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文档简介

1、53KF杭亮分享作者简介Jesse James Garrett (美)Adaptive Path开创人之一建立一套开放符号系统2005年2月Ajax诞生,被称为“Ajax之父个人网站:什么是用户体验 用户体验是指“产品如何与外界发生联络并发扬作用,也就是人们如何“接触和“运用它。它用起来难不难?是不是很容易学会?运用起来觉得如何?设计原那么以用户为中心的设计(user-centered design)五个层面详细笼统用户体验要素详细笼统功能型产品信息型产品战略层 我们要经过这个产品得到什么? 我们的用户要经过这个产品得到什么?用户需求用户需求产品目的产品目的功能型产品信息型产品战略层范围层“我

2、们倒是有一个固定的任务流程working flow,但是没有日程安排schedule,没有里程碑milestones,工程也看不到尽头。范围蠕变scope creep构造层 交互设计关注于将影响用户执行和完成义务的元素 信息架构关注如何将信息表达给用户的元素 交互设计交互设计 信息架构信息架构 功能型产品信息型产品构造层 概念模型防止与现实物品过于相近 错误处置 信息组织管理、分类、顺序陈列框架层 界面设计-提供应用户做某些事的才干 导航设计-提供应用户去某个地方的才干 信息设计-传达想法给用户 界面设计界面设计 导航设计导航设计产品目的产品目的功能型产品信息型产品表现层 感知设计是用户体验的最后一站:决议我们的设计最后要如何被人类的觉得器官感遭到。忠于眼睛对比和一致性内部和外部的一致性配色方案和排版设计合废品和风格指南错误的设计 由现状决议的设计design by default 由模拟决议的设计design by mimi

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