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文档简介
1、;.设置iZ3D的详细方法(立体游戏实现方案)先说一下本人写此文的动机。本人曾写过内容类似的文章投稿并得录用,但因篇幅限制,最后不仅没有把想表达的内容表达完,文章也因删减而变得不通顺,心有不甘,于是重写一篇(已投稿的文章我不能再随便放出来) 作者“立体”本身具有无限魅力,它所包含的信息量和临场感是“平面”无法超越的,它以前所未有的高度,将世界生动地展现在我们眼前。现在比较常见的形式有立体电影、立体照片、立体游戏等,其中,前面二者不在本次讨论范围内,本文专注于使用iZ3D软件将任意3D游戏转化为立体游戏,并且设置出理想的立体效果。注:“立体和平面”并不等于“3D和2D”,魔兽3是3D游戏,星际1
2、是2D游戏,但他们标准情况下都是平面游戏,因为显示屏所显示的是平面图像。原理说明立体感是怎么实现的呢?立体感的核心就是纵深感;看现实物体时,左右眼观看的角度有一定差异,因此获取的图像也略有不同,大脑通过比较左右眼图像差异可得出“纵深”信息,并产生距离感;而观看平面图的时候,两眼获取的图片内容是相同的,就没有了这种感觉。但是,只要想办法让两眼分别观看两幅拍摄角度略有差异的图像,就可以欺骗大脑,重建距离感立体照片、立体电影的原理就是如此,裸眼看是两幅重叠的影像,通过立体眼镜的过滤,可以让两眼都只能看到一副。、普通家用电脑也能显示立体图像吗?确实,常见立体显示方式都需要搭配特殊的显示设备,比如偏振光
3、眼镜得搭配双投影仪、主动快门眼镜得搭配倍频显示器。其实,在这些较为先进的技术出现之前还有左右观屏镜、红蓝眼镜等较为廉价的立体实现方式,它们都不需要特殊的显示设备。3D游戏如何变成立体游戏呢?对于3D游戏来说,在其构建的虚拟3D空间里面,每个物体都有具体的纵深信息、立体信息,只要将其取出利用,就可以构建“两幅拍摄角度略有差异的图像”,产生立体感。目前实现立体游戏的软件里面,最简单易用的就是iZ3D。另有Nvidia 3D vision和TriDef-3D,都有使用限制,前者要求使用N卡,后者是收费软件。软件介绍iZ3D下载地址:.tw/support.php。经测试,前后10年的DirectX3
4、D游戏,大多都可以良好运行,OpenGL游戏不支持。不过不同游戏使用起来有时候会产生各种问题,或者一些具体的使用操作,本文里会包含。装好后请参照以下方法进行初次设置,我暂且不解释为何如此设置。1、打开主界面,进入“DirectX”项目,把“输出”设置为“彩色立体图”-“优化(红色/青色)”,应用。2、进入“配置文件”项目,下拉列表选择“默认配置文件”;打开“游戏”页,把“显示FPS”和“显示屏幕信息”勾选,其余不选;“分离模式”选择为“左移”,应用。效果设置iZ3D为每一个游戏都会建立单独的配置文件,在前面“默认配置文件”下拉列表里你可以看到各种各样目前已经支持的游戏,没有经过进一步设置的时候
5、,他们都按照“默认配置文件”套用。对于下拉列表里没有的游戏,只要运行过一次也会自动加入列表,只不过就不是显示为游戏名,而是游戏主程序的文件名。进入游戏之前,在iZ3D主界面把立体状态修改成“用热键启用立体”,应用。在游戏中按热键“小键盘星号键*”可打开立体效果,通常在这个默认设置下已经可以通吃大多数游戏了,但是如果希望立体效果更好,那么就需要进一步设置了。屏幕左上角的立体状态的意义解释:1收 = -0.1000分离 = 20自聚焦 “1”表示第1套预设,共可设置3套,切换热键“小键盘7 8 9”;“收”表示“焦点位置”坐标的量化数值,设置热键“Shift+小键盘加减”;“分离”表示图像分离度,
6、设置热键“小键盘加减”;“自聚焦”是自动调焦开关,开关热键“小键盘斜杠”“焦点”是指立体效果下左右眼图像重合的点。具体表现就是位于焦点的物体几乎没有重影,而越远离焦点的物体,重影程度越大。立体效果有一半靠焦点设置来调整。“分离”可以认为是“立体程度”,数值越大,立体效果越明显,直到超过眼睛可以承受的范围;立体效果的另一半就是靠分离度来调整。“自聚焦”功能可以自动根据游戏画面调整焦点设置,某些场合下没它是不行的。具体的效果设置不算复杂,最重要的因素就是“焦点”和“自聚焦”,归纳起来大抵就3种设置方法,足够通吃所有游戏了:1、 极近距离焦点、自聚焦关2、 主参照物焦点、自聚焦关3、 零距离焦点、自
7、聚焦开所谓“极近距离焦点”,是指焦点被设置在相当近的位置;以玩家作视点,就是焦点比离玩家最近的物体还要近一点。所谓“主参照物焦点”,是指把焦点设置在游戏中某个主要物体的位置,比如第三人称下的主角身上。所谓“零距离焦点”,这是在打开了自聚焦后的特殊情况,与前两个不同,后详。第1个设置方法适用于几乎所有游戏。你要找一个参照物,让它处于屏幕的极近距离,如图,这个距离是主角能接近屏幕的最近距离,我以这个时候的主角来设置焦点,那么平时游戏的时候就不会有游戏物体能跑到更近的位置。(注意,剑柄的地方没有重影对吧?是的,焦点就设置在剑柄上)平时的时候就是这个感觉:某些游戏里不会有物体接近屏幕,那么就设置在游戏
8、物体所能接近屏幕的最近距离即可。比如,魔兽3的话,这个位置就是游戏中高度最高的树木的树顶。第1个设置方法的优点是任何时候都不会有游戏物体过于接近玩家而产生立体感错误。但缺点是屏幕中所有物体都有重影,玩多了比较容易疲劳。第2个设置方法相反,焦点设置在游戏主要物体上(如第三人称游戏的主角身上),因为玩家的注意力主要集中在那里,而那里的重影程度又是最低的,所以比较不容易产生疲劳。缺点则是偶尔会有近处物体发生立体感错误。第1个设置还有两种变形:1、 把焦点稍微往远处移动,允许屏幕边缘的小幅度立体效果错误。若玩家注意力主要集中在屏幕中央,则这种设置更有临场感。2、 在所有游戏物体已经都在焦点之外的时候,
9、依然把继续拉近焦点。在游戏物体看起来偏小的场合(屏幕比较小的情况下应该大多数游戏里的物体看起来都比真实尺寸小),这种设置可以增加游戏物体的体积感。第3个设置的应用范围主要是视野变化非常大的场合,这种情况下固定焦点设置一般难以单独胜任,必须能让焦点在一定范围内自动调整。这种场合总结起来有两种:1、 游戏视角可以自由移动,并且经常需要调整视角远近的游戏2、 视角的变化不由玩家控制的场合第1种很常见于各种“动作”游戏,例如人工少女等;而包括GTA、古墓丽影、波斯王子在内的第三人称游戏,尽管视角也可以自由移动,而且也经常需要调整视角,但“远近调整”并不频繁,因此虽然也可以使用这种设置,但没有特别大的必
10、要。第2种一般见于即时演算过场动画、游戏录像回放。某些即时演算过场动画相当精彩的游戏就算单独看立体版过场动画也是个享受。自聚焦的具体设置方法是:先把焦点调整为最接近0的数值(依然保持为负值),然后分离度降低为5,最后打开自聚焦。之后尝试加大分离度,但注意维持在“分离太多”的警告不会出现的范围内。如果自聚焦晃动太厉害,那么我们就得降低自聚焦的精确度,以换取稳定性,在iZ3D界面进入该游戏的配置文件,“自动聚焦”页面,把“宽度”和“高度”调高一点。分离度设置上述的前两种设置方法设置过焦点后,还需要对分离度进行调整。前面说过它控制着立体效果强弱,简单点说就是,若游戏中有两个物体,它们离玩家的距离有所不同,那么开启立体的情况下我们当然能分辨出谁前谁后,而此时的分离度设置就控制着“前”“后”两物体之间的距离。这个没有技巧,只能靠经验和常识,设置小了,物体被压扁,设置大了,物体被拉长。激光视域FPS游戏的准星在开启立体效果后,无可避免的会变成两个。这种情况下,可以用热键“Ctrl+小键盘/”打开“激光视域”,它是个具有距离适应能力的准星,位置固定于屏幕中央。前面在默认配置文件里把分
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