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文档简介
1、嬉戏市场调查报告(共7篇) 嬉戏调查报告4篇 本文是关于嬉戏调查报告4篇,仅供参考,盼望对您有所关心,。 活动主题:关于在校同学玩电脑嬉戏的调查报告 组长:xxx 组员:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周苗 周启媚 陈言婷 组员分工: 洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程 周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告 吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文形式发表论文 活动目的:了解同学玩电脑嬉戏的分层状况,依据嬉戏类型的不同属性,猜测出同学在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改训练方法,满足当代同学在精神上的空缺,以促进同学的
2、身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜熬炼小组成员的团体配合工作力量,培育_交际力量等 等。 活动过程: 一:在网上搜集各电脑嬉戏资料,合理分类嬉戏; 二:搜集各类型top 的嬉戏。 十大最受欢迎网页嬉戏: 摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云 十大最受欢迎休闲网络嬉戏: 冒险岛、飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车 十大最受欢迎民族网络嬉戏: 天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、飞车、问道 最受欢迎单机嬉戏: 波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、
3、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3 十大最受欢迎网络嬉戏: 穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、跑跑卡丁车 三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查同学电脑嬉戏状况,并记录嬉戏名进行整理,区分年龄段,询问嬉戏龄; 四:在班级中开展嬉戏对战活动; 五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动 六:整理调查材料,总结阅历 活动总结: 通过为期近30天的调查活动,我们发觉同学玩电脑嬉戏,主要以竞赛,竞技排行,消遣为。 我们调查的数据表明白同学玩电脑嬉戏是一种类似于争强好胜的
4、行为,不服输的表现。 在嬉戏中同学们大都表现竞争意识特剧烈,而掌握力、组织力、分析力、推断力、_交际力量等等都得到很大的进展和提高。 很让人圆满的是,在嬉戏中威望高的同学的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培育同学剧烈的竞争意识 ,解放同学的各种力量,进而将花在嬉戏上的心思转到文化课的学习上来,训练同学,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。 活动主题: 组长:xxx 组员:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周苗 周启媚 陈言婷 组员分工: 洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程 周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告 吉高
5、政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文形式发表论文 活动目的:了解同学玩电脑嬉戏的分层状况,依据嬉戏类型的不同属性,猜测出同学在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改训练方法,满足当代同学在精神上的空缺,以促进同学的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜熬炼小组成员的团体配合工作力量,培育_交际力量等 等。 活动过程: 一:在网上搜集各电脑嬉戏资料,合理分类嬉戏; 二:搜集各类型top 的嬉戏。 十大最受欢迎网页嬉戏: 摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云 十大最受欢迎休闲网络
6、嬉戏: 冒险岛、飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车 十大最受欢迎民族网络嬉戏: 天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、飞车、问道 最受欢迎单机嬉戏: 波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3 十大最受欢迎网络嬉戏: 穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道 三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查同学电脑嬉戏状况,并记录嬉戏名进行整理,区分年龄段,询问嬉戏龄; 四:在班级中开展嬉戏对战活
7、动; 五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动 六:整理调查材料,总结阅历 活动总结: 通过为期近30天的调查活动,我们发觉同学玩电脑嬉戏,主要以竞赛,竞技排行,消遣为。 我们调查的数据表明白同学玩电脑嬉戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。 在嬉戏中同学们大都表现竞争意识特剧烈,而掌握力、组织力、分析力、推断力、_交际力量等等都得到很大的进展和提高。 很让人圆满的是,在嬉戏中威望高的同学的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培育同学剧烈的竞争意识 ,解放同学的各种力量,进而将花在嬉戏上的心思转到文化课的学习上来,训练同学,让他们明白,要以现
8、实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。 fami通日前发布了XX年4月日本嬉戏市场调查报告,报告统计时间为XX年3月30日至4月26日。 嬉戏软件方面,第三次超级机器人大战z 天狱篇双版本包揽了前两名,紧随其后的是3ds平台的三款嬉戏。值得一提的是psv的我的世界以5.4万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商嬉戏销量方面bnei凭借机战z3天狱篇以及前月数款大作的连续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。 硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把全部型号都合算起来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均大幅下降。 在5月的统计期内任天堂有智龙迷城 超级马里奥版、勇者斗恶
9、龙x 远古之龙的传承、异度之刃x等热门大作,估计届时会呈现一边倒的趋势。 随着时代的日益进展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化消遣业的不断进展,人们的业余生活也越来越丰富,而高校生作为一个独立而又不行忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在高校生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的高校生的业余时间正在慢慢的被网络占据,格外是网络嬉戏。由于越来越多的高校生已经沦陷和将要沦陷在嬉戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我四周的状况,最终对高校生玩嬉戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于高校生玩嬉戏的调查报告。 调查目的:了解高校生在玩嬉戏这方面的一些状
10、况 调查对象:在校高校生,主要是以前以及现在在读高校的同学 调查方式:通过发送电子文稿 调查内容: 1.您的性别() a.男 b.女 2.您所在的班级()a.大一b.大二c大三d大四 3.您的专业_ 4.您平均每个月花在嬉戏上的钱大约是() a、100元以下 b、100300元 c、300500元 d、500元以上 5.您玩网络嬉戏的频率为 ( ) a、从来没玩过 b、间或玩一次 c、常常玩 d、几乎天天玩 6.您喜爱哪一种类的网络嬉戏? ( ) a、棋牌类(如斗地主等) b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) c、修行练级类(如大话西游等) d、其他e、没有 7.您喜爱玩某网络嬉戏的缘由是(
11、)a、不玩网游 b、画面颜色音质效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、嬉戏的玩法吸引人 e、其他 8.您了解并接触网络嬉戏的渠道是( ) a、广告宣扬 b、同学伴侣介绍 c、自己接触 d、其他渠道 9.您对上网玩嬉戏的时间掌握( ) a、大体在自己把握中 b、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 c、一上网就会掌握不住时间 d、没有时间概念 10.您玩完网络嬉戏后的感觉是( ) a、轻松、快乐 b、无聊、空虚 c、说不清晰,但是有感觉 d、没有感觉 11.若周末时伴侣约你一块出去玩,你是否会由于要玩网络嬉戏而推掉伴侣的邀请( ) a、肯定不会 b、看状况而定 c、当然会,网络至上 d、我不玩网游,所
12、以没遇到过这种状况 12.您认为网络嬉戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( ) a、没有 b、多少影响到一些 c、影响很大 d、没有留意过 13.您认为网络嬉戏对高校生的影响是( ) a、有利于开阔视野,活跃思维 b、会影响学习和生活 c、无影响 d、其他 14.您对网络嬉戏的看法( ) a、网络嬉戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜爱它 b、网络嬉戏扩大了我的视野,对我的成长很有关心 c、网络嬉戏影响了我的学习和生活,我懊悔玩网络嬉戏并开头厌烦它 d、仅仅是休闲而已,没有太过在意 依据我的了解,我发觉高校生中玩嬉戏的一般为男生,玩嬉戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,高校的大部分时间都是
13、花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看消遣节目(比如说欢乐大本营、天天向上之类的)、偶像电视剧(一起来看流星雨、离婚前规章之类的),很少玩嬉戏的。虽然男生也会在电脑上看看消遣节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络嬉戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩嬉戏,而十个男生里面则会有四个玩嬉戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。高校也是如此。高校生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩嬉戏以及少部分玩嬉戏的高校生来说的。对于大部分玩嬉戏的高校生来说,他们的生活费
14、里面多了一项费用,那就是嬉戏费用。依据了解,大部分高校生每个月会花一些钱在嬉戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩嬉戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的高校生到底还是理性的,并没有太过于沉迷其中。到底高校生还是比较理性的。 现在网络越来更加达,网络的产物也就越来越多,相对来说嬉戏的种类也就越来越多。我也许总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。依据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这
15、类嬉戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、飞车以及英雄联盟了。排名其次就是棋牌 类了,在这类嬉戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的嬉戏大部分是男生。但不管怎样,这些高校生玩嬉戏总有一些缘由,就像一个人喜爱另一个人,他总有缘由的,由于没有无缘无故的爱,嬉戏也是如此。其中16%的高校生玩网络嬉戏是由于网络嬉戏的画面颜色音质效果吸引人,比如说飞车;16%的人是由于嬉戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是由于其他缘由玩网络嬉戏,这个其他缘由就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人由于人物角色而选择某个嬉戏。这些都说明白高校生玩嬉戏注重的是嬉戏的质量和
16、玩法,都是追求“高品质”的业余生活。 凡是都有两面性,嬉戏也是如此。这也就导致了人们对嬉戏的看法也有所不同。8%的高校生认为嬉戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧急,而嬉戏则可以让人在虚拟的嬉戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为嬉戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的高校生就是反对的。他们认为高校生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩嬉戏上瘾之后就有可能影响学业,严峻的话甚至会影响到平常的生活。剩下的72%则是走中庸路途,他们认为无所谓,想玩嬉戏时就任凭玩玩,不想玩玩就不玩,嬉戏只是一个休闲工具,就像平常无聊时玩玩篮球、打打
17、乒乓球一样。 总的来说:首先,男生一般比女生喜爱玩嬉戏,但是他们玩嬉戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明白高校生是一个理性的消费群体;其次,高校生玩的嬉戏也不一样,有的人喜爱经济类的,有的人喜爱棋牌类的,有的人喜爱修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的嬉戏。而且嬉戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是由于嬉戏画面、音质效果,有的人是由于嬉戏玩法,有的人是由于其它的缘由。最终,高校生对嬉戏的看法也不一样。有的人认为嬉戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为嬉戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为嬉戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无
18、所谓。 因此,我认为嬉戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能耗费太多的时间和精力在嬉戏上面,更不 能沉迷嬉戏。由于因玩嬉戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,到底我们现在还是同学,还是要以学业为主的。最终祝福每一个高校生学习进步、学业有成! 第2篇:职场调查报告 题目: 西安邮电学院 职 场 调 查 报 告 研发人员逆境商数与工作绩效的关系 姓 名: 杨九龙、易嘉明、罗盼、张晶晶 所在系部: 工商管理系 专业班级: 人力1002班 学 号: 01105052 指导老师: 刘霞 日 期: 2021年4月5日 关于研发人员的逆境商数与工作绩效的关系 职场调
19、查报告 一、前言 现代_的进展瞬息万变,现代人们的生活节奏也随之加快。而人与人之间的竞争就显得相当残酷。依据达尔文的“用进废退”理论来看,在残酷的外界竞争中能最终生存下来的动物,其生命力是最强的。因此,在当前严峻的就业形势下,但是竞争在促进_进展的同时,对_中的人造成了另外一种影响压力。现代_对企业提出了更高的要求,不仅要求管理者合适的进行压力管理,更要求员工具有较高的抗压力量。同时,企业环境的瞬息万变,也要求员工能够准时适应,调整面对挫折困境的心态。逆境商数,是指人们面对逆境时的反应方式,即面对挫折、摆脱困境和超越困难的力量。这里,对企业员工逆境商数的调查就很具有现实意义。 研发人员是公司的
20、核心技术人员,他们为公司的创新和进展做出了巨大的贡献。因此,对企业核心技术人员的逆境商数进行调查讨论,对企业的人力资源管理来说就显得很有必要。这不仅有利于企业的可持续健康进展,同时更能够提升企业的核心竞争力,体现企业的人文关怀。所以,学校为我们专业设置了这次难得的接近企业的机会,我们在专业老师的指导下,独立分组进行了此次关于研发人员逆境商数和工作绩效的关系的调查,盼望能够从中获知一些关于现企业有关人员的现状,从而对行业内的状况做实际了解。 二、调查目的 通过调查,了解西安企业研发人员的实际现状,以及研发人员对逆商和工作绩效的关系的理解。同时,提升了我们的实践力量和心理素养,加强了与_的联系,为
21、我们以后迈入_奠定了基础。此次实习不仅熬炼我们的沟通沟通力量,让我们对自己将来将要从事的职业有所了解;更让我们明白自己的不足之处,为有针对性地搞好自己的学习、制定和调整自己的职业进展规划打下了基础。 三、调查时间 调查时间:2021.03.26-2021.04.10 四、调查地点 校外,有研发人员的公司企业 五、调查单位 西安电子科技高校多媒体通信讨论所 陕西开元制药有限公司 陕西恒通智能机器有限公司 陕西省轻工业讨论设计院 西安宏发电器有限公司 西安宏达电子有限公司 六、调查方式与方法 主要采纳深化企业内部对调查对象进行问卷调查的方式 七、调查过程与内容 本学期我们人力资源管理专业的课外实习
22、时间一共两周,在实习开头的第一天上午,专业老师王养成教授为我们专业的同学讲解了本学期的实习任务,然后由全班同学进行自由分组,最终我、易嘉明、罗盼和张晶晶我们四个组成了一组,并由他们推举我担当组长。之后我们小组单独开会,我为大家布置了接下来每位成员的工作任务,初步方案了我们的调查方案和进度。 本次实习两周时间分为两个部分,第一周是外出跑企业的校外调查,完成了每组40份的问卷任务,其次周是在校内分析报告,对调查的结果进行具体的数据分析,完成分析结果的整理。 (一) 第一周 校外调查 3月27日,天气不错,好像预感到我们小组第一天确定也会很顺当,早上八点半在食堂门口集合以后我们就动身了。在目的地高新
23、区的长安科技园下车后,我们就挺直前往中兴产业园,绕了半天好不简单才找到了中兴的办公楼,令人意外的是,外界名气这么大的公司连个正门都没有。我们从旁边的小路直0接进入到了企业内部,挺直进入到公司的办公楼,我们兴致冲冲地跟前台说明白来意,那位前台说公司的研发部门特别忙,根本没时间做外界的这些跟本职工作无关的问卷,所以前台也没法帮我们联系。最终跟他聊到我们是西安邮电学院的,没想到他说:“原来你们是西邮的啊,你们可以去找人事部问一下,他们今日在后边的那幢楼里有聘请会,出门左拐就可以观察。” 连着说了好几声感谢后我们几个抓紧奔往人力资源部,跟门口的前台又说了我们的来意,然后她就联系保安带我们几个去了人力资
24、源部。当时人力资源部部门经理正在忙,让我们稍等一会,等了好久都没人搭理我们。这时旁边的一位姐姐任凭问了一句:你们是哪个学校的,我抓紧报上西邮的名字,她转身给后边的一个女的说,过来接待一下这几个同学。那位女士放下手头工作,看着我们走了过来。看样子似乎她也是西邮的,原来是学姐,我心中有点感动,想着这下有学姐帮忙应当很快就完成任务了。罗盼给她介绍了我们的问卷,她看了会后说:“要不你先放这把,我们这边研发部门都比较忙,等他们有空了我把这个问卷发下去让他们填,到时候填完了我叫你过来拿。”我们连声说感谢,把全部的四十份问卷给了她,然后就高兴奋兴地回学校了。 想着我们的任务这么快就完成了,我给其他几个人下午
25、放了假。然后我就躺床上睡大觉了。睡的正香的时候,接到了一个电话,是罗盼打来的,她说那位学姐给她打电话了,说公司的研发部门格外忙,而且考虑到可能会泄露公司的重要信息,所以不会接受外界的调查问卷。让我们明天过去把问卷拿回来。听到这我的心情一下子跌倒了谷底。看来我们又得从零开头了。 晚上我们班的学习委员蔡昱霖组织全班同学在食堂开会,大家聊聊今日的经受。我刚过去,他们就格外奇怪我们是怎么混进中兴而且把四十份问卷任务一下子全给做完的,我只好跟大家说明了,又引得全班同学一阵唏嘘。然后听着大家沟通了各个小组的阅历,反省了自己当时遇到的问题,预备了相应的解决方法,并一一做了相关记录。 其次天早上我们几个又去了
26、一趟中兴公司,去人力资源部找那位学姐把我们的东西拿了回来。再次谢过那位学姐之后,我们又重新开头查找新的企业。 接下来我们四个人又去了高新区锦业四路的西安软件园的几家公司,先去了瑞恩软件,跟前台说明后她答应帮我们联系公司的人力资源部,过了一会一位人力资源部的人出来了,知道我们的来意后,她告诉我,公司的研发人员都特别忙,没有空余时间来做问卷调查,所以公司的人力资源部可以帮忙填几份,但是考虑到人力资源部与本次调查对象的偏差,所以我们就没有达成全都,也没在这家公司做成。之后我们几个又去了ibm西安分公司, 公司的前台说公司有明确规定,不接受外界的问卷调查,奈何我们费尽口舌,还是打不通,最终也只好放弃。
27、最终还去了华为研发总部,但一到门口跟前台说明我们的来意时,前台告诉我们,研发部门是公司的核心机密部门,连他们都不能轻易进去,更不用说外界的无关人员。况且,我们要调查的对象研发部门一般工作都特别忙,根本没时间接受外界的这些与他们本职工作无关的问卷调查,因而我们屡屡碰壁。 我们甚至去了中国航空631技术讨论所,在门口的接待室和那位接待人员说明了半天,可人家就是不让进,跟我们说这是国家保密单位,更何况调查对象是最机密的科研部门,所以单位根本不行能接受这些外界的问卷调查。这下我们才明白了,然后才有针对性地去找企业。 时间已经中午十二点了,可是我们连一家公司的大门都进不去,这是的天气也慢慢变凉了。易嘉明
28、说他得赶回去中午有经管院跟社科院的足球竞赛,竞赛完了他再过来。然后我,罗盼,张晶晶三个人又连续在高新区转悠。我想着在这边大多公司都差不多不让进,我给她俩说我知道长安产业园,那里的企业型单位比较多,我们可以去那边试试。说走就走,结果到企业壹号公园那边的时候已经开头下小雨了,我们几个人任凭吃了点东西以后,连续在四周的企业附近跑,但是都在门卫那里吃了闭门羹,回答也差不多都如出一辙“假如要找谁让他出来接。”我们确定没有里面认识的人,所以也都一次次地被拒绝。我想着这样下去确定不行,得变换方式。我就试着在网上搜每家企业的公司信息,找到他们的联系电话,然后打过去,跟对方说明我们的来意,没想到这样的效果真的很
29、不错,最终跟一家叫“陕西开元制药有限公司”的人给联系上了,我给门卫说已经跟人事部的某位主任预约好了,现在叫我们进去,结果竟然就放我们进去了。进去以后我们才开头自己找研发部门的位置。好不简单才找对了地方以后,跟研发部办公室的一位女士说明我们的来意,她倒是很愿意。但是不能给盖章,由于公司不会负担这些责任。由于公司规模不大,所以研发部门只有四个人,但其他两位不在,因此我们也只收到2份问卷。但我们还是特别感谢她,尽管只有2份,总比一份都没有强。 出来以后我们又用同样的方式进入了另外一家企业西安宏达电子有限公司。这时易嘉明也赶过来了,虽然两次的数量都不多,一共只做了4份,而且都没有公章,但今日我们再累也
30、值了。雨也越下越大,时间也已经下午五点多了。经过大家举手表决,全都同意今日就先到这,天气也不好,明天再连续弄。然后我们几个人就回学校了。回宿舍才发觉两条腿都肿了,鞋也湿了,衣服也被雨淋透了。今日大家的确很辛苦,尤其是易嘉明,中午下着雨还跑回去踢竞赛,竞赛完了草草吃了点饭就又冒雨赶过来与我们会合。两个女生跟着我走了整整一天,也没说声累,实在不简单,值得表扬 西安这地方邪,天气更邪,昨天还凛凛寒风,下着小雨,今日一下子又晴了起来。由于昨天已经小有收获,所以今日大家都干劲十足,看上去精神都很不错。昨晚我们班的蔡萌打电话问我们组的状况,她告诉我他们去了陕西轻工业讨论设计院,说那里的一个主任人格外好,推
31、举我们也可以去那试试。所以今日我们四个人就乘车前往那里。几经周折才找对了地方,没想到那位热忱的张主任不在,最终我给他留了张纸条,跟他说明我们的问卷数量不够,还得再多做几份,请他回来了给我打电话然后我们在过去,放在他的办公桌上我们就走了。 今日出来的时候我特意带了地图,然后我们几个就前往地图上附近的企业单位,照着地图,我们找到了西北有色地质讨论院,可是哪里的门卫可没有那么好说话,容不得我们说明就赶我们走,我们几个在,门口待了一会,想起了老师说的“锲而不舍”精神。既然不让我们进,那我们就在门口等!我们几个从十点始终等到十二点下班,里面的人陆陆续续地出来,看到我们手里拿的东西,但还是理都不理。眼看着
32、全部的人都走光了,门卫都开头吃饭了,我说要不先吃饭吧,下午在这里上班之前早点过来,我们几个就在附近的饭 馆吃了点东西。休息一会差不多快一点半了我们就又蹲到讨论院的门口,罗盼和张晶晶主动去和门卫叔叔谈天,从他那里套来了一点有用的信息。下午好不简单他才答应让我们进去,说找前台,我们连声道谢后进入了办公大楼,跟前台的阿姨说明了我们的来意,请她打电话给人力资源部的主任,可是电话那边的主任根本就不情愿做这些外界的调查。挺直拒绝了我们的要求,任凭罗盼和张晶晶怎么说明,那位主任就是不见我们。僵持了好久也没有半点进展。最终我们还是决定放弃这家单位,另觅出路。 这时候我们自己组内发生了分歧,张晶晶说这样跑了三天
33、但效果还是不太好,所以她想去学校找试验室的老师帮忙;但是我和易嘉明 前三天已经做了20份了,我们班有的小组已经完成得差不多了,因此我们也不敢丝毫松懈。前一天的晚上我已经提前在网上查好了今日要去的公司、单位具体地址和电话,所以今日坐车挺直去了高新区的高新路,我把今日的第一个目标定到了位于高新区科技路海星城市广场的陕西恒华电热设备有限公司,可是我们在附近晃悠了快一个小时,竟然还没找到公司的地址,网上留的电话也打不通,最终不得不放弃。 又过了一会儿,罗盼发觉了一幢有“中国联通”的大楼,她建议去那试试,一时找不到其他路子,我们就决定去碰碰运气。走近大楼的门口我们才发觉这栋楼上有好几家公司,于是便准备挨个去问问。现决定去一楼的联通公司,待我们跟前台说明来意后,前台挺直告诉我们,这里没有研发部门,又是竹篮打水一场空。然后又去了楼上的西安定华电子有限公司,跟前台说了以后前台就帮我们联系人力资源部,过了一会人力资源部主
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