的校园环境。要求每个同学自己申请一个电子邮箱,以班级和姓名为主题将这句话发送到教师的电子邮箱中。同时教师通过投影把可以申请免费电子邮箱的网址展示出来,并截取一个邮箱申请的界面,提醒同学们申请时注意每一项右边的说明文字,并提示学生只需要填写左边有红色“_

8、”号标注的选项。由于现在申请免费邮箱的界面都非常清晰,只要说明了申请的一些注意事项,以高中学生的.知识水平基本上是能够申请到一个邮箱地址的,同时各个小组中均已安插了个别操作水平较好的学生,能够对其他学生进行帮助,再加上在完成任务的过程中,教师随时根据学生的操作情况可以给予及时的指导。因此大部分学生在10到15分钟内是能够基本完成这项任务的。大部分学生完成之后教师及时展示收到的邮件,持续激发学生兴趣。(三)、任务递进,分工合作,巩固重点,突破难点利用投影进一步展示该情境的下一步任务。学校要做一个湖北省著名旅游景点的专栏介绍,各小组以小组名义发送湖北省内任一风景区的图片及该景点的文字说明。学生先分

9、组讨论,如何将搜集好的图片及说明文字发给老师。(邮件附件,对于如何发送附件,教师给予适当的提示同时让学生自己观察电子邮箱界面,除了刚才已使用过的一些命令按钮外,还有哪些东西。)然后各小组成员分工在网上搜集相关景点的文字简介及风光图片。再以附件的形式发送到本组组长的邮箱里;最后要求组长将收到的邮件整理后转发到教师邮箱,所有同学一起来探讨操作方法和观察具体操作过程。(四)、展示结果,归纳总结,深化知识,提炼主干利用投影展示各小组发过来的邮件内容和景点风光图,让学生有一种自豪感、成功感。同时询问学生通过刚才的操作,是否了解了利用电子邮件进行交流信息需要的前提条件以及操作过程?对学生的回答进行总结,并

10、解释e_mail地址的格式要求及邮箱申请及发送的注意事项,同时教育学生网上垃圾邮件的危害。(五)、注重实践,强化运用学完本节课的内容,要求学生独立完成以下任务1、如果要把信件发给多个人应该怎样发?2、能不能在邮件中插入一段歌曲或动画?五、设计理念在这节课中,我充分注重的是学生的主体作用和教师的主导作用,作为一名信息技术老师,不仅要传授给学生信息技术的知识,更重要的是传授给学生掌握信息技术的方法、思想、意识,从提高学生的学习兴趣出发,以提高学生的信息处理能力为目的,培养学生的自学能力、探索能力及动手能力。让学生在今后的学习中进一步去实践与探索,为学生适应信息社会的学习、工作和生活奠定基础。信息技

11、术说课稿 篇2我说课的内容是泰山出版社信息技术教科书第二册第11课巧用绘图。分两大部分进行说课:说教材和说教学设计:一、说教材分以下几个环节:(一)教材分析教材是利用标注类图形在电脑报中的作用引入的本课,在解决自选图形叠放次序和组合的问题上又转到了卡通形象“流亡兔”的脚与身体的关系上来,感觉一堂课被分成了两个没有关系的部分,所以我对教材进行了重新设计。结合奥运会话题引入卡通形象“流亡兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣,然后把重难点都设计成动画中的内容,让学生有一种学完之后自己也能够完成“流亡兔”的感觉。因为之前学生已经掌握了如何插入文本框和文字输入与格式设置,所以在前两个部分插入自选图形和修

12、饰自选图形上可以利用学生已有的技能进行引导,能够起到事倍功半的作用,让学生体验学习快乐。由于设置自选图形的叠放次序与组合图形两个部分是全新的内容,可以适当发挥教师的主导作用,适时点拨,可以让学生感觉学习并不是那么枯燥。如何把自选图形设置的美观是这节课的重点之一,所以本课培养了学生在审美方面的能力。(二)学生情况四年级学生对于鼠标的操作已经很熟练了,但是在教学过程中发现有不自信怕出错、遇困难不深究等特点。所以在教学过程中针对不自信的学生不断的鼓励其大胆尝试,针对遇困难不深究的学生采用“仔细地再来一次”的方法疏导其产生的不良情绪。(三)三维目标知识与技能:了解并掌握自选图形的插入、修饰、叠放次序和

13、组合的方法。过程与方法:采用教师引导与自主探究相结合,重点部分利用知识迁移的方法让学生自主探究解决,难点部分发挥教师的主导作用,引导学生参与教学,使其肯学、学会、会学。情感态度与价值观: 本课融入了爱国主义教育和美育教育,让学生了解中华人民共和国的建立时间、要珍惜现在美好生活和注意美术作品的颜色搭配问题。帮助学生养成良好的操作行为习惯。教学重点:自选图形的插入、修饰自选图形教学难点:自选图形的叠放次序、自选图形的组合(四)设计理念把一个大的问题分解成若干的小问题,让学生利用技能迁移的方法完成学习任务。在获取新知的同时激发学生求知欲和创作欲。(五)课时安排1课时(六)教具准备微机室 网络教室控制

14、系统 word文字处理软件 多媒体课件二、说教学设计通过以上的分析,我设计了四个教学环节:导入、新授、创作和总结,下面说一说这四个环节的具体设计和设计意图。(一)导入生动的课堂从引入开始。为了能够激发学生学习的兴趣,在课的开始部分播放一段用自选图形做成的动画,然后揭示动画的制作方法并询问学生有没有兴趣学习。设计意图:结合奥运会话题引入卡通形象“奥运兔”的运动动画作为导入,激发学生兴趣。(二)新授根据本课的重难点,新授部分又设计成四个小环节:1)插入自选图形;2)修饰自选图形;3)自选图形的叠放次序;4)组合图形1)插入自选图形这一环节虽然是本课的重点,但是并没有难度,因为在之前的教学中已经接触

15、过文本框的插入,并且二者都处在绘图工具栏中,当教师介绍完自选图形所在的位置,学生会自觉使用拖拽的方式在编辑区插入自己选择的自选图形,所以插入的方法可以让学生自己试着去体验完成。因为文字的输入并不是本课重点,并且插入文字的方法也没有研究的价值,所以在学生插入图形之后,标注类图形用一句“标注类图形与文本框一样可以直接输入文字”一语带过,对于非标注类图形直接介绍插入文字的方法,让学生体验一下,就此结束此环节。设计意图:简单明了的让学生明确自选图形的插入方法和文字的输入,体现出了学生的自主探究与教师主导相结合。2)修饰自选图形与上一环节类似,自选图形的修饰与文本框的修饰方法完全一样,所以在这个环节中我

16、设计了一个问题:“我们不仅要学会如何插入自选图形,而且更要注意如何让自选图形更美观。”让学生发现问题然后再用一句“可不可以借助以前学过的内容呢?”来引导学生的思考。设计意图:虽然是新授内容,但相同的操作在以前的学习中出现过了,所以可以大胆放给学生,让学生体验在学习内容之间是有联系的。3)自选图形的叠放次序这是本课的一个难点,如果直接让学生进行自选图形叠放次序的设置会使学生产生“为什么要设置叠放次序”的疑问。所以我设计了一个两张图片找不同的环节,学生会发现“奥运兔”的脚一幅图在身体的前面,另一幅在身体的后面,紧接着设计一个问题“怎样才能把两幅变得一样呢?”引出自选图形的叠放次序。设计意图:让学生

17、自己发现问题,然后带着问题投入到学习中去,最终解决问题。这样既培养了学生的问题意识,又让学生体验到学习的快乐,一举两得。4)组合图形在学生演示完叠放次序的方法之后,我设计了这样的一句话用来引出这个环节,“奥运兔说在一个地方站的太久了,想换个地方,请同学们帮一下他吧!”这样学生在操作中会发现兔子的身体分家了,这时再把问题抛出来,“怎样才能让腿和身体合在一起啊?”引起学生的共鸣,再介绍方法,使学生有迎刃而解的感觉。设计意图:这是本课的又一难点,学生到这里注意力会有些疲劳,如果再让学生进行自主探究会影响课堂进度。所以,教师直接公布方法,既节省了时间,又减轻了学生的负担,又使得整个课堂的学习方式不会太

18、单调。(三)创作学以致用,把学到的内容应用到实际问题的解决中。在这个环节里,先让学生谈谈自己的构思,然后让学生进行创作。设计意图:既可以巩固所学的内容,又可以展现学生的内心世界。(四)总结让学生梳理这堂课的内容,并明确自己哪些地方学的好,哪些地方还存在问题,以便及时补救。设计意图:只有总结才能够发现问题,得到及时地解决,在前进的道路上不会偏离方向。信息技术说课稿 篇3反 思:本节课知识容量较多,但难度不大。我在教授过程中用了大量的篇幅和时间,而相对留给学生的实际操作时间就少了许多,毕竟计算机课要把大部分的时间留给 学生,让学生自主动手,相互合作,这样才有利于发展学生的思维和自学能力。还有一点,

19、知识容量大了,就需要有时间来练习和巩固,眼看计算机课越来越少,再 没有更多的时间留给学生,故有些许的遗憾。分析:这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。键 盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是 windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画 图等简单的学

20、习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步 识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘

21、区我分别采用三种教学方法。1、教学主键盘区教 学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议) 反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲x与冲动,激发学生的学习热情。教学特殊控制键现 代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字 板中分别按这些键,说说你能发现什么)汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学

22、生自己 发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。2、教学光标控制区这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握delete和backspace键的功能区别。3、教学小键盘这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情.信息技术说课稿 篇4

23、尊敬的评委老师:大家好!我是_,今天我说课的题目是河南大学出版社出版的信息技术五年级下册第九课为“世界地球日”宣传。下面我将从教材分析、学情分析、学习目标及重难点、教法及学法、教学过程五个方面进行说明。一、教材分析本课是七年级信息技术下册第一单元编辑高手-word第三课的内容。本节课主要学习页面设置、边框和底纹,表格的插入及修改,艺术字,这些都是word的基础功能,所以这节课是基础性章节,学生对它的效果直接影响到以后的学习。同时,这节课与生活紧密相连,易激发学生学习兴趣,提高其应用计算机解决实际问题的能力。二、学情分析经过之前两课的学习,学生已经对word20_的界面有所认识,能够使用word

24、 20_中完成一定的任务。大部分同学具备一定的信息素养和利用计算机解决问题的能力。同时,学生感性思维丰富。根据本课的内容和学生知识基础及思维特征,创设良好情景,采用任务驱动法激发学生学习的积极性。三、学习目标及重难点(一)学习目标1.知识与技能:(1)了解设置页面和边框的方法。(2)掌握表格的插入、合并、设置。(3)掌握填充表格的方法,设置艺术字的方法。2.过程与方法通过阅读、观察、思考、讨论、操作,采用范例教学法及任务驱动法,学会制作课程表,培养学习兴趣和操作能力,及利用计算机解决问题的能力。3.情感态度与价值观通过体验word的神奇作用,在实践操作中体会信息技术的应用价值和美学情趣,激发学

25、习的积极性、主动性和创造性。(二)重难点1.重点:掌握表格的插入及修改和艺术字的设置。2.难点:正确合并单元格。四、教法及学法(一)教法创设良好的学习情境,激发学生学习兴趣,引导学生主动探究,教学中主要采用范例教学法,注重对基础知识的讲解,启发学生积极思考。(二)学法学生学习中,重视自主探究及合作学习,采用任务驱动法让学生完成学习任务。五、教学过程1.创设情境,导入新课首先,展示三个优秀的课程表,引起学生注意。其次,说明我们的学习中离不开课程表,这一节课我们一起学习用计算机制作课程表。2.范例演示按照课本上课程表样式用word制作一个课程表。(1)设置页面及边框(2)插入表格(3)填充表格3.

26、自主探究,合作学习通过学习老师的演示,让同学们自学课本活动一、活动二和活动三知识点,尝试制作自己喜欢的课程表。然后,在小组内展示自己的作品,分享自己的经验和感受。4.汇报交流,总结提高让学生说出自己做课程表时的收获,谈谈自己在制作过程中的感受。5.作业参考自我检测,自制一张中学生学籍卡。信息技术说课稿 篇5各位领导,各位老师,大家好!我说的是小学四年级信息技术课,题目是安徒生童话。安徒生童话是九年义务教育冀教版小学信息技术教科书第二册、第十八课,属于小学阶段总计编排的第三模块powerpoint(幻灯片)。学这节课之前,学生已经学会了往幻灯片中插入图片、设置_档中的超链接、设置不同效果的背景、

27、能够放映和保存幻灯片,并且也已经会录音保存。在此基础上,这一节课的主要内容有:往幻灯片中插入声音;为童话故事名设置超链接到相关网页或文档;使用动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性;通过幻灯片预设的设计模板美化文稿。基于以上内容,我的总体设计思想是:体现以下三个方面,一、体现与小学语文课的整合。安徒生童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想,其中卖火柴的小女孩作为小学语文教材读本,学生已经学过。本课如果和语文课相整合,必定为本课铺垫了思想感情基础,能够加深学生的学习和理解,同时,信息技术本身就是综合实践课,幻灯片作品要求科学性、技术性、艺术性和思想性相结合,学生做出来的

28、作品带有思想性,才会具有较强的生命力。二、体现培养学生的学习兴趣:培养学生的学习兴趣是我们基础教育工作的一个重要目标之一。学生刚开始上信息技术可得时候,学习兴趣是很高的,只要别的老师一下课,马上就跑到微机室门前来,我稍微迟一会,外面就乱哄哄的。所以,学校的下课铃往往就是微机老师的上课铃。但是那种兴趣,只是不同于其他学科的新奇、好奇,一个学生,她的语数外可能学不好,但是她的信息技术并不一定比别的同学差,这完全是处于那种好奇心。所以怎样能够让学生保持高涨的求知欲,持之以恒的发展下去,是我一直探讨的问题,也是我们提出的一个研究课题。在教学中我发现,用贴近学生生活的信息内容教学,很能吸引学生;在技能教

29、学方面,用上学生已经掌握的技术,学生就觉得有成就感,就特别有兴趣,。所以我安排了有感情的朗读卖火柴的小女孩其中几段,让学生录音保存,作为新课的素材,插入到新幻灯片中播放。三、体现它的工具性。安徒生童话作品共有200多部,学生不可能在课上全部阅读,让学生给同化故事名链接网址,学生自然就去浏览这个网页,这时 ,留一定的时间让学生说一说在这个网页上看到了什么,这样对以后全面学习安徒生童话作品起了指引的作用,为拓宽知识面,打开了最低的门槛。基于以上考虑,我把这一课的教学目标定为:知识目标:学会网幻灯片中插入声音:学会使用动画效果:学会使用设计模板。能力目标:提高学生的上机操作能力,培养学生的信息素养。

30、情感目标:增强痛恨资本主义制度,热爱自己祖国的情感,注意作品思想性的体现。教学重点:往幻灯片中插入声音,播放声音。教学难点:恰当地使用动画效果,。我们知道,幻灯片中动画效果比较多,学生一节课很难一一试用,更难把握用什么效果表现主题最恰当,在教学这个知识点时,我设计了采用对比的方法,让学生感受悲剧和喜剧效果的不同,培养学生用动画效果表现主题的思想意识。教学方法:演示讲解法,任务驱动法,小组合作学习法。学习准备:上网搜集安徒生简介及照片整理与童话故事有关的文字、图片、声音、视频及有关网址资料。教学时数:2课时第一课时教学过程:一、指名学生有感情的朗读卖火柴的小女孩其中3段,学生录音并保存,;同时课

31、件演示这篇课文的文字及插图;二、教学插入声音1、自学课本第66页的设计,按照设计制作封面、扉页和目录页等幻灯片。2、教师讲解演示:以卖火柴的小女孩故事为例,内容主要是故事简介(文字),相关图片3张(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美丽的圣诞树,香喷喷的烤鹅,亲爱的奶奶)要求把着3张幻灯片插入到1张幻灯片中,需要把其中的1张作为底图,这时教学图片的叠放次序。其次教学插入声音的方法,教师演示讲解,之后学生操作,播放试听。提问读这一段应该用什么样的感情去读?声音标志你认为放到什么位置合适?怎样播放?教师板书插入声音的方法。设置超链接页。三、教学为童话故事名连接网址导语:目录上有好几个故事名,有的读过,有

32、的没读过,没读过的我们一定很想读,但是把它们全部做成幻灯片不太现实。如果电脑联网的话,我们可以把故事名字跟网址链接起来,这样我们就可以全面学习了。1、以丑小鸭故事为例,演示教学链接网址的方法,边演示边说注意事项。2、学生操作。为自己喜欢的故事名链接相关网页地址。教师巡视指导。3、让学生说一说在这个网页上都看到了什么。4、交流与_档链接和与网址链接在操作上有哪点不同?四、教学使用动画1、课件演示设置了动画的幻灯片2、演示设置动画的方法,并板书3、用卖火柴的小女孩为例,演示几种不同的动画效果,然后提问你觉得哪种效果比较适合这张图片?学生讨论交流然后动手体验。教师:卖火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里

33、被冻死在街头,这是个悲剧,我们在表现这一主题时,应该用悲哀的感情、阴暗的颜色、缓慢的动作等来表达这一沉重的话题,增加人们痛恨资本主义制度的思想感情,做幻灯片时,要带着思想感情去做,这样的作品才会有生命力。4、学生试用不同的效果五、作业设计课件出示:以安徒生童话为标题,用自己学到的知识,做一张自己满意的ppt作品。具体要求:1、幻灯片中要有插入的声音;2、要有链接的网页;3、要有恰当的动画效果;4、作业统一教至班级公共邮箱。六、学生谈收获这一环节主要引导学生交流这节课所学到的知识,以及产生的新问题。我们知道,用生命教育理念来说,课堂面对的是活生生的人的活动,的即师与生、生与生的互动,是动态发展的

34、,所以尽管我做出了种种预设,但网王动态的生成与预设不完全一致,甚至超出了预设,所以,预设的教案不是一成不变的,要灵活的应对课堂生成,我的总体思路是:以学生的发展为本,尊重学生,培养兴趣,鼓励创新,在学生学技能的同时,注重思想性的培养。以上汇报,定有不当之处,敬请各位领导和老师们提出宝贵意见,以促进提高,谢谢!信息技术说课稿 篇6各位领导老师大家好!今天我说课的课题是:文件的好帮手资源管理器一、说教材1、地位:本节课的教材选自大连理工大学出版社出版七年级上学期的信息技术教材。资源管理器这节是学习windows98操作系统中最基本部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手,同时作为电脑使用者,必须合理安排和有序组织自己的软硬资源。2、教学目标a、认识资源管理器界面,会在资源管理器中完成文件夹的建立,文件,文件夹的移动、复制、搜索、删除等操作。b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等3、教学重点对资源管理器的理解学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法。教学难点区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异。二、说教学方法1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、

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