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文档简介

1、单机游戏新增业务评审办法(试行)第一节 概要为了适应游戏业务发展需要,方便合作伙伴申报,缩短评审和上线流程,提高效率,现将原普通单机游戏评审与精品单机游戏评审合并。根据评审得分,分成普通单机游戏和精品单机游戏。精品单机游戏可获得包括进入g+至尊包、游戏频道展示位、终端营销资源、渠道营销资源、全网营销活动、地方精品推荐等各种营销推广机会。 此评审办法适用于中国移动游戏业务合作伙伴申请新增业务评审。第二节:单机游戏评审申报要求一、 游戏合作伙伴申报数量要求1. 游戏业务申报数量要求为鼓励合作伙伴开发和引入精品游戏,扩大每期游戏业务申报总量,并与合作伙伴分层分级等级关联,申报数量要求数量如表1:表1

2、:游戏合作伙伴每期游戏申报数量游戏合作伙伴级别申报数量a8b6c4普通2注:信用不足的合作伙伴(信用积分低于60分的合作伙伴),不能申报游戏业务。2. g+至尊包(原g+共用包)准入规则 g+至尊包的业务选取原则为:a. 根据评审得分与时效性加分的总分排序,排名前5名业务入选当月g+至尊包。b. 根据前三个月g+至尊包内游戏下载量和评审分数综合考量,排名前2的业务可进入当月g+至尊包。单个业务进入g+至尊包连续不得超过3个月。c. 评审通过8分但上月未能入选g+至尊包的业务在商用满1个自然月后, 根据用户下载量的量级和评审得分综合考量,排名前3名业务进入当月g+至尊包。单个业务进入g+至尊包连

3、续不得超过3个月。3. a级免评估业务管理a级游戏合作伙伴享有每期一个普通单机游戏免评估的权利,免评估业务当期按通过普通单机评审处理,不享有精品游戏g+业务的权利。4. 单机游戏评审分数申诉流程 评审结果通知下发后3个工作日(若遇节假日自动顺延)内为申诉期,现网游戏业务合作伙伴可对评审结果提请申诉,在5个工作日(若遇节假日自动顺延)内予以答复。表2:游戏合作伙伴单机游戏每季度申诉数量上限游戏合作伙伴级别单机游戏每季度申诉数量上限a4b3c2普通1申诉成功,则可以继续申报该游戏;同一公司连续两次申诉失败,该公司的游戏业务3个评审周期不可进行申诉。申诉失败的游戏不允许重复申报。已申报但未通过6.5

4、分,且在申诉期内未以任何形式提交申诉申请的业务,不允许重复申报。二、 申报资料游戏合作伙伴应按照要求完整填写和提交以下各类资料:各业务的版权或授权证明;游戏截图(每游戏六幅截图);游戏基本信息及说明文档(按模板填写);业务策划案:商业计划书、营销推广计划和客户服务支持计划。合作伙伴提交的送测手机中不得泄露申报合作伙伴信息,具体如下:1 游戏标题中的所有文字必须在送测版本中隐去,不得直接或间接透露送测游戏合作伙伴及游戏开发商的名称或相关开发者信息;2 游戏程序命名应按要求,命名为“xx年xx月游戏申报”,命名中月份与送测月份不符者不能参加评审;3游戏的帮助说明、教学关卡、关于信息、游戏读盘过场、

5、游戏中的角色命名,以及游戏logo图案、手机中的文件夹名称等内容,不得直接或间接透露送测游戏合作伙伴及游戏开发商的名称或相关开发者信息;4 如在评审过程中发现有上述泄露送测游戏合作伙伴及游戏开发商信息者,送测游戏将不能参加评审。安装好游戏的测试手机,保证手机充分体现游戏内容的特点。(游戏合作伙伴可在送评游戏中增加游戏后期关卡的存档,以向评委提供该游戏的更多内容。)每月5日申报资料提交后3个工作日(若遇节假日自动顺延)开始,至每月17日为版权公示期,此期间接受版权监督。若有任何游戏出现版权争议,可以任何形式提出异议。第三节:单机游戏评审流程一、 评审人员构成评审人员构成:评审会主持及监督1人(不

6、参与打分),由游戏基地委派专人负责;现场评审人员共7人,其中:手机游戏玩家3人;游戏基地人员2人;知名游戏开发商开发策划人员2人。打分评委中女性评委占比20%,每期评委均不相同。二、 评审流程 以月为单位,重点从游戏品质对合作伙伴申报的游戏业务进行全方面的考量。具体流程如下:1. 业务申报:目前合作伙伴可在每月5日通过sims和邮件两种方式(申报方式若有变化,以变更通知为准)申报参加游戏评审。在5日前未能及时进行业务申报的合作伙伴,可以在次月5日进行申报。2. 业务受理:对合作伙伴提交的申报材料进行初步审核,被受理的合作伙伴需在当月6日16:00前,将装好参评业务的手机及相关资料送达中国移动游

7、戏基地北京服务窗口,参加当月的游戏评估。3. 业务评审:每月的8日(法定节假日顺延)开始进行业务评审。评委在封闭环境下进行评审。4. 评审结果发布:每月18日,中国移动公布业务评审结果。三、 评审标准细则1. 内容评审标准说明不同种类游戏对应不同评审打分表,目前为13种游戏类型(具体为 “动作/冒险/格斗类/射击类/策略类/情景角色类/赛车竞速类/体育运动类/养成类/棋牌类/音乐类/休闲益智类/其他类”)。评委将对不同类别游戏的画面、游戏性、操作性3个大项进行评审,并根据制定的具体细则进行打分。1.1. 游戏性应达到以下标准a) 游戏有创意,乐趣高,吸引力强,游戏粘性高;b) 游戏题材非常经典

8、,且玩法符合题材要求,游戏具备正版授权,且逻辑设定与原作一致;c) 可选择的模式多样,游戏中任务、谜题安排合理,可以选择已经完成的关卡,没有bug;d) 故事设定完整,任务明确,流程充实;e) 竞速体育类可选择的比赛模式多样,场地变化丰富,比赛规则制定合理,并可选择对手及自己使用的角色,赛事的规则制定合理,从规则到赛制都比较符合现行的体育规则,没有bug;f) 棋牌益智等游戏可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式。宝石方块如过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式, 棋牌类如过关模式、挑战模式、自由模式等;g) 游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样;h) 游戏给出的胜利条件明确

9、合理,属性数值增减适度,各类突发事件概率平衡;i) 游戏难度可自行选择,各难度间变化平稳,关卡中难度递进平稳;j) 关卡长度适中,出现敌人种类丰富,有特殊关卡、boss设定;k) 出场npc及人物对话丰富。1.2. 画面应达到以下标准a) 背景层次丰富鲜明制作精细,发色数高,与前景用色对比明显;b) 游戏场景(赛场)立体感强,有阴影、裂痕等此类反映建筑特点的效果;c) 人物身上的细节、面部的表情丰富,比例正常,色彩丰富;d) 人物行走、跳跃、攀爬、下蹲、攻击动作流畅,样式多变丰富;e) 体育类游戏中伴随得分、入球等内容,均有华丽丰富的效果或特写;f) 动作类游戏中伴随攻击、爆炸等事件,均伴有华

10、丽丰富的效果;g) 角色移动、转向、加速、碰撞等动作流畅,样式多变丰富;h) 游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变且精细;i) 棋牌类宝石方块类物体运动轨迹正常,消去时有特效且制作精细;j) 养成类游戏中对话有人物头像、大幅特写,道具有缩略图。1.3. 操作性应达到以下标准a) 运行流畅,无拖尾或停顿;b) 主要功能键位置顺手或键位可自行设定;c) 游戏运行中接听电话、短信后,能返回到中断的游戏画面继续游戏;d) 可关闭声音、有振动功能;e) 有详细的操作帮助说明。1.4. 分值分布表游戏名称评审名评审项目分值得分画面满分3分小项汇总游戏性满分4分小项汇总操作性满分3 分小项汇总每

11、期送测业务全部打完分后,去掉每个游戏打分的最高分和最低分,取平均值为该游戏的评审分数。2.时效性内容评定评审通过8分的当期精品游戏(即g+游戏)中,游戏题材配合时效性强或重大的营销事件(如电影、重大赛事等),且拥有营销事件主办方参与方授予的中国市场游戏发行或商用的有效授权,并有可执行的营销计划和有价值的营销资源,可获得时效性(根据版权稀缺度、营销投入、热点事件关注度)加分。营销资源根据以下内容评定加分:电影:具有全国或全球同步上映电影版权拥有方的有效授权,按正常评审、测试流程的时间,游戏上线时间在电影公映前后一个月内,属于具备电影同步发行的各类营销和市场资源。赛事:按正常评审、测试流程的时间,

12、游戏上线时可配合主流赛事(如足球洲际级赛事、篮球的nba等知名赛事、洲际级大型综合性体育赛事等),且相应题材的体育类游戏具备相应授权者,属于具备赛事同步资源。稀缺资源:在市场上有稀缺,全网,独家,能与游戏营销紧密结合的资源,且营销计划的目标用户群与游戏目标用户有较大重合度的独有资源,属于稀缺资源。2. 有争议游戏处理方式a. 评审中如出现游戏在游戏名称、画面、游戏性等方面与手机平台国际知名作品或其他游戏平台国际知名作品高度相似的情况,需游戏提供方提供该知名作品的所有方授权。如不能提供有效授权,则游戏不能通过评审。b. 游戏名称主体与现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品相同,且主体以外的字

13、样在字型或字音方面与知名作品接近、容易造成名称认知错误,且游戏无正版授权、游戏内容与游戏名称不符者,须修改游戏名称,如不修改名称则不能通过评审。第四节:单机游戏通过和商用数量要求一、 游戏业务商用数量要求1. 游戏业务每期通过数量要求(详见附表)通过业务分数共分两档:6.5评审分数8,为通过普通单机业务评审(每期通过数量受普通单机通过数量限制,且业务商用总数受普通单机商用总数上限限制)。当实际进入6.5评审分数8范围的单机数量超过合作伙伴对应普通单机每期通过数量上限时,按分数从高到低排序,取前n款(n=合作伙伴分层分级对应的通过上限)为当期通过游戏,其余未入选的游戏可将评审分数保留,此评审分数

14、在连续6个月申报周期内再次申报时有效;评审分数8,为通过精品业务(即g+游戏)业务评审(不受每期通过业务数量限制,且不受通过业务总数限制)。当合作伙伴当期通过普通单机游戏数量未达上限且有通过精品游戏(即g+游戏)评审的业务时,将从通过精品游戏(即g+游戏)评审的业务中,按分数从高到低,补齐普通单机业务通过数量至上限,此类业务同时拥有普通单机游戏业务和g+精品业务资格。表3:游戏合作伙伴普通单机游戏每期通过数量上限游戏合作伙伴级别普通单机游戏每期通过数量上限a4b3c2普通12. 游戏业务商用总体业务数量上限要求游戏合作伙伴商用普通单机游戏总数与分层分级等级相关联,精品游戏(即g+游戏)商用数量

15、不受限制。普通单机游戏总体商用数量与合作伙伴分层分级对应关系如表4:表4:游戏合作伙伴普通单机游戏商用数量上限游戏合作伙伴级别普通单机游戏商用数量上限a40b30c20普通6信用不足2游戏业务每期通过业务以及分配情况如表4-表7所示。附表一:a级游戏合作伙伴每期通过评审业务数量关系6.5评审分数88评审分数获得普通单机资格数量获得g+游戏资格数量000010100111022211212020033312322131303004441343224231414040054514442343324241415040064615452444334342425141604007471646254534444343524261417040084817472646354544445343624271418040附表二:b级游戏合作伙伴每期通过评审业务数量关系6.5评审分数88评审分数获得普通单机资格数量获得g+游戏资格数量00001010011102221121202003331232213130300434133322323131403005351

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