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文档简介

1、U3D Particle System基础设定数值参考 及常用功能介绍1. 发射器面板常用属性介绍Duration:粒子发射器的生命周期 (粒子总共发射的时间 )Looping:循环播放勾选项Start Delay: 延迟发射的时间Start Lifetime: 粒子的生命周期Start Speed: 粒子发射速度Start Size:粒子的大小Start Rotation: 粒子的旋转角度Start Colo:r粒子的颜色Gravity Multiplie:重力强度设置Simulation Space粒子的移动方式,Local是以自身坐标移动(不拖尾)world 是以世界坐标移动(拖尾)Ma

2、x Particles发射器总共发射最大粒子数量限制设置以上多数属性的最右边有一个黑色的小箭头, 点开会有个下拉菜单, 里面四个选 项,第一个是默认的固定数值设置, 第二个是固定数值的曲线编辑模式, 三个为 最大最小值设置,第四个选项为最大最小值的曲线编辑模式。2. EmissionRate:这个值为粒子在发射器生命周期内所发射的最大数量值Bursts这个值为特定时间内发射粒子数量值,如图Time设定为0.00 Particles设定为 15,意思就是在 0.00秒时发射器将会一次性发射 15 个粒子3. ShapeShape粒子发射器的发射方式:Sphere圆形发射器HemiSphere:

3、半圆形发射器Cone:圆柱体发射器Box:立方体发射器Mesh:根据模型发射Shape下面几个属性根据发射器的不同显示不同就不一一介绍了, 主要用于调试 发射器的形状和大小, 还有控制粒子发射的方式, 是体积型发射, 还是沿发射器 边缘发射,或者默认从点发射,这个取决于个人需要,自行尝试4. Velocitv over Lifetime粒子X,Y,Ztt发射速度设置5. Limit Velocity over Lifetime粒子速度限制设置( - -!我个人是这么理解的也可能不这么叫)6. Color over Lifetime 粒子生命周期内颜色及透明度动画设置 7.Size over Lifetime 粒子生命周期内大小缩放动画设置8. Rotation over Lifetime粒子生命周期内旋转动画设置9. Texture Sheet Animation粒子生命周期内播

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