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文档简介

1、神秘的沉浸式音频格式与电影声音的未来 神秘的沉浸式音频格式与电影声音的未来很少有其他词汇像“沉浸”(immersive)一词那样在电影界被过度使用。我们在杜比也许最应为此内疚。我们曾在许多新闻稿和宣传资料中使用这个词,最近一次则是用于描述杜比全景声(dolby atmos)。“沉浸”似乎是一个好词,它可以完美诠释电影声音的逼真体验,以至于观众恰如“沉浸”在影片的每一个场景之中。这个词非常适合描述杜比全景声(dolby atmos)采用的新型音频技术:它能够部署及移动声音“对象”,在观众席中创造出虚拟真实的音频效果。不幸的是,电影界许多人都使用这个词来描述任何新型电影音频格式,甚至包括基于传统声

2、道技术的新格式。这种滥用造成了混乱,因为“沉浸式音频格式”的描述混淆了两种截然不同的音频技术:一种是基于11.1声道的技术,与杜比数字5.1和杜比7.1环绕声类似;另一种则是杜比全景声(dolby atmos)技术,业内首个也是唯一一款基于对象的电影音频平台。这种混淆引起了部分影院经理的担忧:他们担心电影界将掀起一场关于“沉浸式音频”格式的战争。不过,并不存在一种叫做“沉浸式”的电影音频类型。与杜比全景声(dolby atmos)相比,barco? auro基于11.1声道的传统技术与杜比7.1环绕声更为接近。影院经理可以选择投资于传统的基于声道的格式(包括5.1、7.1或11.1),也可选择

3、未来影院音频技术,也就是唯一的基于对象的音频格式杜比全景声(dolby atmos)。首个基于对象的音频技术能够创造、渲染及播放影院后部音频,它的出现标志着电影声音革命又向前迈出了一大步,这场革命曾把我们由单声道带向立体声,由立体声带向多声道环绕声,现在又带向基于对象的音频杜比全景声(dolby atmos)。创作群体青睐杜比全景声(dolby atmos),因为基于对象的音频使他们得以充分发挥创造性,用声音将观众带入故事情节。这种技术不仅增加了音频高度,同时还增加了动作声音的精准性,以至于一位记者写道,他在观看星际迷航:暗黑无界时会突然低头,以躲避呼啸而来的太空碎片。正是同样的逼真体验使少年

4、派的奇幻漂流的无数观众们在看到暴风雨的场景时屏住了呼吸。利用杜比全景声(dolby atmos),电影制作人无需再根据扬声器或声道考虑(不过他们仍然可以按照需要集成多声道音频)。相反,他们可以对每一个声音“对象”发出具体的部署或移动指示。例如,可以为与鸟有关的声音配备元数据,指明这只鸟在观众席中的运动。因此,影院中可以再现鸟儿鸣叫、鼓翼、落在头顶树枝时叶片瑟瑟作响所产生的声音,恰似你漫步茂密森林之中,亲耳听到的天籁之音。更妙的是,杜比全景声(dolby atmos)系统拥有出色的智能特性,能够创造出所需要的幻像(尽管影院的规模、形状与扬声器配置各不相同),确保艺术家的创作意图在从工作室的混音到

5、影院的过程中得到完美无损再现。电影制片人与声音设计者对杜比全景声(dolby atmos)吸引观众感官的方式颇为赞许,而电影公司及后期制作公司的管理者青睐杜比全景声(dolby atmos)的原因则在于,基于对象的方式大大简化了工作流。原始杜比全景声(dolby atmos)混音可同时用于创建5.1、7.1甚至11.1声道版本。影院经理也对基于对象的音频技术表现出极大热情。近几个月来,分别代表北美与欧洲影院业主的全美影院协会(nato)和欧盟国际影院协会(unic)都表达了为基于对象的音频制定明确标准的意愿。杜比欢迎电影界对制定标准的兴趣。四十多年来,杜比始终是电影标准的重要贡献者从全球范围内

6、使用的最初的b环(b-chain)到数字电影标准,再到现在的基于对象的音频标准。一年多以前,杜比资助美国电影电视工程师协会(smpte)的研究小组寻找数种不同音频系统的通用技术,探寻通用实施方法,包括基于对象的音频。为了实现基于对象的音频技术,在界定套件与同步的电影公司,杜比与avid、christie、gdc以及其他数家主要电影公司等业界领袖一起推动smpte特别小组的工作。最近几周,dts还参加了基于对象的标准的制定工作,以2011年初开始推广的多维音频(multi-dimensional audio/mda)格式为基础,提交了一份基于对象声音的smpte提议。mda格式在2012年初由s

7、as实验室(后被dts收购)提出后获得了广泛关注,不过这种格式截止目前为止并未能在业内对电影制片人、音效设计师、影院经理以及其他业务人士产生强大吸引力。作为唯一一家为数百家影院成功部署了基于对象音频的公司,杜比希望任何相关标准制定工作都能受益于我们的实际经验。smpte相关的分属小组的其他成员也同意这一点。截止目前,全球已发行或即将发行超85部杜比全景声(dolby atmos)影片,超400部银幕安装或即将安装杜比全景声(dolby atmos),获得曾斩获多项大奖的著名导演的倾情推荐,拥有业内一流的声音效果,被称为“听觉中的虚拟现实”。电影界所做的正式推动基于对象音频技术的一切努力都将使整

8、个电影界受益。数字电影倡导联盟(dci)近期公布的附录再次证实了基于对象音频的重要性,并向影院经理发出明确信号,表明dci支持并相信杜比技术的未来,与电影界共同创造的、专为电影界而研发的技术。事实上,已有的杜比全景声(dolby atmos)端对端系统的设计仍能满足dci新附录的要求。dci对基于对象的音频的支持有助于突出讨论重点,推动业界参与smpte小组制定基于对象音频标准的工作。不过,建立新标准还需要时间,因此我们将继续向第三方制造商开放杜比全景声平台。杜比已经对所有第三方开放了规范,供其免费使用。gdc最近为其服务器集成了杜比全景声(dolby atmos)播放功能,christie刚刚宣布,其集成媒体模块(imb)现已支持杜比全景声(dolby atmos)的影片播放。据我们所知,电影

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