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文档简介
1、会计学1CorelDraw的基本操作实用的基本操作实用CorelDRAWCorelDRAW与与PhotoshopPhotoshop的关系:的关系:都是平面设计软件都是平面设计软件CorelDRAWCorelDRAW矢量矢量图图Photoshop位图位图CorelDRAWCorelDRAW图形绘图形绘制制Photoshop图象处图象处理理不同点不同点共同点共同点第1页/共151页位位 图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由许多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方许多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方格即为像素,每个象素都有一明确的位
2、置和色彩数值,格即为像素,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,对位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率,对位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率,分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放大,图像会变的不清晰。大,图像会变的不清晰。矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、文字曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图可随意放大或缩
3、小,不会失真。可随意放大或缩小,不会失真。第2页/共151页分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率, 简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的 清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分 辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸 大,分辩率大,文件较大,所占内存大,大,分辩率大,文件较大,所占内存大, 电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素电脑处理速度会慢,相反,任意一个
4、因素 减少,处理速度都会加快。减少,处理速度都会加快。 第3页/共151页创意与构思创意与构思手绘手绘电脑电脑收集资料:收集资料:图形、图象、文本图形、图象、文本制作:制作:工具、手法工具、手法出图:出图:装裱、覆膜、悬挂装裱、覆膜、悬挂输入:输入:扫描、数码摄影、存储设备扫描、数码摄影、存储设备整合:整合:软件、硬件软件、硬件输出:输出:输出方式、输出色彩、输出格式输出方式、输出色彩、输出格式第4页/共151页通常设计师所需的图片,印刷品资通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面料均可通过扫描仪进行输入,平面设计所常用的扫描仪称之为设计所常用的扫描仪称之为平台扫平台扫描仪
5、描仪输入输入1 1、扫描仪、扫描仪还有一种高精度扫描仪,通常只有在还有一种高精度扫描仪,通常只有在印刷厂应用印刷厂应用滚筒式扫描仪滚筒式扫描仪第5页/共151页2 2、存储设备、存储设备A、光盘B 、u盘C 、移动硬盘第6页/共151页在电脑中的,所有的数据都是以字节(在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:1024KB=1MB1024MB=1GB1024Byte=1KB文件大小的单位文件大小的单位KBMBGB第7页/共151页平面设计作品中最简单的一种输出方式平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件
6、要求也是最低对文件要求也是最低,只需要只需要72dpi,多用多用在练习网页设计、多媒体教学中。在练习网页设计、多媒体教学中。dpidots per inch输出输出1、彩色屏幕显示、彩色屏幕显示每单位衡量每单位衡量像素点像素点英英寸寸图象中每英寸中像素点的多少第8页/共151页平面设计作品中一种最基本的输出平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练方式,对文件要求适中,多用在练习作品、提供客户样稿等。习作品、提供客户样稿等。平面设计作品中最高级的一种输平面设计作品中最高级的一种输出方式,对文件要求也是最高,出方式,对文件要求也是最高,需需300dpi350dpi,多用在设计,
7、多用在设计成品及最终输出中。成品及最终输出中。2、彩色喷墨打印、彩色喷墨打印3、四色印刷、四色印刷输出输出第9页/共151页CMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印所有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷模式,由刷模式,由4种印刷色构成:种印刷色构成:CYMKCyanMagentaYellowBlack青青品红品红黄黄黑黑输出中的色彩模式输出中的色彩模式CMYK第10页/共151页RGB模式是一种光混合色,它是模式是一种光混合色,它是photoshop中最常中最常见的一种模式,这是因为见的一种模式,这是因为RGB
8、在图象处理时比较在图象处理时比较方便,而且文件比方便,而且文件比CMYK模式的文件小的多,它模式的文件小的多,它是由是由3束光混合而成。束光混合而成。GRBRedGreenBlue红红绿绿蓝蓝输出中的色彩模式输出中的色彩模式RGB第11页/共151页Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的保真在所有图象格在于对图象文本色彩的保真在所有图象格式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在文件输出印刷时,通常都用该格式。文件输出印刷时,通常都用该格式。tif输出中的文件格式输出中的文件格式第12页/共151页jpg格式
9、是一种非常优秀的压缩格式,优点格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象在于可以将图象 压缩存储,但在压缩的同压缩存储,但在压缩的同时对图象的损失也是很大的,一般用在空时对图象的损失也是很大的,一般用在空间资源有限的用户或网页设计中。间资源有限的用户或网页设计中。jpgcdr是是CorelDRAW的专用格式的专用格式输出中的文件格式输出中的文件格式第13页/共151页认识界面认识界面第14页/共151页标题标题栏栏菜单菜单栏栏工具工具栏栏属性属性栏栏工具工具箱箱调色调色板板状态状态栏栏绘图绘图区区导航导航器器滚动滚动条条标尺标尺工作区工作区第15页/共151页挑选工具挑选工具形状工具形状
10、工具缩放工具缩放工具手绘工具手绘工具矩形工具矩形工具椭圆工具椭圆工具多边形工具多边形工具文本工具文本工具交互式填充工具交互式填充工具交互式透明工具交互式透明工具交互式调和工具交互式调和工具吸管工具吸管工具轮廓笔工轮廓笔工具具填充工具填充工具第16页/共151页第17页/共151页第18页/共151页第19页/共151页第20页/共151页第21页/共151页第22页/共151页第23页/共151页第24页/共151页第25页/共151页第26页/共151页第27页/共151页第28页/共151页第29页/共151页第30页/共151页第31页/共151页第32页/共151页第33页/共151页
11、第34页/共151页第35页/共151页第36页/共151页第37页/共151页第38页/共151页第39页/共151页第40页/共151页第41页/共151页第42页/共151页第三章 对象编辑工具第43页/共151页使用刻刀工具的不同效果第三章 对象编辑工具第44页/共151页第三章 对象编辑工具第45页/共151页第三章 对象编辑工具第46页/共151页三、涂抹笔刷工具 涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持压感功能,用于创建较复杂的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。 (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中
12、选择(涂抹笔刷)工具。 (3)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路径上的图形。 (4)可以在属性栏的 增量框中设置涂抹笔刷的宽度。 (5)在 增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下 按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。 (6)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的倾斜角度。 (7)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的笔尖方位角。 第三章 对象编辑工具第47页/共151页第三章 对象编辑工具第48页/共151页四、粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。 (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。
13、(2)从工具箱选择 (粗糙笔刷)工具。 (3)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线粗糙化。 (4)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔尖方位角 的下拉列表框中选择“固定方向”时,需在增量框中 设置笔尖方位角度值。 第三章 对象编辑工具第49页/共151页第三章 对象编辑工具第50页/共151页第三章 对象编辑工具第51页/共151页第三章 对象编辑工具第52页/共151页第三章 对象编辑工具第53页/共151页第三章 对象编辑工具第54页/共151页第55页/共151页第56页/共151页第四章 对象排列设置第57页/共151页第四章 对象排列设置第58页/共151页前减后=前“被
14、”后减所得图形后减前=后“被”前减所得图形第四章 对象排列设置第59页/共151页第四章 对象排列设置第60页/共151页第四章 对象排列设置第61页/共151页第四章 对象排列设置第62页/共151页第63页/共151页第64页/共151页第65页/共151页第66页/共151页第四章 对象排列设置第67页/共151页第四章 对象排列设置第68页/共151页第四章 对象排列设置第69页/共151页形状第四章 对象排列设置第70页/共151页第四章 对象排列设置第71页/共151页然后就可以定义双色,或全色! 第四章 对象排列设置第72页/共151页第四章 对象排列设置第73页/共151页第四
15、章 对象排列设置第74页/共151页第75页/共151页第76页/共151页第五章 交互式工具第77页/共151页第五章 交互式工具第78页/共151页第五章 交互式工具第79页/共151页(1)选中欲添加效果的对象。第80页/共151页第81页/共151页第五章 交互式工具第82页/共151页(1)在工具箱中选择交互式变形工具第五章 交互式工具第83页/共151页第五章 交互式工具第84页/共151页第五章 交互式工具第85页/共151页第五章 交互式工具第86页/共151页第五章 交互式工具第87页/共151页第五章 交互式工具第88页/共151页第五章 交互式工具第89页/共151页第五
16、章 交互式工具第90页/共151页第五章 交互式工具第91页/共151页第五章 交互式工具第92页/共151页第93页/共151页第五章 交互式工具第94页/共151页第五章 交互式工具第95页/共151页第96页/共151页第97页/共151页第98页/共151页第99页/共151页第100页/共151页第101页/共151页第102页/共151页第103页/共151页第104页/共151页第105页/共151页第106页/共151页第107页/共151页第108页/共151页第109页/共151页第110页/共151页第111页/共151页第112页/共151页第113页/共151页第114页/共151页第115页/共151页第116页/共151页第117页/共151页第118页/共151页第119页/共151页应用视点参数的效果应用视点参数的效果第120页/共151页第121页/共151页第122页/共151页第123页/共151页第124页/共151页第125页/共151页第126页/共151页第127页/共151页第128页/共151页第129页/共151页第130页/共151页第131页/共151页第132页/共151页第133页/共151
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