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文档简介

1、Photoshop给天空图片加上漂亮的彩色透射光束2010-5-12透射光束的制作方法基本相同。大致过程:先要调出照片中高光部分,一般都是在通道完成。不过在本文中作者直接用色阶压暗,这样操作的好处就是做出的光线能够保持原有的色彩,减少的上色的麻烦。 原图最终效果1、首先我们要寻找合适的素材图片,ps教程中我找来了一幅背光的人物照片,我们先用photoshop打开它。2、开始之前,我们需要先复制一层,按下Ctrl+J复制出图层1,这是photoshop处理照片的良好习惯,如图所示。3、我们要找出照片的光源位置,使用色阶工具(图像调整色阶),向右拖动中间的滑块,如图所示。4、打开照片的光源位置后,

2、我们就可以制作光芒的了。在这个photoshop教程中,我使用了径向模糊滤镜(滤镜模糊径向模糊)设置数量:100、模糊方法:缩放、品质:最好,并手动模糊中心到你想光线射出出位置,如图所示。5、第一次使用径向模糊后,你可能会发现光线上有些光斑,看起来不均匀。此时我们可以按下Ctrl+F再做一次径向模糊,直到你满意为止,如图所示。 6、制作完光线后,就要把它融入照片中,设置图层1的混合模式为“滤色”,效果如图所示。 7、光线融入照片后,看起来似乎并不十分强烈。为了增加光线的质感,我使用打开色阶工具(图像调整色阶)向左拖动中间和右边的滑块,你也可以单击“自动”按钮,让photoshop自动为你调整,

3、如图所示。 8、接下来如果你放大图片,你可能会发现光线上出现了一此噪点,要删除它可以使用去斑滤镜(滤镜杂色去斑),如图所示。9、下面我们在去除某些地方应该被遮蔽了的光线,添加一个图层蒙板,如图所示。10、使用黑色的画笔工具在蒙板中涂抹你认为不需要光线的地方,如图所示。11、调整光线的颜色,在photoshop中我们可以使用色相/饱和度工具(图像调整色相/饱和度),设置参考下图。来到这里ps教程就完毕了,下面看看大家的成果图吧!Photoshop为窗户照片加上柔和的透射光线2010-4-27本教程介绍常见的投射光线的制作方法。大致过程:打开素材以后,把素材图片复制一层,用调色工具或通道等把高光部

4、分单独提取出来。然后用滤镜做出光线的效果,最后改变图层模式,再用蒙版修饰一下即可。原图最终效果1、打开原图,ctrl+J复制图层。2、Ctrl+L调整色阶,直至窗户的光线变得很白很亮。3、选择画笔工具,前景色设为黑色,涂去室内的一切光线。4、将此图层设为“滤色”模式。5、滤镜模糊径向模糊。注意:中心模糊位置定位到图中窗户的位置。6、Ctrl+J把当前图层复制一层,按ctrl+F加强一次。然后再按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + F 加强。得到的两个图层的混合模式都为“滤色”。7、点击最顶层图层,ctrl+E合并,直至剩下图层1,混合模式为“滤色”。8、Ctrl+U调整光线饱和度,本例

5、中我们只让光线发出自然的白色光。9、添加图层蒙版,涂去窗户左侧边缘部分的光线。最终效果:之前有很多用滤镜来制作投射光的教程。滤镜制作可能没有下面的教程这么快。本教程制作非常简便。只要用单行选框工具选区选区1像素的直线云彩部分,然后直接用变形工具拉大即可。方法简单实用。原图最终效果Photoshop给黑白的天空加上透射的阳光2009-11-211、选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层并命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+J也可) 按ctrl+M打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。在图像顶部靠左大概三

6、分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光束从这边透出来。然后选择滤镜-模糊-高斯模糊,其值为2PX。2、关闭light beam base这个图层,选择背景图层。在工具箱里选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的是快速蒙版的模式 在背景上新建一个曲线调整层。在这里用的是自动曲线图层蒙版。如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面的内容,而选区外的阴影是不受影响的。并命名这个图层为:light source。3、打开并选择light beam base图层,然后在工具栏里选择单列选框工具。按ctrl+空格放大白色区域,然后在选

7、择一个白色的地方,用选框工具画一条选区出来按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右边也一样。这样我们就得到了在白色区域内的单列选区在light beam base图层上面,新建一个图层,并命名:beam 14、关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的形状来。注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。因为这是PS处理单列的效果。这种子选手技术称为“像素的延伸”。你可以改变它的样式,做出你想要的效果。5、更改beam 1混合模式:

8、screen。按ctrl+M打开曲线面板,控制曲线直到光束的出现。在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出曲线框,设置曲线下降到50%,确定 在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得更清楚。选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让中心的光源看起来比边缘更亮。6、选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏设置。)! 拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的editfade gradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。 7、在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以船以中心画一个椭圆。如图按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜-模糊-高斯模糊,半径为5px.滤镜-模糊-动感模糊。角度0;距离150PX;再次点击Q退出蒙版。 利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光

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