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文档简介
1、Nuke 学习笔记快捷键:添加 Viewer 节点 :+I; 调入素材 :R;Merge 节点 :M;设置:Nuke 不支持中文目录 ;在开始 nuke 之前 ,要先设置项目 :其中主要涉及到目标合成得帧速率、分辨率、时长以及 就是否使用代理等参数 ;Node Graph 面板下可设置工作区域中得网格吸附及显示等相关参数 ; 界面布局:工具栏、视图窗口、节点 /曲线编辑、参数面板 /脚本编辑窗口 ;组合面板:Nuke得面板可以拖拉得方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用; 分割面板 :通过右击分割条标志可以对面板进行分割 ;菜单操作 :快捷菜单具有记忆功能 ,会自动定位到最后一次使用得命令或
2、节点上;按 Tab 键可进行命令搜索 ;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加得节点操作 ; View 节点 :可以把最多 10 个节点连接到 Viewer 节点上,利用快捷键 0-9 快速得循环查瞧该节点内容 以进行比较;添加Viewer节点:+1 ;选择需要查瞧得节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现 ;判断 View 节点显示得节点对象 :点击 Viewer 节点,查瞧高亮显示得虚线连接即可 ; 调入素材 :R;导入得时候 ,如果勾选序列滤镜选项 ,则会把带序号得文件作为一个整体 ,不勾选则可以对 单帧进行操作 ,默认就是勾选 ;单击右侧得箭头可以对素材进行预览 ;背
3、景制作:在 Image 节点菜单中选择 Constant 节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩 并对之进行命名 ;Reformat 节点可以自动把素材设置成与项目一样得格式;同时选择两个节点按 M 键可以把二者用 Merge 节点连接起来 ; 自动对齐 :L; 项目设置 :S;全屏:Alt+S;代理与完整模式得切换 :Ctrl+P; 重命名节点 :选择后按 N 键即可; 断开连接 :选择节点按 Ctrl+D; 属性面板 :数字控制浮动面板得数量 ; 选择节点 :上游节点得选择 :按 Ctrl 键,移动该节点即可 ;粘贴节点 :如果选择节点 ,则所粘贴得节点会与该节点相连 ,若不选择节点 ,则
4、粘贴得节点就是独 立得;克隆节点 :Alt+K; 相当于 Max 中得实体对象 ,两者中得参数就是相关联得 ,其中一个参数得改变 都会影响另一个 ;解除克隆得关联性 :Alt+Shift+K;关闭节点显示 ( 屏蔽节点 ):D;断开连接 :选择下游节点后按 Ctrl+D;复制连接:也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上; 添加预览节点 :Ctrl+I; 如果预览节点不存在 ,按数字键可以增加预览节点 ;连接预览节点 :选择节点后按 1-0 数字键,可以自动连接到预览节点上 ; 添加Dot:按住Ctrl键,单击显示在连线中得小点即可; 移动节点树:Ctrl为部分移动,Alt为全
5、部移动;添加节点 :选择当前节点,按Tab键键入名称,相似得节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称 相当熟悉得操作 ; 最大化居中显示 :F;平移:Alt+拖动;缩放:+/-; 或滚动中键 ;100% 显示:Ctrl+1;定义播放范围:按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧; 采集平均像素 :Ctrl+Shift+ 框选;关闭像素比 :Ctrl+Shift+P;刷心框 :Shift+W;Nuke 得目录 :Home: 指向文档 ;Root:指向路径得顶层目录;Work: 指向定义得网络工作路径 ;Edit:编辑书签或路径名称;色块儿参数操作 :单击参数区,
6、左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也可以用滚轮; 加大对话框宽度 ,可改变色条方向 ;在色盘上 ,按 Ctrl 键拖动仅改变色相 ;按 Alt 拖动仅改变饱与度 ;选好色彩后 ,右击色块儿可以进 行保存 ;一般只会打开一个色盘 ,按 Ctrl 键单击色盘图标 ,可以打开另外一个 ; 跳到指定得帧数 :Alt+G;全局设置 :S;设置关键帧 :在播放条中进行定位 ,之后右击曲线按钮 ,选择 Set Key 命令进行设置 ,此时色块儿变为青色 ;在 另外一个位置继续改变参数 ,自动建立关键帧 ;播放条上会继续以青色表示 ;如果要删除所有得关键帧 ,右击曲线按钮 ,选择
7、 No animation, 在弹出得对话框中确认即可 ; 如果要打开动态曲线 ,可选择 Curve edius 命令 ;曲线编辑 :最大化显示 :A 或 F;第一层:节点名称;第二层:节点参数名称 ;第三层:曲线;添加关键帧 :Ctrl+Alt+ 单击曲线 ;平移:Alt+拖动;批量添加关键帧:右击选择Gen erate, In creme nt表示每多少帧添加一关键帧;Size表示y得参数, 可用表达式 ;改变关键帧 :一次只能沿单轴移动关键帧 ,按 Ctrl 键可进行双轴移动 ;或者单击关键帧旁边得参 数值,进行参数化操作 ;框选多个关键帧 ,可利用同步框同时移动该关键帧 ;右击关键帧可
8、改变曲线得性质 ;按 Ctrl 键可调整曲柄得长度 ;按 Shift+Ctrl+Alt 可绘制曲线 ;光滑曲线 :右击选择 Filter 命令即可 ;在同一 Viewer 中查瞧不同得节点效果 :选择欲查瞧得节点按数字键 (相当于定制 ),之后可以按相应得数字键进行查瞧 ,瞧原始素材也 采用同样得方法 ,最多连接 10 个;添加预览节点 :Ctrl+I;平移视窗:Alt+拖动;最大化视窗 :F;缩放窗口 :+、-;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;平移时间线:Alt+左键拖动;缩放时间线:Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;恢复时间线 :右击时间线或用中键单击时间线 ;局部放大时间线
9、 :右键拖动区域 ;定义播放范围 :按 Ctrl 键,单击起始帧与结束帧 ;也可按 Ctrl 键拖动起始帧与结束帧标记进行定 位;快速跳到特定帧 :Alt+G;刷新区域 :Shift+W; 混合预览模式 :选择一个节点按 1,选择另一个节点按 2,在预览窗口得 AB 菜单中选择对比得画面 ,再在中键菜 单中选择 Wipe, 进行对比 ;可以移动或旋转分割线 ;播放控制 :其中控制图像显示得有两个:一个就是控制Gamma一个控制Gain就是为了便于查瞧素材,与 最终输出没有关系;还有就就是维度显示与AB显示得对比;局部更新得功能也不错;节点中 Node 下得四个选项 :Hide input、Ca
10、ched Postage Stamp与 Disable;Postage Stamp为显示小屏幕,预览该节点效果; 调整参数 :移动鼠标到参数上 ,用上下光标键进行调整 ;或者用中键滚珠 ;恢复默认值 :Ctrl 键+单击参数 ;在3D视图中:Alt+左键:平移视图;Alt+中键:缩放视图;Alt+右键:摇移视图;播放素材:Alt+F(调出播放器);Nuke 支持 Ofx 格式得插件 ;调色:调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单CoOr中),单击相应得黑白点儿色块儿,使其显示 吸管图标,按住 Ctrl 键可以在图像中选择黑白点儿 ;如果按住 Ctrl+Shift 可以框选;单击数字框
11、, 可以在滑块儿与数值框间进行切换 ;添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中得色相与相应得sup进行调整;定义色调范围 (黑白点与过渡值 )就是色彩校正得第一步 ;Histogtam 与 Grade 就是最常用得节 点;利用Grade采集黑白点:按G键调入Grace节点(在快捷菜单Cobr中),单击相应得黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标, 按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要得像素点上进行拖动;单击数 字框,可以在滑块儿与数值框间进行切换 ;如果要用色彩曲线进行调整 ,可用 Colorlookup 节点实现 ;如果用HSV调整,可用HSVTool
12、节点,但其最大得功能就就是利用它获取遮罩功能;(Un)Premult 选项可消除 Mask 得黑边问题 ;Card3D 节点 :Transform Order中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;按 Ctrl 键出现旋转操作圈 ,可进行相应得旋转操作 ; 关于运动模糊 :在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了 Shutter为快门速度,一般在0、5;关于追踪节点 :在开始追踪时 ,多播放几次图像 ,这点非常重要 ,她可以让您找到最具特征最适合捕捉得区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次就是可能要运用滤镜在增加其特征得可见性,之后可以废除该滤镜 ;在追踪完一
13、个点之后 ,可以关闭它 ,免得重复计算 ;在 Viewer 中可以按 O 键进行与追踪器有关得不同状态得切换 ;分别为显示追踪器 ,显示追踪路 径,不显示;补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来得基础上拉出一个黄线,继续追踪就就是了 ; 编辑追踪曲线 :选择追踪点后面得曲线按钮 ,打开追踪曲线 ,进行编辑即可 ;一般就就是让动画曲 线更圆滑 ,同时删除出格得追踪点 ;也可以在 Transform 面板中修改 Smooth 得值;或者在曲线中选择追踪点 ,利用 EditFilter 命令 进行光滑;链接追踪信息 ,按 Ctrl 键拖动追踪曲线按钮到目得地即可 ;此时目得地按钮变为蓝色 ,表示
14、有表 达式存在 ;复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点 ,则会将粘贴得节点与您选择得节点相连接;克隆节点与Max中得实例相似二者得参数调节相互影响; 复制连接 :按 Shift 键拖动箭头到目得节点 ,则原来得连接还在 ;CornerPin 节点 :替换运动画面中得某处画面 ; 比如对于某画面内需要需要替换得画面 ,可用追踪节点追踪其四个角得轨迹 ,将 ornerPin2D 节 点连接到用来替换得序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点得4个角;to1表示左下 角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法为:同时打开追踪节点与 ornerPin 节点
15、,按 Ctrl 键,把追踪节点中相应追踪点得曲线按钮拖到对应 得 ornerPin 中得 to1234 上即可;Stabilize2D 节点,同样要利用追踪节点得信息 进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入 Stabilize2D 节点 ;Primatte 抠像:可选择Auto-pute(自动计算),之后调整Auto BG Factor与Auto FG Factor即可; 常规操作 :一般围绕 Actions 与 Operation 下拉菜单与 Viewer 窗口进行操作 ; 确定Operation选项为Select BG C(dur选项,单击下面得色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面 中单击
16、或拖动 ,如果色彩不统一 ,反复几次进行采样 ,或按 Shift+Ctrl 拖动框选 ;之后在预览区域,按A键切换到A通道在确认Operation选项为Cleam BG Noise时,在背景中 框选区域以清除背景燥波 ;用同样得方法选择Clean FG Noise以清除前景燥波;去除溢出色 :继续选择其下得 Spill Sponge 选择,之后对溢出区域进行采样即可 ;还可以用 Fine Tuning 或者用 Spill(-)来去除 ,但这两种都需要手动清理 ;其实,所有得溢出去除或替代操作都可以用 Spill Process里得Replacement with工具来改变。溢出可以用 plement 选项替换成背景色 ,Solid Colour 就是自定义颜色 ;还可以选择 Fine Tuning sliders actions operation, 激活下面得工具条 :放大预览画面 ,使用滑块 进行仔细得调整 ;Primatte 其运算质量大于 Pr
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