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文档简介
1、游戏直播游戏直播 从大众娱乐到新兴产业从大众娱乐到新兴产业 概念定义概念定义 游戏直播 以视频内容为载体,以电子竞技比赛或电子游戏为素材,主播实时展示/解说自己/他人的游戏过程或游戏节目的服务。 游戏主播 提供游戏直播素材,并实时对其进行展示或者解说,同时与观众进行互动的主体。互动的内容,包括与观众进行语言和文字上的实时沟通及反馈,观众可以免费获得/购买付费道具赠予主播,或者订阅房间或频道等。 国内游戏直播的发展国内游戏直播的发展 游戏视频直播作为网络直播的先驱者,其概念大概在十几年前就形成,当时有不少热爱魔兽争霸与星际争霸的玩家录制游戏视频,并分享上传至互联网,只不过当时由于硬件与网络带宽的
2、限制,一只未成规模。 直至2004年一家名为“游戏风云”的游戏类付费电视频道开始试播。该频道聘请了当时相当专业的游戏主播,在节目中采用边解说边游戏的方式进行直播,可以说,除了观众无法进行实时互动,方式几乎与现今的游戏直播方式无疑,可想而知收视率自然十分火爆。 国内游戏直播的发展国内游戏直播的发展 而互联网视频直播革新的开始,与视频聊天室的普及脱不开关系。2008年左右互联网上出现了一批又一批以女主播为主角的视频聊天室。每个女主播都有自己独立的聊天室来与观众互动,观众花费人民币赠送的虚拟礼物是她们主要的收入来源。可由于种种原因,这些聊天室往往比较隐蔽,无法形成市场。 国内游戏直播的发展国内游戏直
3、播的发展 借鉴该模式,游戏视频却迎来了春天。随着国内最早的正式直播平台,YY游戏直播平台的出现,同时随着电子竞技的发展,游戏直播这一行业开始火爆起来。之后更多的直播平台如雨后春笋般出现,直播的形式也不再局限于游戏,规模也越来越大,逐渐形成市场。游戏直播内容游戏直播内容游戏直播从内容上区分,有三个大类:1)电竞赛事:主要是线上线下各个级别电竞比赛,围绕主流电竞游戏展开比赛;2)游戏节目:包括专业媒体制作的游戏节目,以及个人爱好者制作的游戏内容3)个人直播:主要是日常游戏过程,以及主播解说其他视频游戏直播产业链游戏直播产业链游戏直播商业模式游戏直播商业模式个人直播盈利模式个人直播盈利模式签约费工资
4、收入收入虚拟道具分成广告自营业务收入签约费:能高至百万人民币百万人民币主播与直播平台签约,签约费与主播知名度正相关工资:数千元数千元为主每月定期发放,和主播人气有关,主播需要完成一定频道的直播。自营网点:链接主要是以零食、服装、日常用品等为主,在直播页面中战士店铺链接,并与直播中进行宣传淘宝广告:别人店铺链接别人店铺链接和自营业务类似;网页游戏:按照订阅人数给钱,月结方式为主用户在观看直播时与主播互动交流,赠送赠送主播虚拟道具,主播按照虚拟道具数量和实现约定于直播平台进行变现分成;主流直播平台虚拟道具通过做任务做任务/ /购买购买方式获得韩国最大直播平台韩国最大直播平台-AfreecatvAf
5、reecaTV是韩国的综合性网络直播平台,每天有3500个频道同时在进行直播,涵盖个人直播和转播其他来源的内容,平台上有超过20万名主播。除了直播之外,AfreecaTV平台内还开设了手游中心,类似于微信游戏。创新道具付费创新道具付费AfreecaTV的商业模式分为用户和企业两大块,种类繁多。而这些付费的基础则是AfreecaTV广告多、限制多的制度设计,因而被韩国网游们戏称为“钱freecaTV”。1)针对用户的收费,包括QuickView会员,折合人民币约22元/月,提供诸如去除前贴片广告,不设限进入满员房间等服务,以及付费购买道具赠予主播,包括星星、贴纸和巧克力三种道具;2)针对企业的收费,包括广告,主要为直播画面前贴片广告、直播插播广告和其他图片广告等,以及为企业提供网络视频直播设备/解决方案。互联网互联网直播的发展趋势直播的发展趋势 打造包含生活、游
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