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文档简介
1、精品文档Android移动应用基础教程习题答案第1章 Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、 应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、X2、X 3、V4 X5 V三、选择题1、D2、ABC 3、B4、C 5、A四、简答题1、An droid体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机Lin ux内核:提供
2、An droid的底层驱动。2、SDK包含了 An droid的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章Android UI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、V2 V3 V5 x三、选择题1、D 2、B 3、C 4、D5、B四、简答题1、使用T
3、oast可以直接调用 Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出 Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText(”提示信息);toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout :相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout :使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout :使控件以表格形式排列;GirdLayout :能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由
4、布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout :通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第 3 章 Activity一、填空题1、运行状态、暂停状态、停止状态2、standard、singleTop、singleTask、singleInstanee3、隐式 Intent、显示 Intent4、onRestart()5、setResult()二、判断题1、2 X3、V4 X5、V三、选择题1、A2、D 3、D 4、C 5、C四、简答题1、四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的
5、位置,对于使用standard模式的Activity ,系统不会判断该 Activity在栈中是否存在,每次启动都会创 建一个新的实例。SingleTop :与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。SingleTask :创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前 Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。sin gle In sta nee :启动一个新的任务栈管理Activity2、Activ
6、ity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作 暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击 停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储一、填空题1、可保持或传输2、内存、SD卡3、DOM、SAX、PULL4、配置参数5、文件、Sharedpreferences Sqlite、网络、ContentProvider二、判断题1 V2 V 3、X 4、X 5、“三、选择题1、C2、D 3、D 4、ABD 5、C四、简答题1、五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以10流形式传输数据。Sqlite :占用内存小,所有文件都存放在单
7、一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedprefere nee:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、 使用Sharedpreferenee储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象 将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences(config, 0);Editor editor = sp.edit();editor.putString(a
8、, a);mit();第5章SQLite数据库一、填空题1、BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapter2、SQLiteOpenHelper3、onCreate()、onUpgrade()4、Cursor、close()5、Id二、判断题1、X 2、X 3、V 4、X 5、X三、选择题1、AC 2、B3、B4、C5、B四、简答题1、首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创 建出的 SQLiteOpenHelper 的子类对象的 getWritableDatabase() 方法获得一个可读写的数据库
9、 对象。2、四个抽象方法分别是: getCount :得到 Item 的总数 getItem :根据 position 得到某个 Item 的对象 getItemId :根据 position 得到某个 Item 的 id getView :得到相应 position 对应的 Item 视图, position 当前 Item 的位置, convertView 复用的 View 对象。一、填空题1、 UriMatcher2、onChange()3、insert、 delete、 update、query4、保存、检索5、ContentResolver二、判断题1、X 2、“3、“4、X 5、“
10、三、选择题1 、 AC 2、 C3、 ACD4、 ABD 5、 C四、简答题1 、通过 ContentProvider 共享数据统一了数据访问方式, 使用起来更规范, 通过数据库存储并指 定了 URI ,只有通过特定 URI 才能访问数据,使数据更安全。2、ContentProvider 可以共享自己的数据给外部应用访问, 要访问 ContentProvider 暴漏的数据就 要用到 ContentResolver 。而 ContentObserver 就相当于中间人的角色,它可以事实监听 ContentProvider 的 数 据 是 否 发 生 变 化 , 如 果 发 生 变 化 就 会
11、触 发 onChange() 方 法 , Co nten tresolver可以在on Cha nge()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。一、填空题1 、 receiver2 、 abortBroadcast()3、有序广播、无序广播4、registerReceiver 、 unregisterReceiver5、sendOrderedBroadcast();、判断题1、X 2、“3、X 4、X5、X、选择题1 、 A 2、 AC 3、 B4、 C5、 B 四、简答题1、注册广播有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播
12、接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序 会自动重新启动。 但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、拨打电话: 发送短信: 设备开机: 电池电量低:第8章服务一、填空题1、Service2、onBind()3、4、 startService()、bindService()”5、AIDL二、判断题1、X 2、X 3、X 4 V 5、X三、选择题1、D 2、ABC3、AC4、AC5、BD四、简答题1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1) 在需要被调用的服务的
13、项目中创建 AIDL接口;2) 创建相应的服务3) 创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。 Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。第9章网络编程一、填空题1、Socket 通信、HTTP 通信、URL 通信、WebView。2、HTTP请求3、HttpURLConnection、HttpCIient4、GET 、POST5、线程间通信二、判断题1、 2、X3、 4、X5、V三、选择题1
14、、A 2、D 3、C4、D 5、B四、简答题1、使用 HttpClient 访问网络的步骤如下:1) 创建 HttpClient 对象;2) 指定访问网络的方式,创建一个 HttpPost 对象或者 HttpGet 对象;3) 如果需要发送请求参数,可调用 HttpGet、HttpPost都具有的 setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;4) 调用HttpCIient对象的execute。方法访问网络,并获取HttpResponse对象;5) 调用 HttpResponse.getEntity() 方法获取 HttpEntit
15、y 对象,该对象包装了服务器的响应内容。 也就是我们所请求的数据。2、 HandIer 机制四个关键对象的作用如下:1) MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之 间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个 Object 对象。2) HandIerHandIer 顾名思义就是处理者的意思, 它主要用于发送消息和处理消息。 一般使用 HandeIr 对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递至U Handler 对象的 handlerMessa
16、ge()方法中。3) MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在 MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。4) LooperLooper是每个线程中的 MessageQueue的管家。调用 Looper的loop()方法后,就会进入 到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建 Hand
17、ler 对象时,系统已经为我们创建了 Looper 对象,所以不用手动创 建 Looper 对象,而在子线程中 Handler 对象,我们需要调用 Looper.loop() 方法开启消息 循环。第 10 章高级编程一、填空题1、Matrix2、SensorManager3、Bitmap、 BitmapFactory 、Paint、Canvas4、onAttach() 、 onCreateView() 、onActivityCreate() 、 onDestroyView() 、 onDetach()5、Frame 逐帧动画、判断题1、X2、X3、4、5、X三、选择题1 、 BC 2、 B3、
18、 C4、 B5、 AB四、简答题1 、 Android 中有两种动画,分别如下:1)2) Tween 动画通过对 View 中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果, 其中图形变化包括平移、 缩放、旋转、改变透明度等。补间动画的效果可以通过 XML 文件来定义也可以通过编 码方式来实现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim (自定义的)文件夹下。3)4) Frame 动画逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的 “视觉暂留 ”原理,给用户 造成动画的错觉。放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张 地播放事先准备好的静态图像。2、 Fragment 的生命周期有三种状态,具体如下:1)2) 运行状态当一个 Fragment 是可见的, 并且它所关联的 Activity 正处于运行状态, 那么该
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